Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Глоссарий правил · Часть 5

    Страницы 360–362 русского издания

    В этом разделе

    Страница 360

    Разрушение объектов

    [Breaking Objects]

    Объекты могут быть повреждены атаками и некоторыми заклинаниями, используя правила ниже. Если объект чрезвычайно хрупок, то Мастер может позволить существу разрушить его автоматически с помощью действия атака или использование.

    Класс Доспеха. Таблица «Класс доспеха объектов» предлагает значения КД для различных материалов.

    Класс доспеха объектов

    КДМатериалКДМатериал
    11Ткань, бумага, веревка19Железо, сталь
    13Кристалл, стекло, лед21Мифрил
    15Дерево23Адамантин
    17Камень

    Хиты. Объект уничтожается, когда у него 0 хитов. Таблица «Хиты объектов» предлагает значения хитов для хрупких и устойчивых объектов, которые имеют размер большой или меньше. Для отслеживания хитов объекта огромного или громадного размеров разделите его на секции размером с большой или меньше, и отслеживайте хиты каждой секции отдельно. Мастер решает, вызывает ли разрушение части объекта обрушение всего предмета.

    Хиты объектов

    РазмерХрупкийУстойчивый
    Крошечный (бутылка, замок)2 (1к4)5 (2к4)
    Маленький (сундук, лютня)3 (1к6)10 (3к6)
    Средний (бочка, люстра)4 (1к8)18 (4к8)
    Большой (телега, обеденный стол)5 (1к10)27 (5к10)

    Типы урона и объекты. Объекты обладают иммунитетом к урону ядом и психической энергией. Мастер может решить, что некоторые типы урона более или менее эффективны против объекта. Например, дробящий урон хорошо подходит для того, чтобы что-то разбить, но не для того, чтобы что-то разрезать. Бумажные или тканевые объекты могут иметь уязвимость к урону огнём.

    Порог урона. Крупные объекты, такие как стены замка, часто обладают дополнительной стойкостью, представленной порогом урона. См. также порог урона.

    Отсутствие характеристик. Объект не имеет характеристик, если правило не назначает объекту характеристики. Без характеристик объект не может совершать проверки характеристик и проваливает все спасброски.

    Реакция

    [Reaction]

    Реакция — это особое действие, совершаемое в ответ на триггер, определенный в описании реакции. Вы можете совершить реакцию во время хода другого Существа, и если вы совершаете её в свой ход, то вы можете сделать это, даже если также совершаете действие, бонусное действие или оба. Как только вы совершаете реакцию, то вы не можете совершать ещё одну до начала вашего следующего хода. Провоцированная атака — это реакция, доступная всем существам. См. также провоцированная атака и главу 1 (Действия).

    Ритуал

    [Ritual]

    Если у вас подготовлено заклинание с меткой «Ритуал», то вы можете наложить это заклинание как ритуал. Ритуальная версия заклинания требует на 10 минут больше времени для наложения, чем обычно. Она также не расходует ячейку заклинания, что не позволяет наложить это заклинания более высоким уровнем. См. также главу 7.

    Рывок [Действие]

    [Dash]

    Когда вы используете действие рывок, то вы получаете дополнительное перемещение в текущий ход. Это увеличение равно вашей скорости после применения любых модификаторов. Например, со скоростью 30 футов вы можете перемещаться до 60 футов в свой ход, если используете действие рывок. Если ваша скорость в 30 футов снижена до 15 футов, то вы можете перемещаться до 30 футов в этот ход, если используете действие рывок.

    Если у вас есть особая скорость, такая как скорость полёта или скорость плавания, то вы можете использовать эту скорость вместо вашей обычной скорости, когда выполняете это действие. Вы выбираете, какую скорость использовать каждый раз, когда выполняете это действие. См. также раздел скорость.

    Свободное пространство

    [Unoccupied Space]

    Пространство является свободным, если в нем нет существ и оно не полностью заполнено объектами.

    Сильно заслонённое

    [Heavily Obscured]

    Вы считаетесь в состоянии ослеплённый, когда пытаетесь что-либо увидеть в сильно заслонённой местности. См. также: ослеплённый, тьма и главу 1 (Исследование).

    Скорость

    [Speed]

    Существо имеет скорость. Она определяет расстояние в футах, которое существо может преодолеть, когда перемещается в свой ход. См. также лазание, ползание, полёт, прыжки, плавание и главу 1 (Сражение).

