Страница 66
Воин
Мастер всех доспехов и оружия.
Художник: Художник: Nezt Oss
Nezt Oss Оригинал
Страница 67
Особенности воина
| Основная характеристика | Сила или Ловкость |
|---|---|
| Кость хитов | к10 за каждый уровень воина |
| Хиты | 10 + Тел. за 1 уровень 6 + Тел. каждый за уровень выше 1 |
| Владение спасбросками | Сила и Телосложение |
| Владение навыками | Выберите 2: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Убеждение, Уход за животными |
| Владение оружием | Простое и воинское оружие |
| Владение доспехами | Лёгкие, средние и тяжёлые доспехи и щиты |
| Стартовое снаряжение | Выберите А, Б или В: А) Кольчуга, двуручный меч, цеп, 8 метательных копий, набор исследователя подземелий и 4 зм; Б) Проклёпанный кожаный доспех, скимитар, короткий меч, длинный лук, 20 стрел, колчан, набор исследователя подземелий и 11 зм; В) 155 зм |
Воины правят многими полями битвы. Рыцари-приключенцы, королевские чемпионы, элитные солдаты и закалённые наёмники — как воины, все они разделяют непревзойденное мастерство обращения с оружием и доспехами. Они хорошо знакомы со смертью, как сея её, так и бросая ей вызов.
Воины владеют различными оружейными приёмами. Хорошо экипированный воин всегда имеет нужный инструмент под рукой для любой боевой ситуации. Точно так же воин искусен в использовании любой формы доспехов. Помимо этого, каждый воин специализируется на определённых стилях боя. Некоторые концентрируются на стрельбе из лука, некоторые на сражении двумя оружиями одновременно, а некоторые на усилении своих боевых навыков с помощью магии. Это сочетание широких способностей и обширной специализации делает воинов превосходными бойцами.
Становление воином...
Как персонаж 1 уровня
- Получите особенности в таблице «Особенности воина».
- Получите умения воина 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения воина».
Как мультикласс
- Получите следующие особенности из таблицы «Особенности воина»: кость хитов, владение воинским оружием, владение лёгкими, средними доспехами и щитами.
- Получите умения воина 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения воина».
Умения класса воин [Fighter]
Как воин вы получаете следующие умения класса при достижении указанных уровней воина. Эти умения перечислены в таблице «Умения воина».
Уровень 1: Боевой стиль
Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Рекомендуется черта Защита.
Когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить выбранную вами черту другой чертой боевого стиля.
Уровень 1: Второе дыхание
У вас есть ограниченный запас физической и умственной выносливости, из которого вы можете черпать силы. Бонусным действием вы можете использовать его, чтобы восстановить хиты, равные 1к10 + ваш уровень воина. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно израсходованное использование, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Когда вы достигаете определённых уровней воина, то вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» из таблицы «Умения воина».
Уровень 1: Оружейные приёмы
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать оружейные приёмы 3 типов простого или воинского оружия по вашему выбору. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете попрактиковать упражнения с оружием и поменять 1 из этих типов оружия.
Когда вы достигаете определённых уровней воина, вы получаете возможность использовать оружейные приёмы большего количества типов оружия, как показано в столбце «Оружейные приёмы» в таблице «Умения воина».
Уровень 2: Всплеск действий
Вы можете на мгновение преодолеть свои обычные возможности. В свой ход вы можете выполнить одно дополнительное действие, кроме действия магия. Как только вы используете эту способность, то вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. Начиная с 17 уровня, вы можете использовать её дважды перед отдыхом, но только 1 раз в ход.
Уровень 2: Тактический разум
Вы используете тактику на поле боя и за его пределами. Когда вы проваливаете проверку характеристики, то вы можете потратить использование своего Второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо того, чтобы восстанавливать хиты, вы бросаете 1к10 и добавляете выпавшее число к проверке характеристики, потенциально превращая её в успех. Если проверка всё ещё провалена, то это использование Второго дыхания не тратится.
