Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Снаряжение приключенца

    Страницы 214–219 русского издания

    В этом разделе

    Страница 214

    Иллюстрация к разделу «Снаряжение приключенца».

    Колдун направляет магию через магическую фокусировку.

    Снаряжение приключенца

    Таблица «Снаряжение приключенца» в этом разделе включает предметы, которые приключенцы часто находят полезными. Эти предметы описаны здесь в алфавитном порядке, а цена указана после названия предмета.

    Алхимический огонь (50 зм) [Alchemist’s Fire]

    Когда вы совершаете действие атака, то вы можете заменить 1 из ваших атак на бросок фляги с алхимическим огнём. Выберите 1 существо или объект, который вы видите в пределах 20 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства), иначе она получит 1к4 урона огнём и начнёт гореть (см. глоссарий правил).

    Бечёвка (1 см) [String]

    Бечёвка длиной 10 футов. Вы можете завязать узел на ней, используя действие использование.

    Блок и лебёдка (1 зм) [Block and Tackle]

    Блок и лебёдка позволяют поднимать груз, в 4 раза превышающий ваш обычный лимит.

    Художник: Художник: Iqnatius Budi

    Iqnatius Budi Оригинал

    Боеприпасы (варьируется) [Ammunition]

    Боеприпасы требуются для оружия, которое имеет свойство боеприпасы. Описание оружия указывает тип боеприпасов, используемых с этим оружием. Таблица «Боеприпасы» перечисляет различные типы боеприпасов и количество штук, которое вы получаете при покупке. В таблице также указан предмет, который обычно используется для хранения каждого типа боеприпасов; хранилище должно быть приобретено отдельно.

    Боеприпасы

    ТипШт.ХранениеВесЦена
    Стрелы [Arrow]20Колчан1 фнт.1 зм
    Болты [Bolt]20Футляр1½ фнт.1 зм
    Пули, огнестрельное оружие [Firearm Bullet]10Сумка2 фнт.3 зм
    Снаряды, праща [Sling Bullet]20Сумка1½ фнт.4 мм
    Иглы для трубки [Needle]50Сумка1 фнт.1 зм

    Бочка (2 зм) [Barrel]

    Бочка вмещает до 40 галлонов жидкости или до 4 кубических футов сухих продуктов.

    Бумага (2 см) [Paper]

    1 лист бумаги может вместить около 250 слов, написанных от руки.

    Бурдюк (2 см) [Waterskin]

    Бурдюк вмещает до 4 пинт. Если вы не пьёте достаточно количество воды, то рискуете получить обезвоживание (см. глоссарий правил).

    Бутылка, стеклянная (2 зм) [Bottle, Glass]

    Стеклянная бутылка вмещает до 1,5 пинт.

    Ведро (5 мм) [Bucket]

    Ведро вмещает объём до 0,5 кубического фута.