    Особые скорости. Некоторые существа имеют особые скорости, такие как скорость копания, скорость лазания, скорость полёта или скорость плавания, каждая из которых определяется в этом глоссарии. Если у вас есть более одной скорости, то выберите, какую из них использовать, когда вы перемещаетесь; вы можете переключаться между скоростями во время перемещения. Каждый раз, когда вы переключаетесь, вычтите уже пройденное расстояние из новой скорости. Полученный результат определяет, насколько ещё вы можете перемещаться. Если результат равен 0 или меньше, то вы не можете использовать новую скорость в текущем перемещении. Например, если у вас есть скорость 30 и скорость полёта 40, то вы можете пролететь 10 футов, пройти 10 футов и затем снова взлететь, чтобы пролететь ещё 20 футов.

    Изменения вашей скорости. Если эффект увеличивает или уменьшает вашу скорость на определённое время, то любая особая скорость, которую вы имеете, увеличивается или уменьшается на такое же значение на то же время. Например, если ваша скорость уменьшена до 0 и у вас есть скорость лазания, то ваша скорость лазания также уменьшается до 0. Аналогично, если ваша скорость уменьшается наполовину и у вас есть скорость полёта, то ваша скорость полёта также уменьшается наполовину.

    Страница 361

    Скорость копания

    [Burrow Speed]

    Существо, обладающее скоростью копания, может использовать её, чтобы перемещаться через песок, землю, грязь или лёд. Существо не может копать сквозь твёрдую скалу, если у него нет особенности, которая позволяет это делать. См. также скорость.

    Скорость лазания

    [Climb Speed]

    Скорость лазания можно использовать вместо скорости для перемещения по вертикальной поверхности без затраты дополнительного движения, которое обычно требуется для лазания. См. также разделы лазание и скорость.

    Скорость плавания

    [Swim Speed]

    Скорость плавания позволяет плавать без расхода дополнительного перемещения, обычно связанного с плаванием. См. также плавание и скорость.

    Скорость полёта

    [Fly Speed]

    Скорость полёта можно использовать для передвижения по воздуху. Пока у вас есть скорость полёта, то вы можете оставаться в воздухе до тех пор, пока не приземлитесь, не упадёте или не умрёте. См. также полёт и скорость.

    Слабо заслонённое

    [Lightly Obscured]

    Вы получаете помеху на проверки Мудрости (Внимательность), чтобы увидеть что-то в слабо заслонённом пространстве. См. также тусклый свет и главу 1 (Исследование).

    Слепое зрение

    [Blindsight]

    Если вы обладаете слепым зрением, то вы видите в определенном радиусе, не полагаясь на физическое зрение. В пределах этого радиуса вы видите всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы находитесь в состоянии ослеплённый или в тьме. Более того, в этом радиусе вы видите существ, находящихся в состоянии невидимый.

    Сложность

    [Difficulty Class]

    Сложность (Сл.) — это целевое число для проверки характеристики или спасброска. См. также главу 1 (Тесты к20).

    Смерть

    [Dead]

    Мёртвое существо не имеет хитов и не может их восстановить, если оно не будет сначала воскрешено магией, такой как заклинания Низшее воскрешение или Воскрешение. Когда такое заклинание накладывается, то дух знает, кто его накладывает, и может отказаться. Дух мёртвого существа покинул тело и отправился на Внешние планы и для его воскрешения требуется вернуть дух обратно.

    Если существо возвращается к жизни, то эффект воскрешения определяет текущее количество его хитов. Если не указано иное, то существо возвращается к жизни с любыми состояниями, магическими эффектами или проклятиями, которые действовали на него во время смерти, если продолжительность этих эффектов ещё не истекла. Если существо умерло с любым количеством степеней истощений, то оно возвращается с потерей 1 степени истощений. Если существо было настроено на 1 или несколько магических предметов, то оно теряет настройку на них.

    Сопротивление

    [Resistance]

    Если у вас есть сопротивление к типу урона, то урон этого типа против вас сокращается наполовину (округляется в меньшую сторону). Сопротивление применяется только один раз к каждому случаю нанесения урона. См. также главу 1 (Урон и лечение).

    Состояние

    [Condition]

    Состояние — это временный игровой статус. Определение конкретного состояния описывает, как оно влияет на его обладателя, а различные правила определяют, как завершить это состояние.

    Этот глоссарий описывает следующие состояния:

    Ослеплённый

    Схваченный

    Отравленный Очарованный

    Недееспособный

    Лежащий ничком Оглохший

    Невидимый

    Опутанный Истощённый

    Парализованный

    Ошеломлённый Испуганный

    Окаменевший

    Бессознательный Состояния не накапливаются; обладатель либо находится в состоянии, либо нет. Состояние истощённый является исключением из этого правила. См. также главу 1 (Состояния).