Уровень 3: Подкласс воина
Вы получаете подкласс воина по вашему выбору. Подклассы Мастер боевых искусств, Чемпион, Мистический рыцарь и Пси-воин подробно описаны после умений этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях воина. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню воина или ниже.
Страница 68
Умения воина
| Уровень | БМ | Умения класса | Второе дыхание | Оружейные приёмы |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Боевой стиль, Второе дыхание, Оружейные приёмы | 2 | 3 |
| 2 | +2 | Всплеск действий (1 использование), Тактический разум | 2 | 3 |
| 3 | +2 | Подкласс воина | 2 | 3 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
| 5 | +3 | Дополнительная атака, Тактическое перемещение | 3 | 4 |
| 6 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
| 7 | +3 | Умение подкласса | 3 | 4 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
| 9 | +4 | Упорный (1 использование), Мастер тактики | 3 | 4 |
| 10 | +4 | Умение подкласса | 4 | 5 |
| 11 | +4 | Две дополнительные атаки | 4 | 5 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 5 |
| 13 | +5 | Упорный (2 использования), Изученные атаки | 4 | 5 |
| 14 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 5 |
| 15 | +5 | Умение подкласса | 4 | 5 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 6 |
| 17 | +6 | Всплеск действий (2 использования), Упорный (3 использования) | 4 | 6 |
| 18 | +6 | Умение подкласса | 4 | 6 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 4 | 6 |
| 20 | +6 | Три дополнительные атаки | 4 | 6 |
Уровень 4: Улучшение характеристик
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях воина 6, 8, 12, 14 и 16.
Уровень 5: Дополнительная атака
Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Уровень 5: Тактическое перемещение
Каждый раз, активируя ваше Второе дыхание бонусным действием вы можете переместиться до половины своей скорости, не вызывая провоцированные атаки.
Уровень 9: Упорный
Если вы провалили спасбросок, то вы можете перебросить его с бонусом, равным вашему уровню воина. Вы должны использовать новый бросок, и вы не сможете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы можете использовать это умение дважды перед продолжительным отдыхом, начиная с 13 уровня, и трижды, начиная с 17 уровня.
Уровень 9: Мастер тактики
Когда вы атакуете оружием с оружейным приёмом, который вы можете использовать, то вы можете заменить его на приём толкание, изнурение или замедление для этой атаки.
Уровень 11: Две дополнительные атаки
Вы можете атаковать 3 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Уровень 13: Изученные атаки
Вы изучаете своих противников и учитесь на каждой своей атаке. Если вы совершаете бросок атаки против существа и промахиваетесь, то у вас есть преимущество на ваш следующий бросок атаки против этого существа до конца вашего следующего хода.
Уровень 19: Эпическая черта
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар боевой доблести.
Уровень 20: Три дополнительных атаки
Вы можете атаковать 4 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Страница 69
Подклассы воинов
Подкласс воина — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях воина, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Мастер боевых искусств, Чемпион, Мистический рыцарь и Пси-воин.
Мастер боевых искусств [Battle Master]
Мастер сложных боевых приёмов Мастера боевых искусств — это ученики искусства битвы, изучающие боевые приемы, передаваемые из поколения в поколение. Самые опытные мастера битвы — это разносторонние личности, которые сочетают свои тщательно отточенные боевые навыки с академическим обучением в области истории, теории и искусств.
Уровень 3: Ученик войны
Вы получаете владение одним инструментом ремесленника по вашему выбору, а также вы получаете владение одним навыком по вашему выбору из навыков, доступных воинам на 1 уровне.
Уровень 3: Боевое превосходство
Вы отточили боевые манёвры на полях сражений. Вы изучаете манёвры, которые подпитываются особыми костями, называемыми костями превосходства.
Манёвры. Вы изучаете 3 манёвра по своему выбору из раздела «Список маневров» далее в описании этого подкласса. Многие манёвры каким-то образом усиливают атаку. Вы можете использовать только один манёвр за атаку.
