Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Состояния и пример боя

    Страницы 27–30 русского издания

    В этом разделе

    Страница 27

    Падение до 0 хитов

    Когда количество хитов существа падает до 0, то оно либо умирает мгновенно, либо теряет сознание, как объяснено ниже.

    Мгновенная смерть

    Основные способы мгновенной смерти существа:

    Смерть монстра. Монстр умирает мгновенно, как только его хиты достигают 0, хотя Мастер может проигнорировать это правило для конкретного монстра и рассматривать его как персонажа.

    Максимум хитов 0. Существо умирает, если его максимальный запас хитов достигает 0. Некоторые эффекты истощают жизненную энергию, уменьшая максимальный запас хитов существа.

    Огромный урон. Когда урон снижает количество хитов персонажа до 0 и остаётся нанесённый урон, то персонаж умирает, если оставшийся урон равен или превышает его максимальный запас хитов. Например, если у вашего персонажа максимум 12 хитов, в данный момент у него 6 хитов, и он получает 18 урона, персонаж падает до 0 хитов, но остаётся 12 урона. Персонаж умирает, так как 12 урона равно его максимальному запасу хитов.

    Смерть персонажа

    Если ваш персонаж умирает, то другие могут найти магический способ воскресить его, например, используя заклинание Низшее воскрешение. Или поговорите с Мастером о создании нового персонажа для присоединения к группе. В глоссарии правил есть дополнительная информация о состоянии смерти.

    Потеря сознания

    Если ваши хиты опустились до 0, но вы не умерли мгновенно, то вы получаете состояние «Бессознательный» (см. глоссарий правил) до тех пор, пока не восстановите любое количество хитов. Вам также придётся делать спасброски от смерти (см. ниже).

    Спасброски от смерти

    Каждый раз, когда вы начинаете свой ход с 0 хитов, вы должны сделать спасбросок от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь.

    В отличие от других спасбросков, этот не связан с характеристикой. Теперь вы в руках судьбы.

    Три успеха/провала. Бросьте 1к20. Если выпадает 10 или больше, то вы преуспеваете. В противном случае вы терпите неудачу. Сам по себе успех или провал не имеет эффекта. После третьего успеха вы стабилизируетесь (см. Стабилизация персонажа ниже). После третьего провала вы умираете. Успехи и провалы не обязательно должны быть подряд; ведите учёт и успехов, и провалов, пока не наберёте три одинаковых результата. Количество успехов и провалов сбрасывается до нуля, когда вы восстанавливаете хиты или стабилизируетесь.

    Бросок 1 или 20. Когда вы выбрасываете 1 на к20 для спасброска от смерти, то вы получаете два провала. Если вы выбрасываете 20 на к20, то вы восстанавливаете 1 хит.

    Урон при 0 хитов. Если вы получаете урон, имея 0 хитов, то вы получаете провал спасброска от смерти. Если урон является критическим попаданием, то вы получаете два провала вместо одного. Если урон равен или превышает ваш максимальный запас хитов, вы умираете.

    Стабилизация персонажа

    Вы можете использовать действие помощь, чтобы попытаться стабилизировать существо с 0 хитов, что требует успешной проверки Мудрости (Медицина) со Сл.

    1. Стабилизированное существо не совершает спасброски от смерти, несмотря на то, что у него 0 хитов, но оно всё равно находится в бессознательном состоянии. Если существо получает урон, то оно перестаёт быть стабилизированным и снова начинает совершать спасброски от смерти. Стабилизированное существо, которое не было исцелено, восстанавливает 1 хит через 1к4 часов.

    Временные хиты

    Некоторые заклинания и другие эффекты предоставляют временные хиты, которые служат буфером перед потерей настоящих хитов, как описано ниже.

    Сначала теряются временные хиты. Если у вас есть временные хиты и вы получаете урон, то эти хиты теряются первыми и оставшийся урон переносится на ваши обычные хиты. Например, если у вас есть 5 временных хитов и вы получаете 7 урона, то вы теряете эти хиты, а затем теряете 2 обычных хита.

    Длительность. Временные хиты остаются до тех пор, пока они не иссякнут или вы не завершите продолжительный отдых (см. глоссарий правил).

    Они не суммируются

    Временные хиты не могут быть сложены вместе. Если у вас уже есть временные хиты и вы получаете новые, то вы решаете: оставить ли старые или взять новые. Например, если заклинание даёт вам 12 временных хитов, когда у вас уже есть 10, то вы можете оставить 12 или 10, но не 22.

    Это не хиты и не исцеление

    Временные хиты не могут быть добавлены к вашим хитам, исцеление не восстанавливает их, а получение временных хитов не считается исцелением. Поскольку временные хиты не являются хитами, то существо может иметь полные хиты и при этом получить временные хиты.

    Если у вас 0 хитов, то получение временных хитов не возвращает вас в сознание. Только настоящее исцеление может спасти вас.

    Состояния

    Многие эффекты накладывают состояние, временный статус, который изменяет способности получателя. Следующие состояния определены в глоссарии правил:

    Ослеплённый

    Схваченный Отравленный

    Очарованный Недееспособный

    Лежащий ничком Оглохший

    Невидимый Опутанный

    Истощённый Парализованный

    Ошеломлённый Испуганный

    Окаменевший Бессознательный Описание состояния указывает, что происходит с существом, на которое оно наложено, и некоторые состояния накладывают другие состояния.

    Продолжительность

    Состояние длится либо указанное время, либо до тех пор, пока не будет устранено (например, состояние лежащий ничком устраняется подъёмом).

    Без накопления

    Если на вас наложены несколько эффектов, накладывающих одно и то же состояние, то каждый эффект имеет свою продолжительность, но эффект состояния не ухудшается. Либо вы находитесь под действием состояния, либо нет. Состояние истощённый является исключением; его эффекты усиливаются, если вы находитесь под этим состоянием и получаете его снова.

    Страница 28

    Пример боя и урона

    В этой сцене угрозы заставляют группу искателей приключений вступить в бой. Этот пример демонстрирует поочерёдный ход боя, который даёт каждому игроку возможность описать свои действия в напряжённые моменты схватки.

    Страница 29

    Иллюстрация к разделу «Состояния и пример боя».

    Художник: Художник: John Grello

    John Grello Оригинал

    Страница 30

    Иллюстрация к разделу «Состояния и пример боя».

    Межмировые исследователи Межмировые исследователи Хэнк, Бобби, Шейла, Диана и Престо стоят на пороге своего

    стоят на пороге своего следующего приключения Художник: Художник: Dmitry Burmak

    Dmitry Burmak Оригинал