    Союзник

    [Ally]

    Существо является вашим союзником, если оно является членом вашей партии приключенцев, вашим другом, находится на вашей стороне в бою или если правила или Мастер определяют его как вашего союзника.

    Спасбросок

    [Saving Throw]

    Спасбросок представляет собой попытку избежать или сопротивляться опасности. Обычно вы совершаете спасбросок только тогда, когда правило требует этого, но вы можете решить провалить спасбросок не делая бросок. Результат спасброска подробно описан в эффекте, который его вызывает. Если цель вынуждена сделать спасбросок и не имеет характеристики, используемой для него, то цель автоматически терпит провал. См. также главу 1 (Тест к20).

    Спасбросок от смерти

    [Death Saving Throw]

    Персонаж игрока должен совершить спасбросок от смерти, если он начинает свой ход с 0 зитов. См. также главу 1 (Урон и лечение).

    Стабилизированный

    [Stable]

    Существо считается стабилизированным, если у него 0 хитов, но ему не нужно выполнять спасброски от смерти. См. также главу 1 (Урон и лечение).

    Страница 362

    Статблок

    [Stat Block]

    Статблок содержит игровые характеристики монстра. Каждый статблок включает следующую информацию, представленную после имени монстра:

    Размер. Монстр может быть крошечным, маленьким, средним, большим, огромным или громадный. См. также размер.

    Тип существа. В этой записи указывается, к какому типу существ принадлежит монстр, а также любые описательные теги. См. также тип существа.

    Мировоззрение. Для монстра предлагается мировоззрение, при этом Мастер определяет его фактическое мировоззрение. См. также мировоззрение.

    КД, инициатива и хиты. Эти записи содержат класс доспеха, инициативу и хиты монстра, которые подробно описаны в главе 1. В скобках после хитов указаны кости хитов монстра, а также вклад его Телосложения, если таковой имеется, в хиты. За модификатором инициативы следует показатель инициативы. Некоторые существа, созданные магией, не имеют информации о хостях хитов и инициативе.

    Скорость. Здесь указана скорость монстра, а также любые особые скорости. См. также скорость копания, скорость лазания, скорость полёта и скорость плавания.

    Характеристики. Таблица предоставляет характеристики монстра, модификаторы и модификаторы спасбросков, все из которых подробно описаны в главе 1.

    Навыки. В этой записи перечислены владения навыками монстра, если таковые имеются. См. также главу 1 (Владение).

    Сопротивления и уязвимости. В этих записях перечислены сопротивления и уязвимости монстра, если таковые имеются. См. также сопротивление и уязвимость.

    Иммунитеты. В этом разделе перечислены иммунитеты монстра к урону и состояниям, если таковые имеются. См. также иммунитет.

    Снаряжение. Если у монстра есть какое-либо снаряжение, которое можно передать или получить, то оно указано в этой записи.

    Чувства. В этой записи перечислены особые чувства монстра, такие как Тёмное зрение, и его пассивная Внимательность (ПВ). См. также пассивная Внимательность.

    Языки. В этой записи перечислены любые языки, которые знает монстр.

    Показатель опасности. Показатель опасности (ПО) суммирует угрозу, которую представляет монстр, и подробно описан в Бестиарии. Следом указываются опыт, который персонажи получают за победу над монстром, и его бонус мастерства. Некоторые существа, созданные магией, не имеют ПО. См. также показатель опасности и опыт.

    Умения. Умения монстра, если таковые имеются, являются активными в любое время или в определённых ситуациях.

    Действия. Монстр может совершать эти действия в дополнение к тем, которые подробно описаны в этом глоссарии. См. также главу 1 (Действия).

    Бонусные действия. Если у монстра есть варианты бонусных действий, то они перечислены в этом разделе.

    Реакции. Если монстр может совершать особые реакции, то они перечислены в этом разделе.

    Обозначение атаки. Запись об атаке монстра начинается с указания, является ли атака рукопашной или дальнобойной, затем указывается бонус к броску атаки, её досягаемость или дальность, а также то, что происходит при попадании. Атака направлена на одну цель, если в записи не указано иное.

    Обозначение эффекта спасброска. Если эффект вынуждает совершить спасбросок, то запись эффекта начинается с указания типа требуемого спасброска, затем указывается Сл. спасброска, описание того, какие существа должны совершить спасбросок, и что происходит при провале или успехе спасброска.

    Обозначение урона. Блок статистики обычно предоставляет как статичное значение, так и выражение с костями для каждого случая нанесения урона. Например, атака может нанести 4 (1к4 + 2) урона при попадании. Мастер определяет, использовать ли статичное значение или выражение с костями в скобках; оба варианта одновременно не используются.

    Иллюстрация к разделу «Глоссарий правил · Часть 5».