Вы изучаете 2 дополнительных манёвра по своему выбору, когда достигаете 7, 10 и 15 уровней воина. Каждый раз, когда вы изучаете новые манёвры, вы также можете заменить один известных вам манёвр другим.
Кость превосходства. У вас есть 4 кости превосходства к8. Кости превосходства расходуется, когда вы их используете. Вы восстанавливаете все потраченные кости превосходства, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные кости превосходства, когда достигаете 7 уровня воина (5 костей) и 15 (6 костей).
Спасброски. Если манёвр требует спасброск, то Сл. равна 8 + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору) + ваш бонус мастерства.
Уровень 7: Познай своего врага
Бонусным действием вы можете найти определённые сильные и слабые стороны существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Если у этого существа есть какой-либо иммунитет, сопротивление или уязвимость к чему-либо, то вы знаете об этом. Использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить использование умения, потратив одну кость превосходства (действие не требуется).
Уровень 10: Улучшенное превосходство
Ваша кость превосходства становится к10.
Уровень 15: Неослабевающий
Один раз за ход, когда вы используете манёвр, вы можете бросить 1к8 и использовать выпавшее число вместо траты костей превосходства.
Уровень 18: Абсолютное превосходство
Ваши кости превосходства становится к12.
Подкласс Мастер боевых искусств
Художник: Художник: Iqnatius Budi
Iqnatius Budi Оригинал
Страница 70
Список манёвров
Манёвры представлены здесь по алфавиту.
Активное уклонение [Evasive Footwork]. Бонусным действием вы можете потратить одну кость превосходства и выполнить действие отход. Вы также бросаете кость и добавляете выпавшее число к вашему КД до начала вашего следующего хода.
Атака в рывке [Lunging Attack]. Бонусным действием вы можете потратить одну кость превосходства и выполнить действие рывок. Если вы переместитесь не менее чем на 5 футов по прямой линии непосредственно перед нанесением рукопашной атаки в рамках действия атака в этот ход, то вы можете добавить кость превосходства к броску урона от атаки.
Атака с манёвром [Maneuvering Attack]. Если вы попадаете по существу броском атаки, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы один из ваших союзников смог переместиться в более выгодное положение. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки и выбираете согласное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может реакцией переместиться на расстояние до половины своей скорости, не вызывая провоцированные атаки от цели вашей атаки.
Атака с угрозой [Menacing Attack]. Если вы попадаете по существу броском атаки, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться испугать цель. Добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получит состояние испуганный до конца вашего следующего хода.
Атака с финтом [Feinting Attack]. Бонусным действием вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы сделать обманный манёвр, выбрав одно существо в пределах 5 футов от себя в качестве цели. Вы получаете преимущество на следующий бросок атаки против этой цели в этот ход. Если эта атака попадает, то добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки.
Скрывание [Ambush]. Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытности) или бросок инициативы, то вы можете потратить одну кость превосходства и добавить её к броску, если у вас нет состояния недееспособный.
Командирское присутствие [Commanding
Presence]. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание, Выступление или Убеждение), то вы можете потратить одну кость превосходства и добавить эту кость к броску.
Обезоруживающая атака [Disarming Attack]. Если вы попадаете по существу атакой оружием, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает в пространстве существа.
Опрокидывающая атака [Trip Attack]. Когда вы поражаете существо броском атаки с использованием оружия или безоружным ударом, то вы можете потратить одну кость превосходства и добавить эту кость к броску урона атаки. Если цель большого размера или меньше, то она должна преуспеть в спасброске Силы или получит состояние лежащий ничком.
Ответный удар [Riposte]. Когда существо промахивается по вам броском рукопашной атаки, то вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы сделать бросок рукопашной атаки оружием или безоружным ударом против существа. Если вы попали, то добавьте кость превосходства к урону атаки.