    Страница 215

    Снаряжение приключенца

    ПредметВесЦенаПредметВесЦена
    Алхимический огонь1 фнт.50 змНабор исследователя подземелий55 фнт.12 зм
    Бечёвка—1 смНабор путешественника55 фнт.10 зм
    Блок и лебёдка5 фнт.1 змНабор священника29 фнт.33 зм
    БоеприпасыВар.Вар.Набор учёного22 фнт.40 зм
    Бочка70 фнт.2 змОдежда путешественника4 фнт.2 зм
    Бумага—2 смОдеяло3 фнт.5 см
    Бурдюк (полный)5 фнт.2 смОхотничий капкан25 фнт.5 зм
    Бутылка, стеклянная2 фнт.2 змПалатка20 фнт.2 зм
    Ведро2 фнт.5 ммПарадная одежда6 фнт.15 зм
    Верёвка5 фнт.1 змПергамент—1 см
    Духи—5 змПисчее перо—2 мм
    Железный горшок10 фнт.2 змПодзорная труба1 фнт.1000 зм
    Замок1 фнт.10 змПортативный таран35 фнт.4 зм
    Зелье лечения½ фнт.50 змПротивоядие—50 зм
    Зеркало½ фнт.5 змРацион2 фнт.5 см
    Калтропы2 фнт.1 змРоба4 фнт.1 зм
    Кандалы6 фнт.2 змРюкзак5 фнт.2 зм
    Карта—1 змСвеча—1 мм
    Кислота1 фнт.25 змСвиток заклинания (заговор)—30 зм
    Книга5 фнт.25 змСвиток заклинания (уровень 1)—50 зм
    Колья, железные5 фнт.1 змСвятая вода1 фнт.25 зм
    Колокольчик—1 змСвященный символВар.Вар.
    Колчан1 фнт.1 змСеть3 фнт.1 зм
    Комплект целителя3 фнт.5 змСигнальный свисток—5 мм
    Корзина2 фнт.4 смСпальник7 фнт.1 зм
    Костюм4 фнт.5 змСумка1 фнт.5 см
    Крюк-кошка4 фнт.2 змСундук25 фнт.5 зм
    Кувшин4 фнт.2 ммТрутница1 фнт.5 см
    Лампа1 фнт.5 смУвеличительное стекло—100 зм
    Лестница25 фнт.1 смФакел1 фнт.1 мм
    Лом5 фнт.2 змФлакон—1 зм
    Лопата5 фнт.2 змФляга1 фнт.2 см
    Магическая фокусировкаВар.Вар.Фокусировка друидовВар.Вар.
    Масло1 фнт.1 смФонарь, закрытый2 фнт.5 зм
    Мелкие шарики2 фнт.1 змФонарь, направленный2 фнт.10 зм
    Мешок½ фнт.1 ммФутляр для арбалетных болтов1 фнт.1 зм
    Мешочек с компонентами2 фнт.25 змФутляр для карт или свитков1 фнт.1 зм
    Набор артиста58 ½ фнт.40 змЦепь10 фнт.5 зм
    Набор взломщика42 фнт.16 змЧернила—10 зм
    Набор дипломата39 фнт.39 змШест7 фнт.5 мм
    Набор для лазания12 фнт.25 змЯд, обычный—100 зм

    Страница 216

    Верёвка (1 зм) [Rope]

    Действием использование, вы можете завязать узел на верёвке, если преуспели в проверке Ловкости (Ловкость рук) со Сл. 10. Верёвку можно разорвать, пройдя успешно проверку Силы (Атлетика) со Сл. 20. Вы можете связать несогласное существо верёвкой только если это существо находится в состоянии схваченный, недееспособный или опутанный. Если ноги существа связаны, то оно будет находиться в состоянии опутанный до тех пор, пока не освободится. Для освобождения от верёвки существо действием должно преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) со Сл. 15.

    Духи (5 зм) [Perfume]

    Духи находятся в 4-унциевом флаконе. В течение 1 часа после нанесения духов на себя, вы получаете преимущество на проверки Харизмы (Убеждение), совершённые для того, чтобы повлиять на нейтрального гуманоида в пределах 5 футов от вас.

    Железный горшок (2 зм) [Pot, Iron]

    Железный горшок вмещает объём до 1 галлона.

    Замок (10 зм) [Lock]

    Замок поставляется с ключом. Без ключа существо может использовать воровские инструменты, чтобы взломать этот замок, успешно пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук) со Сл. 15.

    Зелье лечения (50 зм) [Potion of Healing]

    Это зелье является магическим предметом. Вы можете выпить его или влить другому существу на расстоянии 5 футов от вас бонусным действием. Существо, которое выпьет магическую красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2к4 + 2 хита.

    Зеркало (5 зм) [Mirror]

    Ручное стальное зеркало полезно для нанесения косметики, а также для заглядывания за углы и отражения света в качестве сигнала.

