Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Монеты и оружие

    Страницы 205–210 русского издания

    В этом разделе

    Страница 205

    Глава 6: Снаряжение

    Правильное снаряжение может стать решающим фактором между успехом и провалом для приключенцев. Эта глава содержит правила и цены на оружие, доспехи и другие виды снаряжения, которые персонажи могут приобрести или найти. Мастер решает, есть ли в магазине нужный предмет и доступен ли он по указанной цене.

    Монеты

    Персонажи часто находят монеты во время своих приключений и могут тратить их в лавках, тавернах и других заведениях. Монеты бывают разных номиналов в зависимости от относительной стоимости их материала. В таблице «Ценность монет» перечислены монеты и их стоимость относительно золотых. Например, 100 медных монет равны 1 золотому.

    Одна монета весит примерно треть унции, так что 50 монет весят 1 фунт.

    Ценность монет

    МонетаСтоимость в зм
    Медная монета (мм)1/100
    Серебряная монета (см)1/10
    Электрумовая монета (эм)1/2
    Золотая монета (зм)1
    Платиновая монета (пм)10

    Оружие

    Таблица «Оружие» в этом разделе показывает основные типы оружия в игре. В таблице указаны стоимость и вес каждого оружия, а также следующие детали:

    Категория. Каждое оружие относится к 1 из категорий: простое или воинское. Владение оружием обычно связано с 1 из этих категорий. Например, вы можете владеть простым оружием.

    Рукопашное или дальнобойное. Оружие классифицируется как рукопашное или дальнобойное. Рукопашное оружие используется для атаки цели в пределах 5 футов, в то время как дальнобойное оружие используется для атаки на большем расстоянии.

    Урон. В таблице указано количество урона, которое наносит оружие при попадании по цели, а также тип этого урона.

    Свойства. Любые свойства, которые имеет оружие, указаны в колонке «Свойства» из таблицы «Оружие». Каждое свойство описано в разделе Свойства.

    Приём. У каждого оружия есть оружейный приём, который описан в разделе Оружейные приёмы позже в этой главе. Чтобы использовать этот приём, вы должны обладать умением, позволяющим его использовать.

    Владение оружием

    Любой может использовать оружие, но чтобы добавить бонус мастерства к броску атаки, нужно владеть этим оружием. Особенности персонажа игрока могут предоставлять владение оружием. Монстр владеет любым оружием, указанным в его статблоке.

    Свойства

    Ниже приведены определения свойств, указанных в столбце «Свойства» из таблицы «Оружие».

    Боеприпасы [Ammunition]

    Вы можете использовать оружие со свойством боеприпасы для дальнобойной атаки только в том случае, если у вас есть боеприпасы для выстрела. Тип требуемых боеприпасов указан вместе с дальностью оружия. Каждая атака расходует 1 боеприпас. Доставание боеприпасов является частью атаки (вам нужна свободная рука, чтобы зарядить одноручное оружие). После боя вы можете потратить 1 минуту, чтобы вернуть половину использованных боеприпасов (округляя в меньшую сторону); остальные теряются.

    Фехтовальное [Finesse]

    При атаке оружием со свойством фехтовальное вы можете использовать модификатор Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.

    Тяжёлое [Heavy]

    Вы совершаете атаки с помехой при использовании тяжёлого оружия, если это рукопашное оружие и ваш показатель Силы меньше 13 или если это дальнобойное оружие и ваш показатель Ловкости меньше 13.

    Лёгкое [Light]

    Когда вы совершаете действие атака в ваш ход и атакуете лёгким оружием, вы можете совершить 1 дополнительную атаку бонусным действием в тот же ход. Эта дополнительная атака должна быть выполнена другим лёгким оружием и вы не добавляете модификатор характеристики к урону для дополнительной атаки, если только этот модификатор не отрицательный. Например, вы можете атаковать коротким мечом в одной руке и кинжалом в другой, используя действие атака и бонусное действие, но вы не добавляете модификатор Силы или Ловкости к броску урона от атаки бонусным действием, если этот модификатор не отрицательный.

    Перезарядка [Loading]

    Вы можете выстрелить только 1 снарядом из оружия со свойством перезарядка, когда вы используете действие, бонусное действие или реакцию для стрельбы из него, независимо от того, сколько атак вы обычно можете совершить.

