Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Заклинания 4 уровня · Часть 1

    Страницы 278–284 русского издания

    В этом разделе

    Страница 278

    4 уровень

    Аура жизни

    [Aura of Life]

    4 уровень, ограждение (Жрец, паладин, домен жизни)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Концентрация, до 10 минут От вас исходит аура эмананацией на 30 футов во время длительности заклинания. Пока вы и ваши союзники находитесь в пределах ауры, то получаете сопротивление урону некротической энергией и максимальное количество ваших хитов не может быть уменьшено. Если союзник с 0 хитами начинает свой ход в пределах ауры, то он восстанавливает 1 хит.

    Аура очищения

    [Aura of Purity]

    4 уровень, ограждение (Жрец, паладин)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Концентрация, до 10 минут От вас исходит аура эмананацией на 30 футов во время длительности заклинания. Пока вы и ваши союзники находитесь в пределах ауры, то получаете сопротивление к урону ядом и преимущество на спасброски для избегания или окончания эффектов, накладывающих следующие состояния ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, парализованный, отравленный или ошеломлённый.

    Верный пёс Морденкайнена

    [Mordenkainen’s Faithful Hound]

    4 уровень, вызов (Волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (серебряный свисток)

    Длительность: 8 часов Вы вызываете фантомного сторожевого пса в свободное пространство, которое видите в пределах дистанции. Пёс остаётся на всю длительность заклинания или до тех пор, пока вы не окажетесь на расстоянии более 300 футов друг от друга.

    Никто, кроме вас, не может видеть пса, и он неосязаем и неуязвим. Когда существо размера маленький или больше приблизится к псу на расстояние 30 футов, не произнеся пароль, который вы указали при накладывании заклинания, то пёс начинает громко лаять. Пёс обладает истинным зрением на расстоянии 30 футов.

    В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить 1 врага в пределах 5 футов от себя. Этот враг должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе он получит 4к8 урона силовым полем.

    В последующие ходы вы можете использовать действие магия, чтобы переместить пса на расстояние до 30 футов.

    Власть над водами

    [Control Water]

    4 уровень, преобразование (Друид, волшебник, жрец, круг моря)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 300 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (смесь воды и песка)

    Длительность: Концентрация, до 10 минут До окончания действия заклинания вы контролируете любую воду в выбранной вами области, которая представляет собой куб со стороной до 100 футов, используя один из следующих эффектов. В качестве действия магия в ваши последующие ходы вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.

    Наводнение. Вы заставляете уровень воды во всех стоячих водах в области подняться на 20 футов. Если вы выбрали область в большом водоеме, то вместо этого вы создаете волну высотой 20 футов, которая движется с одной стороны области на другую и затем разбивается. Любые транспортные средства огромного размера или меньше на пути волны переносятся на другую сторону. Любые транспортные средства огромного размера или меньше, по которым ударила волна, имеют 25% шанс перевернуться.

    Уровень воды остается поднятым до окончания действия заклинания или пока вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, она повторяется в начале вашего следующего хода, пока эффект потопа продолжается.

    Разделение воды. Вы разделяете воду в области и создаете траншею. Траншея простирается по всей области действия заклинания, а разделенная вода образует стену по обеим сторонам. Траншея сохраняется до окончания действия заклинания или пока вы не выберете другой эффект. Вода затем медленно заполняет траншею в течение следующего раунда, пока не восстановится нормальный уровень воды.

    Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области двигаться в выбранном вами направлении, даже если вода должна течь через препятствия, подниматься по стенам или двигаться в других маловероятных направлениях. Вода в области движется по вашему указанию, но как только она выходит за пределы области действия заклинания, то она возобновляет течение в соответствии с рельефом. Вода продолжает двигаться в выбранном вами направлении, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект.

    Водоворот. Вы создаете водоворот в центре области, которая должна быть не менее 50 футовым квадратом и 25 футов в глубину. Водоворот продолжается, пока вы не выберете другой эффект или заклинание не закончится. Водоворот имеет ширину 5 футов у основания, до 50 футов на вершине и 25 футов в высоту. Любое существо в воде и в пределах 25 футов от водоворота притягивается на 10 футов к нему. Когда существо попадает в водоворот впервые за ход или заканчивает свой ход там, оно совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 2к8 дробящего урона. При успешном спасброске существо получает половину этого урона. Существо может уплыть от водоворота только если сначала предпримет действие для того, чтобы оторваться, и преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против Сл. вашего заклинания.