    Калтропы (1 зм) [Caltrops]

    Действием использование, вы можете рассыпать калтропы из мешочка на площадь 5 на 5 футов в пределах 5 футов от себя. Существо, которое впервые за ход входит в эту местность, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 15, иначе получит 1 колющий урон и его скорость будет уменьшена до 0 до начала его следующего хода. На сбор калтропов требуется 10 минут.

    Кандалы (2 зм) [Manacles]

    Действием использование вы можете использовать кандалы, чтобы сковать несогласное существо маленького или среднего размера в пределах 5 футов от вас, которое находится в состоянии захваченный, недееcпособный или опутанный, если вы успешно пройдёте проверку Ловкости (Ловкость рук) со Сл. 13. Пока существо сковано, оно испытывает помеху на броски атаки, и оно считается опутанным, если кандалы прикреплены к цепи или крюку, зафиксированному на месте. Освобождение от кандалов требует действием успешно совершить проверку Ловкости (Ловкость рук) со Сл. 20. Разрыв кандалов требует действием совершить успешную проверку Силы (Атлетика) со Сл. 25.

    Каждый комплект кандалов поставляется с ключом. Без ключа существо может использовать воровские инструменты, чтобы вскрыть замок кандалов, успешно пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук) со Сл. 15.

    Карта (1 зм) [Map]

    Если вы используете точную карту, то вы получаете бонус +5 к проверкам Мудрости (Выживание), которые вы совершаете, чтобы найти путь к месту, указанному на карте.

    Кислота (25 зм) [Acid]

    Когда вы совершаете действие атака, то вы можете заменить 1 из ваших атак на бросок флакона с кислотой. Выберите 1 существо или объект, который вы видите в пределах 20 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства), иначе она получит 2к6 урона кислотой.

    Книга (25 зм) [Book]

    Книга содержит художественные или научно-популярные тексты. Если вы используете достоверную научно-популярную книгу по соответствующей теме, то вы получаете бонус +5 к проверкам Интеллекта (Аркана, История, Природа или Религия), связанным с этой темой.

    Колья, железные (1 зм) [Spikes, Iron]

    Железные колья продаются в наборах по 10 штук. Действием использование, вы можете использовать тупой предмет, такой как лёгкий молот, чтобы вбить кол в дерево, землю или аналогичный материал. Вы можете сделать это, чтобы заблокировать дверь или затем привязать верёвку или цепь к колу.

    Колокольчик (1 зм) [Bell]

    Когда колокольчик звенит в качестве действия использование его звук слышен на расстоянии до 60 футов.

    Колчан (1 зм) [Quiver]

    Колчан вмещает до 20 стрел.

    Комплект целителя (5 зм) [Healer’s Kit]

    Комплект целителя имеет 10 использований. Действием использование вы можете израсходовать 1 его использование, чтобы стабилизировать бессознательное существо с 0 хитов, не проводя проверку Мудрости (Медицина).

    Корзина (4 см) [Basket]

    Корзина вмещает до 40 фунтов в объёме 2 кубических фута.

    Костюм (5 зм) [Costume]

    Когда вы носите костюм, то вы получаете преимущество на любую проверку характеристики, чтобы изобразить персонажа или тип, которого он представляет.

    Крюк-кошка (2 зм) [Grappling Hook]

    Действием использование вы можете бросить крюк-кошку на перила, выступ или другой зацеп в пределах 50 футов от себя. Крюк зацепится, если вы успешно пройдёте проверку Ловкости (Акробатика) со Сл. 13. Если вы привязали верёвку к крюку, то вы сможете по ней взобраться.

    Кувшин (2 мм) [Jug]

    Кувшин вмещает объём до 1 галлона.

    Лампа (5 см) [Lamp]

    Лампа сжигает масло в качестве топлива, освещая ярким светом радиус в 15 футов и тусклым светом на дополнительные 30 футов.

    Лестница (1 см) [Ladder]

    Лестница высотой 10 футов. Вы должны лазать, что-бы подняться или спуститься по ней.

    Лом (2 зм) [Crowbar]

    Использование лома даёт вам преимущество на проверки Силы, когда можно применить его как рычаг.