    Страница 206

    Дистанция [Range]

    Дальнобойное оружие имеет диапазон, указанный в скобках после свойства боеприпасы или метательное. Дистанция указана 2 числами. Первое — это нормальная дистанция оружия в футах, а второе — максимальная дистанция. При атаке по цели за пределами нормальной дистанции у вас есть помеха на бросок атаки. Вы не можете атаковать цель за пределами максимальной дистанции.

    Досягаемость [Reach]

    Оружие с досягаемостью добавляет 5 футов к вашей досягаемости, когда вы атакуете этим оружием, а также при определении вашей досягаемости для провоцированных атак с этим оружием.

    Метательное [Thrown]

    Если оружие имеет свойство метательное, то вы можете бросить это оружие, чтобы совершить дальнобойную атаку, и вы можете достать это оружие частью атаки. Если оружие является рукопашным, то используйте тот же модификатор характеристики для бросков атаки и урона, который вы используете для рукопашной атаки этим оружием.

    Двуручное [Two-Handed]

    Двуручное оружие требует использования 2 рук, когда вы атакуете им.

    Универсальное [Versatile]

    Универсальное оружие можно использовать 1 или 2 руками. Значение урона в скобках указывается вместе с этим свойством. Оружие наносит этот урон, когда используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.

    Оружейные приёмы

    Каждое оружие обладает приёмом, который может быть использован только персонажем, обладающим умением (например, Оружейные приёмы), которое разблокирует этот приём для персонажа. Приёмы определяются следующим образом.

    Прорубание [Cleave]

    Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход.

    Задевание [Graze]

    Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.

    Выпад [Nick]

    Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, представленную свойством лёгкое, то вы можете сделать её частью действия атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход.

    Толкание [Push]

    Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше.

    Изнурение [Sap]

    Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.

    Замедление [Slow]

    Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.

    Опрокидывание [Topple]

    Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком.

    Подавление [Vex]

    Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.

