Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Добро пожаловать в приключения!

    Страницы 4–6 русского издания

    В этом разделе

    Страница 4

    Вступление: Добро пожаловать в приключения!

    Эта история началась 50 лет назад, и вы — часть этой истории. В 1970-х годах Гэри Гайгакс и Дэйв Арнесон создали игру воображения, которая объединила правила и повествование. Раньше не было ничего подобного: игры, в которой каждый игрок создавал своего собственного фантастического персонажа и объединялся с друзьями для выполнения квестов. Один из игроков выполнял роль рассказчика и арбитра (Мастера) и делал всё возможное, чтобы бросить вызов игрокам и радовать их. Эта игра, конечно же, была первой версией Dungeons & Dragons (Подземелья и драконы, ДнД, D&D), и сейчас вы читаете её последнюю версию.

    За десятилетия миллионы людей играли в D&D, а множество писателей, разработчиков игр и художников оставили свой след в разных изданиях игры. Когда наша команда выпустила текущее издание в 2014 году, мы были тронуты тем, как много из вас полюбили его. Эта пересмотренная версия — дань уважения всем вам: тем, кто играет в D&D много лет, тем, кто вносил свой вклад в игру с помощью обратной связи, и тем, кто впервые ощутит радость игры.

    Когда я был подростком, мне удалось встретиться с Гэри и Дэйвом. Я даже провёл целый день с Гэри, и мы делали то, что делают все фанаты D&D: делились историями о своих приключениях во вселенной D&D. Я приглашаю вас снова отправиться в такие приключения. Смейтесь как можно больше вместе с друзьями. Используйте только те правила, которые служат для вашего веселья, и всегда придерживайтесь того, что приносит удовольствие вашей группе. Столько людей уже наслаждаются магией D&D на протяжении полувека. Давайте поддержим этот огонь ещё на 50 лет!

    — Джереми Кроуфорд Готовы ли вы отправиться в фантастические приключения с друзьями? Игра Подземелья и Драконы приглашает вас сыграть воображаемых приключенцев, которые вместе отправляются в подземелья и другие опасные места, сталкиваются с грозными врагами, такими как драконы, и создают дружбу, закалённую среди фантастических опасностей.

    Подпитываемая воображением и правилами, D&D приглашает вас принять на себя роль фэнтезийного персонажа (могучего воина, хитроумного плута, верующего жреца, одарённого волшебника или кого-то ещё), решать проблемы, сражаться с монстрами и посещать удивительные места.

    В D&D нет победы и поражения, по крайней мере, нет в привычном понимании этих терминов. Вместе с друзьями вы создаёте захватывающую историю искателей приключений, которые сталкиваются с опасностями. Иногда история приключенца может подойти к трагическому концу. Тем не менее, другие приключенцы могут отправиться на поиски мощной магии, чтобы оживить своего павшего товарища, или игрок может создать нового персонажа, чтобы продолжить игру. Что бы ни произошло: если все участники хорошо провели время и создали запоминающуюся историю, то они победили.

    Что вам нужно

    Вот что вам нужно для игры в D&D с одним или несколькими друзьями (обычно группа состоит из пяти человек):

    Мастер подземелий. Один человек берет на себя роль Мастера (ГМ, ДМ, Dungeon Master), главного рассказчика и судьи игры. Мастер создает приключения для персонажей игроков, которые отважно пробираются через опасности и решают, какие пути исследовать. Мастер также описывает, что они испытывают, и играет роль друзей и врагов, которых они встречают на пути. Несмотря на то, что Мастер бросает вызов искателям приключений, он всегда стремится радовать всю группу.

    Игроки. Каждый игрок создает приключенца, который объединяется с приключенцами других игроков. Работая вместе, группа может исследовать тёмное подземелье, разрушенный город, замок с привидениями, затерянный храм, гору, залитую лавой, или другое место, описанное Мастером. Приключенцы также решают головоломки, разговаривают с другими персонажами, сражаются с фантастическими монстрами и находят волшебные предметы и другие сокровища, и всё это время поддерживают веселье друг друга.

    Вам также понадобятся следующие ресурсы, либо в печатной форме, либо на DnDBeyond:

    Книга Игрока. Эта книга является вашим основным справочником по правилам игры и помогает вам создать собственного приключенца.