    Страница 279

    Воображаемый убийца

    [Phantasmal Killer]

    4 уровень, иллюзия (Бард, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы заглядываете в кошмары существа, которое видите в пределах дистанции, и создаёте иллюзию его глубочайших страхов, видимую только этому существу. Цель совершает спасбросок Мудрости. В случае провала цель получает 4к10 урона психической энергией и помеху на проверки характеристик и броски атаки на всю длительность заклинания. В случае успешного спасброска цель получает половину этого урона и заклинание прекращается.

    На протяжении действия заклинания цель совершает спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. В случае провала она вновь получает урон психической энергией. В случае успеха заклинание прекращается.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 4.

    Вызов лесных обитателей

    [Conjure Woodland Beings]

    4 уровень, вызов (Друид, следопыт)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Вы призываете духов природы, которые порхают вокруг вас в пределах 10-футовой эманации на всё время действия заклинания. Каждый раз, когда эманация попадает в область существа, которое вы можете видеть, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в область эманации или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 5к8 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успешном. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.

    Кроме того, вы можете совершить действие отход бонусным действием на время действия заклинания.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5.

    Вызов малых элементалей

    [Conjure Minor Elementals]

    4 уровень, вызов (Друид, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Вы вызываете духов со Стихийных планов, которые кружат вокруг вас в радиусе 15 футов на протяжении действия заклинания. Пока заклинание активно, любая ваша атака наносит дополнительно 2к8 урона при попадании по существу, находящемуся в пределах этого радиуса. Этот урон может быть кислотой, холодом, огнём или электричеством (вы выбираете тип урона при выполнении атаки). Кроме того, земля в пределах радиуса действия заклинания становится труднопроходимой местностью для ваших врагов.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше 4.

    Высшая невидимость

    [Greater Invisibility]

    4 уровень, иллюзия (Бард, волшебник, чародей, домен обмана, сумрачный охотник, покровитель архифея)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Существо, которого вы коснулись, получает состояние невидимый до окончания длительности заклинания.

    Гигантское насекомое

    [Giant Insect]

    4 уровень, вызов (Друид)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Вы вызываете гигантского многоножку, паука или осу (выбирается при накладывании заклинания). Существо появляется в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует статблок Гигантского насекомого. Форма, которую вы выбираете, определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты падают до 0 или когда заканчивается длительность заклинания.

    Существо является союзником вам и вашим союзникам. В бою оно делит с вами значение инициативы, но ходит сразу после вас. Оно повинуется вашим вербальным командам (не требует от вас дополнительных действий). Если вы не даёте команд, то оно совершает уклонение и использует своё перемещение, чтобы избежать вреда.

    Накладывание более высокой ячейкой. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.

    Страница 280

    Град

    [Ice Storm]

    4 уровень, воплощение (Друид, волшебник, чародей, круг земли, круг моря, клятва древних)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 300 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (варежка)

    Длительность: Мгновенная Град падает в цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов, центрированном на точке в пределах дистанции. Каждое существо в цилиндре должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 2к10 дробящего урона и 4к6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.

    Град превращает землю в цилиндре в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

    Накладывание более высокой ячейкой. Дробящий урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 4.

    Едкий шар

    [Vitriolic Sphere]

    4 уровень, воплощение (Волшебник, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 150 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (капля желчи)

    Длительность: Мгновенная Вы указываете на точку в пределах дистанции и туда устремляется светящийся шар диаметром 1 фут, наполненный кислотой, который взрывается в радиусе 20 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10к4 урона кислотой и ещё 5к4 урона кислотой в конце своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает только половину первоначального урона.

    Накладывание более высокой ячейкой. Первоначальный урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 4.

    Защита от смерти

    [Death Ward]

    4 уровень, ограждение (Жрец, паладин, домен жизни)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 8 часов Вы касаетесь существа и наделяете его некоторой защитой от смерти. В первый раз, когда хиты цель опускаются до 0 до окончания действия заклинания, то хиты цели вместо этого опускаются до 1 и заклинание заканчивается. Если заклинание ещё действует, а цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно, не причиняя урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.

    Изгнание

    [Banishment]

    4 уровень, ограждение (Волшебник, жрец, колдун, паладин, чародей, клятва мести)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (пентакль)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты 1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Харизмы или быть перенесено в безопасный демиплан на время длительности заклинания.

    Находясь там, цель получает состояние недееcпособный. Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в то пространство, которое покинула, или в ближайшее незанятое пространство, если исходное пространство занято.

    Если целью является существо с типом аберрация, небожитель, элементаль, фея или исчадие и заклинание длится 1 минуту, то цель не возвращается. Вместо этого цель переносится в случайное место на плане (на усмотрение Мастера), ассоциированном с её типом существа.

    Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать 1 дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 4.