    Страница 207

    Оружие

    НазваниеУронСвойстваПриёмВесЦена
    Простое рукопашное оружие
    Дубинка [Club]1к4 дробящийЛёгкоеЗамедление2 фнт.1 см
    Кинжал [Dagger]1к4 колющийФехтовальное, лёгкое, метательное (дистанция 20/60)Выпад1 фнт.2 зм
    Палица [Greatclub]1к8 дробящийДвуручноеТолкание10 фнт.2 см
    Ручной топор [Handaxe]1к6 рубящийЛёгкое, метательное (дистанция 20/60)Подавление2 фнт.5 зм
    Метательное копьё [Javelin]1к6 колющийМетательное (дистанция 30/120)Замедление2 фнт.5 см
    Лёгкий молот [Light Hammer]1к4 дробящийЛёгкое, метательное (дистанция 20/60)Выпад2 фнт.2 зм
    Булава [Mace]1к6 дробящий—Изнурение4 фнт.5 зм
    Боевой посох [Quarterstaff]1к6 дробящийУниверсальное (1к8)Опрокидывание4 фнт.2 см
    Серп [Sickle]1к4 рубящийЛёгкоеВыпад2 фнт.1 зм
    Копьё [Spear]1к6 колющийМетательное (дистанция 20/60), универсальное (1к8)Изнурение3 фнт.1 зм
    Простое дальнобойное оружие
    Дротик [Dart]1к4 колющийФехтовальное, метательное (дальность 20/60)Подавление1/4 фнт.5 мм
    Лёгкий арбалет [Light Crossbow]1к8 колющийБоеприпасы (дистанция 80/320, болт), перезарядка, двуручноеЗамедление5 фнт.25 зм
    Короткий лук [Shortbow]1к6 колющийБоеприпасы (дистанция 80/320, стрела), двуручноеПодавление2 фнт.25 зм
    Праща [Sling]1к4 дробящийБоеприпасы (дистанция 30/120, снаряд)Замедление—1 см
    Воинское рукопашное оружие
    Боевой топор [Battleaxe]1к8 рубящийУниверсальное (1к10)Опрокидывание4 фнт.10 зм
    Цеп [Flail]1к8 дробящий—Изнурение2 фнт.10 зм
    Глефа [Glaive]1к10 рубящийТяжёлое, досягаемость, двуручноеЗадевание6 фнт.20 зм
    Секира [Greataxe]1к12 рубящийТяжёлое, двуручноеПрорубание7 фнт.30 зм
    Двуручный меч [Greatsword]2к6 рубящийТяжёлое, двуручноеЗадевание6 фнт.50 зм
    Алебарда [Halberd]1к10 рубящийТяжёлое, досягаемость, двуручноеПрорубание6 фнт.20 зм
    Длинное копьё [Lance]1к10 колющийТяжёлое, досягаемость, двуручное (если не верхом)Опрокидывание6 фнт.10 зм
    Длинный меч [Longsword]1к8 рубящийУниверсальное (1к10)Изнурение3 фнт.15 зм
    Молот [Maul]2к6 дробящийТяжёлое, двуручноеОпрокидывание10 фнт.10 зм
    Моргенштерн [Morningstar]1к8 колющий—Изнурение4 фнт.15 зм
    Пика [Pike]1к10 колющийТяжёлое, досягаемость, двуручноеТолкание18 фнт.5 зм
    Рапира [Rapier]1к8 колющийФехтовальноеПодавление2 фнт.25 зм
    Скимитар [Scimitar]1к6 рубящийФехтовальное, лёгкоеВыпад3 фнт.25 зм
    Короткий меч [Shortsword]1к6 колющийФехтовальное, лёгкоеПодавление2 фнт.10 зм
    Трезубец [Trident]1к8 колющийМетательное (дистанция 20/60), универсальное (1к10)Опрокидывание4 фнт.5 зм
    Боевой молот [Warhammer]1к8 дробящийУниверсальное (1к10)Толкание5 фнт.15 зм
    Боевая кирка [War Pick]1к8 колющийУниверсальное (1к10)Изнурение2 фнт.5 зм
    Кнут [Whip]1к4 рубящийФехтовальное, досягаемостьЗамедление3 фнт.2 зм
    Воинское дальнобойное оружие
    Духовая трубка [Blowgun]1 колющийБоеприпасы (дистанция 25/100, игла для трубки), перезарядкаПодавление1 фнт.10 зм
    Ручной арбалет [Hand Crossbow]1к6 колющийБоеприпасы (дистанция 30/120, болт), лёгкое, перезарядкаПодавление3 фнт.75 зм
    Тяжёлый арбалет [Heavy Crossbow]1к10 колющийБоеприпасы (дистанция 100/400, болт), тяжёлое, перезарядка, двуручноеТолкание18 фнт.50 зм
    Длинный лук [Longbow]1к8 колющийБоеприпасы (дистанция 150/600, стрела), тяжёлое, двуручноеЗамедление2 фнт.50 зм
    Мушкет [Musket]1к12 колющийБоеприпасы (дистанция 40/120, пуля), перезарядка, двуручноеЗамедление10 фнт.500 зм
    Пистоль [Pistol]1к10 колющийБоеприпасы (дистанция 30/90, пуля), перезарядкаПодавление3 фнт.250 зм

    Страница 208

    Иллюстрация к разделу «Монеты и оружие».

    Художники: Художники: Polar Engine, John Grello, Michael Broussard

    Polar Engine, John Grello, Michael Broussard

    Простое рукопашное оружие.

    Оригинал

    Иллюстрация к разделу «Монеты и оружие».

    Простое дальнобойное оружие.

    Оригинал

    Страница 209

    Иллюстрация к разделу «Монеты и оружие».

    Воинское рукопашное оружие.

    Оригинал

    Иллюстрация к разделу «Монеты и оружие».

    Воинское дальнобойное оружие.

    Оригинал

    Страница 210

    Художники: Художники: Polar Engine

    Polar Engine

    Иллюстрация к разделу «Монеты и оружие».

    Лёгкие доспехи и щиты.

    Оригинал

    Иллюстрация к разделу «Монеты и оружие».

    Средние доспехи.

    Оригинал

    Иллюстрация к разделу «Монеты и оружие».

    Тяжёлые доспехи.

    Оригинал