    Лопата (2 зм) [Shovel]

    Работая в течение 1 часа, вы можете использовать лопату для копания ямы объёмом 5 футов по каждой стороне в земле или подобном материале.

    Страница 217

    Магическая фокусировка (варьируется) [Arcane Focus]

    Магическая фокусировка принимает 1 из форм, указанных в таблице «Магические фокусировки», и украшена драгоценностями или резьбой для направления магии. Чародей, колдун или волшебник могут использовать такой предмет в качестве заклинательной фокусировки.

    Магические фокусировки

    ФокусировкаВесЦена
    Кристалл [Crystal]1 фн.10 зм
    Сфера [Orb]3 фн.20 зм
    Жезл [Rod]2 фн.10 зм
    Посох (также боевой посох) [Staff]4 фн.5 зм
    Волшебная палочка [Wand]1 фн.10 зм

    Масло (1 см) [Oil]

    Вы можете облить существо, предмет или местность маслом или использовать его в качестве топлива, как описано ниже.

    Облить существо или предмет. Когда вы совершаете действие атака, то вы можете заменить 1 из своих атак броском фляги с маслом. Выберите 1 существо или предмет в пределах 20 футов от себя. Цель должна успешно совершить спасбросок Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства) или станет покрыта маслом. Если цель получит огненный урон до того, как масло высохнет (через 1 минуту), то цель получает дополнительный урон огнём в размере 5 от горящего масла.

    Разлить на местности. Вы можете совершить действие использование, чтобы вылить флягу с маслом на ровную поверхность, покрывая квадрат со сторой 5 футов в пределах 5 футов от себя. Если зажечь масло, то оно будет гореть до конца хода второго раунда после зажжения (или 12 секунд) и наносить 5 урона огнём любому существу, которое войдёт в эту область или завершит там свой ход. Существо может получить этот урон только 1 раз за ход.

    Топливо. Масло служит топливом для ламп и фонарей. После зажигания фляга с маслом горит в лампе или фонаре в течение 6 часов. Это время не обязательно должно быть непрерывным; вы можете погасить горящее масло (с помощью действия использование) и снова его зажечь до тех пор, пока оно не будет гореть в общей сложности 6 часов.

    Мелкие шарики (1 зм) [Ball Bearings]

    При использовании действия использование, вы можете высыпать шарики из их мешочка. Они покрывают ровную площадь 10 на 10 футов в пределах 10 футов от вас. Существо, которое впервые за ход входит на эту местность, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 10 или при провале получит состояние лежащий ничком. На сбор шариков требуется 10 минут.

    Мешок (1 мм) [Sack]

    Мешок вмещает до 30 фунтов веса и имеет объём 1 кубический фут.

    Мешочек с компонентами (25 зм) [Component Pouch]

    Мешочек с компонентами водонепроницаемый и заполнен кармашками для всех бесплатных материальных компонентов ваших заклинаний.

    Набор артиста (40 зм) [Entertainer’s Pack]

    Набор артиста содержит следующие предметы: рюкзак, спальник, колокольчик, направленный фонарь, 3 костюма, зеркало, 8 фляг масла, рационы на 9 дней, трутница и бурдюк.

    Набор взломщика (16 зм) [Burglar’s Pack]

    Набор взломщика содержит следующие предметы: рюкзак, мелкие шарики, колокольчик, 10 свеч, лом, закрытый фонарь, 7 фляг масла, рационы на 5 дней, верёвка, трутница, и бурдюк.

    Набор дипломата (39 зм) [Diplomat’s Pack]

    Набор дипломата содержит следующие предметы: сундук, парадная одежда, чернила, 5 писчих пера, лампа, 2 футляра для карт или свитков, 4 фляги масла, 5 листов бумаги, 5 листов пергамента, духи и трутница.