    Изготовление

    [Fabricate]

    4 уровень, преобразование (Волшебник)

    Время накладывания: 10 минут

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенная Вы превращаете сырьё в изделия из того же материала. Например, вы можете изготовить деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из пучка пеньки или одежду из льна или шерсти.

    Выберите сырьё, которое вы видите в пределах дистанции. Вы можете создать объект большого размера или меньше (вмещающийся в 10-футовый куб или восемь соединённых 5-футовых кубов) при наличии достаточного количества материала. Однако, если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным веществом, изготовленный объект может быть не больше среднего (вмещающийся в 5-футовый куб). Качество любого изготовленного предмета зависит от качества сырья.

    Этим заклинанием нельзя создавать существа и магические предметы. Вы также не можете использовать его для создания предметов, требующих высокого уровня мастерства, таких как оружие и доспехи, если только у вас нет владения инструментами ремесленника, необходимыми для создания таких объектов.

    Изменение формы камня

    [Stone Shape]

    4 уровень, преобразование (Друид, жрец, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (мягкая глина)

    Длительность: Мгновенно Вы касаетесь каменного объекта среднего размера или меньше, либо участка камня не более 5 футов в любом измерении и придаете ему любую форму по своему желанию. Например, вы можете придать большому камню форму оружия, статуи или ларца, либо создать небольшой проход через стену толщиной до 5 футов. Также можно изменить форму каменной двери или её рамы, чтобы запечатать дверь. Объект, который вы создаёте, может содержать до 2 петель и щеколду, но более сложные механические детали невозможны.

    Страница 281

    Источник лунного света

    [Fount of Moonlight]

    4 уровень, воплощение (Бард, друид, круг луны)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Холодный свет окутывает ваше тело на время действия заклинания, излучая яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов.

    Пока заклинание активно, вы получаете сопротивление к урону излучением, и ваши рукопашные атаки наносят дополнительный урон излучением 2к6 при попадании.

    Кроме того, сразу после того, как вы получаете урон от существа, которого видите в пределах 60 футов от себя, то вы можете совершить реакцию, чтобы заставить существо совершить спасбросок Телосложения. В случае провала, существо получает состояние ослеплённый до конца вашего следующего хода.

    Кабинет Морденкайнена

    [Mordenkainen’s Private Sanctum]

    4 уровень, ограждение (Волшебник)

    Время накладывания: 10 минут

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (тонкий лист свинца)

    Длительность: 24 часа Вы делаете область в пределах дистанции магически защищённой. Область представляет собой куб, который может быть от 5 до 100 футов с каждой стороны. Заклинание действует в течение указанной длительности.

    Когда вы накладываете заклинание, то вы решаете, какой тип защиты оно предоставляет, выбирая любые из следующих свойств:

    • Звук не может проходить через барьер на краю защищённой области.
    • Барьер защищённой области выглядит тёмным и туманным, препятствуя видимости (включая тёмное зрение) через него.
    • Сенсоры, созданные заклинаниями прорицания, не могут появляться внутри защищённой области или проходить через барьер на её границе.
    • Существа в области не могут быть целью заклинаний прорицания.
    • Ничто не может телепортироваться внутрь или наружу защищённой области.
    • Межпланарное перемещение заблокировано внутри защищённой области.

    Накладывание этого заклинания на одно и то же место каждый день в течение 365 дней делает его постоянным, пока оно не будет рассеяно.

    Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4.

    Каменная кожа

    [Stoneskin]

    4 уровень, преобразование (Друид, следопыт, чародей, волшебник, клятва древних)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (алмазная пыль стоимостью 100+ зм, расходуемая заклинанием)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы касаетесь одного согласного существа и до окончания заклинания оно получает сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону.

    Леомундов потайной сундук

    [Leomund’s Secret Chest]

    4 уровень, вызов (Волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (сундук размером 3×2×2 фута, изготовленный из редких материалов стоимостью 5000+ зм, и крошечная реплика сундука, сделанная из тех же материалов, стоимостью 50+ зм)

    Длительность: Пока не будет развеяно Вы скрываете сундук и всё его содержимое на Эфирном плане. Вы должны коснуться сундука и его миниатюрной реплики, которые служат материальными компонентами для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживого материала (3×2×2 фута).

    Пока сундук находится на Эфирном плане, вы можете использовать действие магия и коснуться реплики, чтобы вернуть сундук. Он появляется на незанятой поверхности в пределах 5 футов от вас. Вы можете отправить сундук обратно на Эфирный план, использовав действие магия и коснувшись сундука и реплики.