Отвлекающий удар [Distracting Strike]. Если вы попадаете по существу атакой оружием, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы отвлечь существо. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки. Следующий бросок атаки по этой цели любым существом кроме вас совершается с преимуществом, если атака совершается до начала вашего следующего хода.
Парирование [Parry]. Если другое существо наносит вам урон рукопашной атакой, то вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору).
Подмена [Bait and Switch]. Когда вы в свой ход находитесь в пределах 5 футов от существа, то вы можете потратить одну кость превосходства и поменяться местами с этим существом, при условии, что вы тратите не менее 5 футов перемещения, а существо согласно и не имеет состояния недееспособный. Это перемещение не вызывает провоцированные атаки.
Бросьте кость превосходства. До начала вашего следующего хода вы или другое существо (по вашему выбору) получаете бонус к КД, равный выпавшему числу.
Провоцирующая атака [Goading Attack]. Когда вы попадаете по существу броском атаки, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.
Сплочение [Rally]. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших компаньонов. Если вы это совершаете, то выберите компаньона в пределах 30 футов который может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + половина ваших уровней воина (с округлением вниз).
Тактическая оценка [Tactical Assessment]. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История или Анализ) или Мудрости (Проницательность), то вы можете потратить одну кость превосходства и добавить эту кость к проверке.
Толкающая атака [Pushing Attack]. Когда вы попадаете по существу броском атаки, используя оружие или безоружный удар, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Если цель большого размера или меньше, то она должна преуспеть в спасброске Силы или будет отброшена на расстояние до 15 футов от вас.
Точная атака [Precision Attack]. Когда вы промахиваетесь броском атаки, вы можете потратить одну кость превосходства, бросить эту кость и добавить её к броску атаки, что потенциально может привести к попаданию атаки.
Удар командующего [Commander’s Strike]. Когда вы выполняете действие атака в свой ход, вы можете заменить одну из ваших атак, чтобы направить одного из ваших компаньонов. Если вы это совершаете, то выберите компаньона, который может видеть или слышать вас, и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.
Широкая атака [Sweeping Attack]. Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием или безоружным ударом, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попадает по второму существу, то оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон будет того же вида, что и для исходной атаки.
Страница 71
Чемпион [Champion]
Стремитесь к физическому совершенству в бою Чемпион сосредоточен на развитии боевого мастерства в неумолимом стремлении к победе. Чемпионы сочетают строгие тренировки с физическим совершенством, чтобы наносить сокрушительные удары, противостоять опасности и завоёвывать славу. Будь то в спортивных состязаниях или кровавой битве, чемпионы стремятся к лаврам победителя.
Уровень 3: Улучшенный критический удар
Ваши броски атаки оружием и безоружными ударами могут нанести критическое попадание при результате 19 или 20 на к20.
Уровень 3: Выдающийся атлет
Благодаря вашему атлетизму вы получаете преимущество при бросках инициативы и проверках Силы (Атлетика).
Кроме того, сразу после того, как вы наносите критическое попадание, вы можете переместиться на половину своей скорости, не вызывая провоцированные атаки.
Уровень 7: Дополнительный боевой стиль
Вы получаете ещё одну черту боевого стиля по вашему выбору.
Уровень 10: Героический воин
Острые ощущения от битвы ведут вас к победе. Во время боя вы можете дать себе героическое вдохновение, когда начинаете свой ход без него.
Уровень 15: Превосходный критический удар
Ваши броски атаки оружием и безоружные удары теперь могут нанести критическое попадание при броске 18-20 на к20.
Уровень 18: Уцелевший
Вы достигаете вершин стойкости в бою, получая следующие эффекты:
Бросьте вызов смерти. У вас есть преимущество на спасброски от смерти. Более того, когда вы выбрасываете 18-20 в спасброске от смерти, вы получаете эффект, как при выпадении 20.