    Набор для лазания (25 зм) [Climber’s Kit]

    Набор для лазания включает в себя наконечники для ботинок, перчатки, крюки и страховочную систему. Действием использование, вы можете использовать набор для лазания, чтобы закрепиться; при этом вы не можете упасть более чем на 25 футов от точки закрепления, и не можете переместиться более чем на 25 футов оттуда, не сняв закрепление бонусным действием.

    Набор исследователя подземелий (12 зм) [Dungeoneer’s Pack]

    Набор исследователя подземелий содержит следующие предметы: рюкзак, калтропы, лом, 2 фляги масла, рационы на 10 дней, верёвка, трутница, 10 факелов и бурдюк.

    Набор путешественника (10 зм) [Explorer’s Pack]

    Набор путешественника содержит следующие предметы: рюкзак, спальник, 2 фляги масла, рационы на 10 дней, верёвка, трутница, 10 факелов и бурдюк.

    Набор священника (33 зм) [Priest’s Pack]

    Набор священника содержит следующие предметы: спальник, одеяло, святая вода, лампа, рационы на 7 дней, роба и трутница.

    Набор учёного (40 зм) [Scholar’s Pack]

    Набор учёного включает в себя следующие предметы: спальник, книга, чернила, писчее перо, лампа, 10 фляг масла, 10 листов пергамента и трутница.

    Одежда путешественника (2 зм) [Clothes, Traveler’s]

    Одежда путешественника — это прочные предметы одежды, предназначенные для путешествий в различных условиях.

    Одеяло (5 см) [Blanket]

    Будучи завёрнутым в одеяло вы получаете преимущество на спасброски против экстремального холода (см. Руководство Мастера).

    Охотничий капкан (5 зм) [Hunting Trap]

    Действием использование вы можете установить охотничий капкан, который представляет собой стальное кольцо с зубцами, захлопывающееся, когда существо наступает на нажимную пластину в центре. Ловушка прикреплена тяжёлой цепью к неподвижному объекту, такому как дерево или вбитый в землю кол. Существо, наступившее на пластину, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 13, иначе оно получит 1к4 колющего урона, и его скорость будет снижена до 0 до начала его следующего хода. Далее, до тех пор, пока существо не освободится из ловушки, его перемещение ограничено длиной цепи (обычно 3 фута). Существо может использовать своё действие, чтобы совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл. 13, освобождая себя или другое существо в пределах своей досягаемости при успехе. Каждая неудачная проверка наносит 1 колющий урон пойманному существу.

    Страница 218

    Палатка (2 зм) [Tent]

    Палатка вмещает до 2 существ маленького или среднего размера.

    Парадная одежда (15 зм) [Clothes, Fine]

    Парадная одежда изготовлена из дорогих тканей и украшена искусно выполненными деталями. Некоторые мероприятия и места допускают персонажей, одетых только в такую одежду.

    Пергамент (1 см) [Parchment]

    1 лист пергамента может вместить около 250 слов, написанных от руки.

    Писчее перо (2 мм) [Ink Pen]

    Писчее перо используется для письма или рисования, используя чернила.

    Подзорная труба (1000 зм) [Spyglass]

    Объекты, рассматриваемые через подзорную трубу, кажутся увеличенными в 2 раза.

    Портативный таран (4 зм) [Ram, Portable]

    Вы можете использовать портативный таран, чтобы выбивать двери. Для выбивания дверей вы получаете бонус +4 к проверке Силы. Другой персонаж может помочь вам использовать таран, давая вам преимущество на эту проверку.

    Противоядие (50 зм) [Antitoxin]

    Бонусным действием вы можете выпить флакон противоядия, чтобы получить в течение 1 часа преимущество на спасброски для избежания или снятия состояния отравленный.

    Рацион (5 см) [Rations]

    Рацион состоит из пищи, готовой к употреблению в дороге, включая вяленое мясо, сухофрукты, сухари и орехи. См. недоедание в глоссарии правил для ознакомления с рисками, связанными с отсутствием еды.