    Через 60 дней существует кумулятивная вероятность 5 процентов в конце каждого дня, что заклинание закончится. Заклинание также заканчивается, если вы накладываете это заклинание снова или если крошечная реплика сундука будет уничтожена. Если заклинание заканчивается и большой сундук находится на Эфирном плане, то сундук остаётся там, доступный вам или кому-либо ещё, кто его найдёт.

    Магический глаз

    [Arcane Eye]

    4 уровень, прорицание (Волшебник, домен света, драконья кровь)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (мех летучей мыши)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы создаёте невидимый неуязвимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и тёмное зрение в пределах 30 футов. Глаз смотрит во всех направлениях.

    Вы можете бонусным действием переместить глаз на 30 футов в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром не менее 1 дюйма (2,5 сантиметра).

    Страница 282

    Мираж

    [Hallucinatory Terrain]

    4 уровень, иллюзия (Бард, друид, колдун, волшебник)

    Время накладывания: 10 минут

    Дистанция: 300 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (гриб)

    Длительность: 24 часа Вы изменяете природную местность в пределах 150-футового куба на другую природную местность по вашему выбору. Таким образом, поле или дорогу можно заставить выглядеть как болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травянистую лужайку, обрыв — на пологий склон, а усыпанный камнями овраг — на широкую и ровную дорогу. Искусственные сооружения, снаряжение и существа в пределах области не изменяются.

    Тактильные характеристики местности остаются неизменными, поэтому существа, входящие в эту область, вероятно, заметят иллюзию. Если разница не очевидна на ощупь, то существо, исследующее иллюзию, может выполнить действие изучение, чтобы совершить проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. вашего заклинания, чтобы развеять её. Если существо обнаруживает, что местность иллюзорная, то оно видит расплывчатое изображение, наложенное на реальный ландшафт.

    Оглушающая кара

    [Staggering Smite]

    4 уровень, очарование (Паладин)

    Время накладывания: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу рукопашным оружием или безоружным ударом.

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Мгновенная Цель получает от этой атаки дополнительно 4к6 урона психической энергией и должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние ошеломлённый до конца вашего следующего хода.

    Накладывание более высокой ячейкой. Дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждую ячейку выше 4.

    Огненный щит

    [Fire Shield]

    4 уровень, воплощение (Друид, волшебник, чародей, домен войны, покровитель исчадие)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кусочек фосфора или светлячок)

    Длительность: 10 минут Призрачное пламя окутывает ваше тело на время действия заклинания, излучая яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.

    Пламя может быть тёплым или холодным щитом по вашему выбору. Тёплый щит даёт вам сопротивление к урону холодом, а холодный щит даёт вам сопротивление к урону огнём.

    Кроме того, всякий раз, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, щит взрывается пламенем. Нападающий получает 2к8 урона огнём от тёплого щита или 2к8 урона холодом от холодного щита.

    Отилюков упругий шар

    [Otiluke’s Resilient Sphere]

    4 уровень, ограждение (Волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (стеклянная сфера)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Мерцающая сфера окружает большое или меньшее существо или предмет в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно будет заключено в сферу на длительность заклинания.

    Ничто (ни физические объекты, ни энергия, ни эффекты других заклинаний) не может проникать через барьер ни внутрь, ни наружу, хотя существо внутри сферы может дышать. Сфера невосприимчива ко всему урону и существо или предмет внутри неё не могут быть повреждены атаками или эффектами, исходящими снаружи, так же как и существо внутри сферы не может повредить что-либо снаружи.

    Сфера невесома и достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет внутри. Заключённое существо может совершить действие, чтобы толкнуть стены сферы и тем самым катить её со скоростью до половины скорости существа. Аналогично, сферу могут поднять и переместить другие существа.

    Заклинание Распад нацеленное на сферу разрушает её, не нанося ущерба тому, что внутри.

    Очарование монстра

    [Charm Monster]

    4 уровень, очарование (Бард, волшебник, друид, колдун, чародей, драконья кровь)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 1 час 1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно делает это с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. В случае провала спасброска цель получает состояние очарованный до окончания действия заклинания или до тех пор, пока вы или ваши союзники не нанесёте ей урон. Очарованное существо становится дружественным по отношению к вам. Когда заклинание заканчивается, то цель осознаёт, что была очарована вами.

    Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4.

    Страница 283

    Переносящая дверь

    [Dimension Door]

    4 уровень, вызов (Бард, волшебник, колдун, чародей, домен обмана, клятва мести, фейский странник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 500 футов

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Мгновенная Вы телепортируетесь в указанное место в пределах дистанции. Вы прибываете точно в желаемую точку. Это может быть место, которое вы видите, которое вы можете представить, или которое вы можете описать, указав расстояние и направление, например, 200 футов прямо вниз или 300 футов вверх на северо-запад под углом 45 градусов.