Героическое объединение. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете хиты, равные 5 + ваш модификатор Телосложения, если вы окровавлены и у вас есть хотя бы 1 хит.
Подкласс Чемпион Художник: Художник: Katerina Ladon
Katerina Ladon Оригинал
Страница 72
Подкласс Мистический рыцарь Художник: Hocheol Ryu
Художник:
Hocheol Ryu Оригинал
Страница 73
Мистический рыцарь [Eldritch Knight]
Поддерживайте боевые навыки с помощью магии Мистические рыцари сочетают в себе боевое мастерство, присущее всем бойцам, с тщательным изучением магии. Их заклинания дополняют и расширяют их боевые навыки, обеспечивая дополнительную защиту для укрепления их доспехов, а также позволяя им одновременно сражаться со множеством врагов с помощью взрывной магии.
Уровень 3: Использование заклинаний
Вы научились накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к Мистическому рыцарю.
Заговоры. Вы знаете 2 заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника (список см. в описании класса волшебник). Рекомендуются: Луч холода и Электрошок.
Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить один из своих заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.
При достижении 10 уровня воина, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.
Ячейки заклинаний. Таблица «Заклинания Мистического рыцаря» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Заклинания Мистического рыцаря
| Уровень воина | Подг. закл. | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | ||
| 3 | 3 | 2 | - | - | - |
| 4 | 4 | 3 | - | - | - |
| 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 6 | 4 | 3 | - | - | - |
| 7 | 5 | 4 | 2 | - | - |
| 8 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 9 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 10 | 7 | 4 | 3 | - | - |
| 11 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 12 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 3 заклинания 1 уровня из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Огненные ладони, Прыжок и Щит.
Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни воина, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Заклинания Мистического рыцаря».
Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний волшебника, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Заклинания Мистического рыцаря». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы воин 7 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 5 заклинаний волшебника 1 и 2 уровней в любой комбинации.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете изменить 1 заклинание из своего списка другим заклинанием волшебника, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.
Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний волшебника.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника вы можете использовать магическую фокусировку.
Уровень 3: Военная связь
Вы изучаете ритуал, который создаёт магическую связь между вами и оружием. Вы проводите ритуал в течение 1 часа, который можно сделать во время короткого отдыха. Оружие должно находиться в пределах вашей досягаемости на протяжении всего ритуала, по завершении которого вы касаетесь оружия и создаете связь. Связь теряется, если другой воин связан с оружием или если оружие является магическим предметом, на который настроен кто-то другой. После того, как вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоружены, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на том же плане существования, то вы можете призвать это оружие бонусным действием, заставив его мгновенно телепортироваться в вашу руку.
У вас может быть до двух связанных оружий, но вы можете призвать только одно за раз с помощью бонусного действия. Если вы попытаетесь связать себя с третьим оружием, то вы должны разорвать связь с одним из двух других.
Уровень 7: Боевая магия
Когда вы выполняете действие атака в свой ход, то вы можете заменить одну из атак на применение одного из ваших заговоров волшебника, у которого время применения действие.
Уровень 10: Мистический удар
Вы узнаете, как сделать так, чтобы ваши удары оружием подрывали способность существа противостоять вашим заклинаниям. Когда вы поражаете существо атакой оружием, то это существо получает помеху на следующий спасбросок, который оно делает против заклинания, которое вы разыгрываете до конца вашего следующего хода.
Уровень 15: Волшебный рывок
Когда вы используете Всплеск действий, то вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.
Уровень 18: Улучшенная боевая магияКогда вы используете действие атака в свой ход, вы можете заменить две атаки на применение одного из ваших заклинаний волшебника 1 или 2 уровня, время применения которого равно действию.
Страница 74
Подкласс Пси-воин Художник: Художник: Javier Charro
Javier Charro Оригинал
Пси-воин [Psi Warrior]
Усильте физическую мощь псионическими силами Пси-воины пробуждают силу своего разума, чтобы увеличить свою физическую мощь. Они используют эту псионическую силу, наполняя своё оружие энергией, атакуя телекинетической энергией и создавая барьеры ментальной силы.