    Руководство Мастера и Бестиарий. Первая из этих книг помогает Мастеру создавать и проводить приключения, а вторая содержит сотни монстров, чтобы заполнить ими эти приключения.

    Кости. Вам понадобится набор многогранных костей (упомянутых в главе 1). Вы можете найти такие кости в магазинах настольных игр или у онлайн-ритейлеров. Также существуют приложения для броска костей.

    Лист персонажа. Чтобы отслеживать важную информацию о вашем персонаже, вам понадобится лист персонажа, который может быть как простым листом бумаги для записей, так и цифровым документом с множеством функций.

    Мастеру могут оказаться полезными следующие аксессуары:

    Ширма Мастера. Многие Мастера предпочитают использовать ширму, чтобы скрывать свои заметки и броски костей от игроков. Подглядывать через ширму — дурной тон!

    Миниатюры и поле боя. Некоторые Мастера используют поле боя и миниатюры для проведения боевых столкновений, так как они помогают всем лучше представить происходящее. Полем боя может быть что угодно: от простого листка бумаги до распечатанной карты, размеченное на квадраты со стороной в 1 дюйм. А миниатюры могут варьироваться от простых жетонов до детализированных фигурок. Онлайн-карты и миниатюры доступны в том числе на DnDBeyond.

    Страница 5

    Использование этой книги

    Вот что вы найдете в этой книге:

    Глава 1: Игра. В первой главе объясняются основные принципы игры и приводятся примеры, которые помогают вам понять, как играть.

    Глава 2: Создание персонажа. Глава 2 проведёт вас через все этапы создания персонажа.

    Глава 3: Классы персонажей. Способности персонажей в значительной степени определяются их классом, например, воин или волшебник. Глава 3 предлагает на выбор 12 классов и 48 подклассов.

    Глава 4: Происхождение персонажа. Предыстория и вид (раса) — ключевые элементы, определяющие происхождение персонажа и его дополнительные умения, помимо способностей класса. Варианты предысторий и видов представлены в главе 4.

    Глава 5: Черты. Черты, описанные в главе 5, — это особые умения, которые персонажи получают в рамках их предыстории и класса.

    Глава 6: Снаряжение. В главе 6 вы найдете информацию о доспехах, оружии и снаряжении для приключений.

    Глава 7: Заклинания. Эта глава содержит описания заклинаний, которые могут накладывать заклинатели.

    Приложение А: Мультивселенная. Здесь вы найдете обзор магической мультивселенной, где происходят приключения в D&D.

    Приложение Б: Статблоки существ. Это приложение наполнено игровой информацией о существах, с которыми некоторые персонажи могут дружить или в которых могут превратиться.

    Приложение В: Глоссарий правил. Основная терминология игры кратко изложена в этом приложении, что делает его бесценным справочником во время игры.

    Миры приключений

    Миры D&D искрятся магией, монстрами и захватывающими приключениями. Основываясь на средневековом фэнтези, эти миры выходят за пределы возможностей нашей реальности.

    Миры D&D существуют в мультивселенной и связаны друг с другом и с другими планами бытия. Некоторые из этих миров были опубликованы как официальные сеттинги D&D, включая Грейхок, Забытые Королевства, Драконье копьё, Спеллджаммер, Планскейп, Дарк Сан, Эберрон и Равенлофт. Наряду с этими мирами существуют тысячи других, созданных поколениями игроков D&D для своих собственных игр. Среди богатства мультивселенной вы можете создать свой собственный мир.

    Миры мультивселенной разделяют общие черты, но каждый мир выделяется своей собственной историей и географией. Ваш Мастер может провести кампанию в одном из этих миров или в мире собственного изобретения. Поскольку миры D&D настолько разнообразны, уточните у вашего Мастера, в каком мире будут происходить предстоящие приключения.

    Страница 6

    Иллюстрация к разделу «Добро пожаловать в приключения!».

    Во время приключений в мире Драконьего копья братья Карамон Маджере, Рейстлин Маджере и сестра

    Китиара Ут-Матар разжигают гнев виверны.

    Художник: Antonio José Manzanedo Художник:

    Antonio José Manzanedo

    Оригинал