    Вы также можете телепортировать 1 согласное существо. Существо должно находиться в пределах 5 футов от вас во время телепортации, и оно перемещается в пространство в пределах 5 футов от вашего места назначения.

    Если вы, другое существо, или оба окажетесь в пространстве, занятом существом или полностью заполненным одним или несколькими объектами, то вы и любое существо, путешествующее с вами, получаете 4к6 урона силовым полем, и телепортация не удаётся.

    Подчинение зверя

    [Dominate Beast]

    4 уровень, очарование (Друид, следопыт, чародей, покровитель архифея)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты 1 существо с типом зверь, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно делает это с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. В случае провала спасброска цель получает состояние очарованный до окончания действия заклинания. Если цель получает урон, то повторяет спасбросок, заканчивая эффект заклинания на себе при успехе.

    У вас есть телепатическая связь с очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане существования. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать команды цели (действие не требуется), например, «Атакуй то существо», «Перемести сюда» или «Принеси тот предмет». Цель делает всё возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если она выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, то она действует и перемещается по своему усмотрению, сосредотачиваясь на собственной защите.

    Вы можете приказать цели совершить реакцию, но для этого вам придется использовать свою собственную реакцию.

    Накладывание более высокой ячейкой. Ваша концентрация может длиться дольше при использовании ячейки заклинаний 5 уровня (до 10 минут), 6 уровня (до 1 часа) или 7+ уровня (до 8 часов).

    Поиск существа

    [Locate Creature]

    4 уровень, прорицание (Бард, жрец, друид, паладин, следопыт, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (мех ищейки)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Опишите или назовите существо, которое вам знакомо. Вы чувствуете направление к местоположению существа, если оно находится в пределах 1000 футов от вас. Если существо движется, то вы знаете направление его движения.

    Заклинание может обнаружить конкретное известное вам существо или ближайшее существо определенного вида (например, человека или единорога), если вы видели такое существо вблизи (на расстоянии не более 30 футов) хотя бы 1 раз.

    Если описанное или названное вами существо находится в другой форме, например, под воздействием заклинания Окаменение или Полиморф, то это заклинание не может обнаружить существо.

    Это заклинание не может обнаружить существо, если слой свинца любой толщины блокирует прямой путь между вами и существом.

    Полиморф

    [Polymorph]

    4 уровень, преобразование (Бард, волшебник, друид, чародей, круг земли)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кокон гусеницы)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы пытаетесь превратить видимое в пределах дистанции существо в зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или принять форму зверя на время действия заклинания. Эта форма может быть любым зверем по вашему выбору с показателем опасности, равным или меньшим, чем у цели (или уровнем цели, если у неё нет показателя опасности). Статблок цели заменяется на статблок выбранного зверя, но цель сохраняет своё мировоззрение, черты характера, тип существа, хиты и кость хитов. Смотрите приложение Б для примеров статблоков зверей.

    Цель получает количество временных хитов, равное количеству хитов звериной формы. Заклинание заканчивается преждевременно, если у цели не остаётся временных хитов.

    Цель ограничена в действиях, которые она может совершать, анатомией своей новой формы, и не может говорить или накладывать заклинания.

    Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или получать какую-либо выгоду от этого снаряжения.

    Предсказание

    [Divination]

    4 уровень, прорицание (Друид, волшебник, жрец)

    Время накладывания: 1 действие или ритуал

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (ладан стоимостью 25+ зм, расходуемый заклинанием)

    Длительность: Мгновенная Это заклинание устанавливает контакт с богом или его слугой. Вы задаёте 1 вопрос о конкретной цели, событии или деятельности, которые должны произойти в течение 7 дней. Мастер даёт честный ответ, который может быть короткой фразой или загадочным стихом. Заклинание не учитывает обстоятельства, которые могут изменить ответ, такие как наложение других заклинаний.

    Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, то существует накопительный шанс 25% за каждое использование, начиная со второго, что вы не получите ответ.

    Страница 284

    Призыв духа аберрации

    [Summon Aberration]

    4 уровень, вызов (Колдун, волшебник, покровитель великий древний, аберрантный разум)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 90 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (маринованное щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновыми инкрустациями стоимостью 400+ зм)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы призываете дух аберрации. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух аберрации. При накладывании заклинания выберите тип: бехолдер, иллитид или слаад. Дух — это существо в виде аберрации выбранного типа, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается.

    Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.

    Накладывание более высокой ячейкой. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 4 уровня · Часть 1».

    Дух аберрации, бехолдер.

    Художник: Художник: Justine Cruz

    Justine Cruz Оригинал