Уровень 3: Псионическая сила
В вас скрыт источник псионической энергии. Она представлена вашими костями псионической энергии, которые подпитывают ваши силы от этого подкласса. Таблица «Кости Пси-воина» показывает размер кости и количество этих костей.
Кости Пси-воина
| Уровень воина | Размер кости | Количество |
|---|---|---|
| 3 | к6 | 4 |
| 5 | к8 | 6 |
| 9 | к8 | 8 |
| 11 | к10 | 8 |
| 13 | к10 | 10 |
| 17 | к12 | 12 |
Любые умения в этом подклассе, которые используют кость псионической энергии, используют только кости из этого подкласса. Некоторые из ваших способностей расходуют кость псионической энергии, как указано в описании способности, и вы не можете использовать силу, если она требует от вас использования кости, когда все ваши кости псионической энергии израсходованы.
Вы восстанавливаете одну потраченную кость псионической энергии, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете их все, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Защитное поле. Когда вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, получает урон, то вы можете реакцией потратить одну кость псионической энергии, уменьшив получаемый урон на выпавшее число + ваш модификатор интеллекта (минимальное уменьшение урона 1), поскольку вы создаёте мгновенный щит телекинетической силы.
Псионический удар. Вы можете приводить в движение свое оружие с помощью псионической силы. Один раз в каждый свой ход сразу после того, как вы поразили цель в пределах 30 футов от себя атакой и нанесли ей урон оружием, вы можете потратить одну кость псионической энергии, бросив её и нанеся цели урон силовым полем, равный выпавшему числу + ваш модификатор Интеллекта.
Телекинетическое передвижение. Вы можете переместить объект или существо своим разумом. Действием магия выберите одну цель, которую вы можете видеть в пределах 30 футов от себя; цель должна быть свободным объектом размера большой или меньше или одним согласным существом, отличным от вас. Вы переносите цель на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть. В качестве альтернативы, если цель — крошечный объект, то вы можете переместить его в руку или из руки. После того, как вы выполните это действие, то вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Страница 75
Воин стоит между союзником и
атакой чёрного дракона Художник: Художник: Campbell White
Оригинал
Уровень 7: Адепт-телекинетик
Вы освоили новые способы использования своих телекинетических способностей, подробно описанные ниже.
Пси-прыжок. Бонусным действием вы получаете скорость полёта, равную вашей удвоенной скорости до конца текущего хода. После того, как вы выполните это бонусное действие, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Телекинетический толчок. Когда вы наносите урон цели своим псионическим ударом, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы (Сл. 8 + ваш модификатор Интеллекта + ваш бонус мастерства). При провале спасброска вы можете наложить состояние лежащий ничком на цель или переместить её на расстояние до 10 футов по горизонтали.
Уровень 10: Защищённый разум
У вас есть сопротивление к урону психической энергией. Более того, если вы начинаете свой ход в состоянии очарованный или испуганный, то вы можете потратить кость псионической энергии (действие не требуется) и окончить на себе все эффекты, подвергающие вас этим состояниям.
Уровень 15: Оплот силы
Вы можете оградить себя и других телекинетической силой. Бонусным действием вы можете выбрать существ, включая себя, в пределах 30 футов от себя, до количества существ, равного вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 существо). Каждое из выбранных существ получает укрытие на половину в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не получите состояние недееспособный.
После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Уровень 18: Мастер телекинеза
У вас всегда подготовленно заклинание Телекинез. С этим умением вы можете использовать его без ячейки заклинания или компонентов и ваша заклинательная характеристика для него — Интеллект. В каждый из ваших ходов, пока вы поддерживаете концентрацию на нём, включая ход, когда вы его накладываете, вы можете совершить бонусным действием одну атаку оружием. После того, как вы используете заклинание с помощью этого умения, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.