    Роба (1 зм) [Robe]

    Роба имеет профессиональное или церемониальное значение. Некоторые события и места допускают персонажей, одетых только в робу определённого цвета или с определёнными символами.

    Рюкзак (2 зм) [Backpack]

    Рюкзак вмещает до 30 фунтов в объёме 1 кубического фута. Также может использоваться как седельная сумка.

    Свеча (1 мм) [Candle]

    Зажжённая свеча излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет на дополнительные 5 футов в течение 1 часа.

    Свиток заклинания (Заговор, 30 зм; Уровень 1, 50 зм) [Spell Scroll]

    Свиток заклинания (Заговор) или свиток заклинания (Уровень 1) — это магический предмет, содержащий слова заговора или заклинания 1 уровня, соответственно, определяемого создателем свитка. Если заклинание находится в списке заклинаний вашего класса, то вы можете прочитать свиток и наложить заклинание, используя его обычное время накладывания и без предоставления материальных компонентов.

    Если заклинание требует спасбросок или бросок атаки, то Сл. спасброска составляет 13, а бонус к атаке +5. Свиток рассыпается в прах после завершения накладывания заклинания.

    Святая вода (25 зм) [Holy Water]

    Когда вы выполняете действие атака, то вы можете заменить 1 из ваших атак броском фляги со святой водой. Выберите 1 существо, которое вы видите в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства) или при провале цель получит 2к8 урона излучением, если это исчадие или нежить.

    Священный символ (варьируется) [Holy Symbol]

    Священный символ может принимать одну из форм, указанных в таблице «Священные символы», и может быть украшен драгоценностями или раскрашен, чтобы направлять божественную магию. Жрец или паладин могут использовать священный символ в качестве фокусировки для накладывания заклинаний. В таблице указано, нужно ли держать священный символ, носить его или он может быть закреплён на ткани (например, на табарде или знамени) или на щите.

    Священные символы

    СимволВесЦена
    Амулет (носить или держать) [Amulet]1 фнт.5 зм
    Эмблема (крепить на ткань или щит) [Emblem]—5 зм
    Реликварий (держать) [Reliquary]2 фнт.5 зм

    Сеть (1 зм) [Net]

    Когда вы совершаете действие атака, то вы можете заменить одну из своих атак броском сети. Выберите существо, которое вы видите в пределах 15 футов от себя. Цель должна успешно совершить спасбросок Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства) или получить состояние опутанный до тех пор, пока не освободится. Цель автоматически преуспевает, если она размером огромная или больше.

    Для освобождения цель или существо в пределах 5 футов от неё должны совершить действие и совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл. 10, освобождая опутанное существо в случае успеха. Уничтожение Сети (КД 10; 5 хитов; иммунитет к дробящему урону, ядом и психической энергией) также освобождает цель, завершая эффект.

    Сигнальный свисток (5 мм) [Signal Whistle]

    Действием использование вы можете заставить сигнальный свисток издать звук, который можно услышать на расстоянии до 600 футов.

    Иллюстрация к разделу «Снаряжение приключенца».

    Лампа и сеть Художник: Художник: John Grello, Polar Engine

    John Grello, Polar Engine

    Оригинал

    Страница 219

    Спальник (1 зм) [Bedroll]

    Спальник рассчитан на 1 существо маленького или среднего размера. Находясь в спальнике, вы автоматически преуспеваете в спасбросках против экстремального холода (см. Руководство Мастера).

    Сумка (5 см) [Pouch]

    Сумка вмещает до 6 фунтов в 1/5 кубического фута.

    Сундук (5 зм) [Chest]

    Сундук вмещает до 12 кубических футов.

    Трутница (5 см) [Tinderbox]

    Трутница — это небольшой контейнер, содержащий кремень, огниво и трут (обычно сухую ткань, пропитанную горючей смесью), используемые для разжигания огня. Использование её для зажигания свечи, лампы, фонаря или факела (или любого другого предмета с открытым топливом) занимает бонусное действие. Зажигание любого другого огня занимает 1 минуту.

    Увеличительное стекло (100 зм) [Magnifying Glass]

    Увеличительное стекло даёт преимущество на любую проверку характеристики, сделанную для оценки или осмотра детализированного предмета. Для того чтобы зажечь огонь с помощью увеличительного стекла, требуется яркий свет, как солнечный, трут для воспламенения и около 5 минут для зажигания огня.

    Факел (1 мм) [Torch]

    Факел горит в течение 1 часа, освещая ярким светом радиус 20 футов и тусклым светом ещё на 20 футов. Когда вы совершаете действие атака, то вы можете атаковать факелом, используя его как простое рукопашное оружие. При попадании цель получает 1 урона огнём.

    Флакон (1 зм) [Vial]

    Флакон вмещает объём до 4 унций.

    Фляга (2 см) [Flask]

    Фляга вмещает до 1 пинты.

    Фокусировка друидов (варьируется) [Druidic Focus]

    Фокусировка друидов принимает одну из форм, указанных в таблице «Фокусировки друидов», и может быть вырезана, украшена лентой или раскрашена для направления природной магии. друид или следопыт могут использовать такой предмет в качестве фокусировки для накладывания заклинаний.

    Фокусировки друидов

    Фокусировка друидовВесЦена
    Веточка омелы [Sprig of mistletoe]—1 зм
    Деревянный посох (также боевой посох) [Wooden staff]4 фнт.5 зм
    Тисовая палочка [Yew wand]1 фнт.10 зм

    Фонарь, закрытый (5 зм) [Lantern, Hooded]

    Закрытый фонарь сжигает масло в качестве топлива, освещая ярким светом радиус в 30 футов и тусклым светом на дополнительные 30 футов. Вы можете бонусным действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в радиусе 5 футов, или снова поднять его.

    Фонарь, направленный (10 зм) [Lantern, Bullseye]

    Направленный фонарь сжигает масло в качестве топлива, освещая ярким светом конус длиной 60 футов и тусклым светом на дополнительные 60 футов.

    Футляр для арбалетных болтов (1 зм) [Case, Crossbow Bolt]

    Футляр для арбалетных болтов вмещает до 20 болтов.

    Футляр для карт или свитков (1 зм) [Case, Map or Scroll]

    Футляр для карт или свитков вмещает до 10 листов бумаги или 5 листов пергамента.

    Цепь (5 зм) [Chain]

    Действием использование вы можете обернуть цепь вокруг несогласного существа в пределах 5 футов от вас, если у этого существа есть состояние схваченный, недееcпособный или опутанный, и если вам удастся совершить проверку Силы (Атлетика) Сл. 13. Если ноги существа связаны, то оно получает состояние опутанный, пока не освободится. Чтобы освободиться от цепи, существо должно действием успешно совершить проверку Ловкости (Акробатика) со Сл. 18. Чтобы порвать цепь, требуется действием успешная проверка Силы (Атлетика) со Сл. 20.

    Чернила (10 зм) [Ink]

    Чернила поставляются в бутылочке объёмом 1 унция, чего достаточно для написания примерно 500 страниц.

    Шест (5 мм) [Pole]

    Шест имеет длину 10 футов. Вы можете использовать его, чтобы дотянуться до чего-либо на расстоянии до 10 футов. Если вам нужно совершить проверку Силы (Атлетика) в рамках прыжка в высоту или длину, то вы можете использовать шест для прыжка с шестом, получив преимущество на проверку.

    Яд, обычный (100 зм) [Poison, Basic]

    Бонусным действием вы можете использовать флакон с обычным ядом, чтобы покрыть им 1 оружие или до 3 единиц боеприпасов. Существо, которое получает колющий или рубящий урон от отравленного оружия или боеприпасов, дополнительно получает 1к4 урона ядом. После нанесения яд сохраняет свою силу в течение 1 минуты или до тех пор, пока не будет нанесён урон, в зависимости от того, что произойдёт раньше.