Страница 40
Повышение уровня
Во время приключений ваш персонаж набирает опыт, который представлен очками опыта (опыт). Персонаж, достигший определённого количества опыта, повышает свои способности. Это повышение называется получением уровня.
Таблица «Повышение уровня персонажа» указывает опыт, необходимый для повышения уровня, и бонус мастерства для персонажа соответствующего уровня. Когда общий опыт достигает или превышает значение в колонке опыта, то вы достигаете соответствующего уровня.
Повышение уровня персонажа
| Уровень | Опыт | БМ |
|---|---|---|
| 1 | 0 | +2 |
| 2 | 300 | +2 |
| 3 | 900 | +2 |
| 4 | 2 700 | +2 |
| 5 | 6 500 | +3 |
| 6 | 14 000 | +3 |
| 7 | 23 000 | +3 |
| 8 | 34 000 | +3 |
| 9 | 48 000 | +4 |
| 10 | 64 000 | +4 |
| 11 | 85 000 | +4 |
| 12 | 100 000 | +4 |
| 13 | 120 000 | +5 |
| 14 | 140 000 | +5 |
| 15 | 165 000 | +5 |
| 16 | 195 000 | +5 |
| 17 | 225 000 | +6 |
| 18 | 265 000 | +6 |
| 19 | 305 000 | +6 |
| 20 | 355 000 | +6 |
Получение уровня
При получении уровня, выполните следующие шаги:
- Выберите класс. Большинство персонажей продолжают развиваться в одном и том же классе. Однако, вы можете решить получить уровень в другом классе, используя правила из раздела «Мультиклассирование», который будет рассмотрен позже в этой главе.
- Измените хиты и кости хитов. Каждый раз, когда вы получаете уровень, то вы получаете дополнительную кость хитов. Бросьте эту кость, добавьте к результату ваш модификатор Телосложения и прибавьте итоговое значение (минимум 1) к вашему максимальному количеству хитов. Вместо броска вы можете использовать среднее значение, указанное в таблице «Средние хиты по классам».
Средние хиты по классам
| Класс | Хиты за уровень |
|---|---|
| Варвар | 7 + мод. Тел. |
| Воин, паладин или следопыт | 6 + мод. Тел. |
| Бард, жрец, друид, монах, плут или колдун | 5 + мод. Тел. |
| Чародей или волшебник | 4 + мод. Тел. |
- Запишите новые особенности класса. Посмотрите на таблицу особенностей вашего класса в главе 3 и отметьте особенности, которые вы получаете на новом уровне в этом классе. Сделайте любые выборы, предлагаемые новой особенностью.
- Определите бонус мастерства. Бонус мастерства персонажа увеличивается на определённых уровнях, как показано в таблице повышения уровня персонажа и в таблице особенностей вашего класса в главе 3. Когда ваш бонус мастерства увеличивается, увеличьте все числа на вашем листе персонажа, которые включают ваш бонус мастерства.
- Определите модификаторы характеристик. Если вы выбираете черту, которая увеличивает одну или более ваших характеристик, ваш модификатор характеристики также изменяется, если новое значение является чётным числом. Когда это происходит, то отрегулируйте все числа на вашем листе персонажа, которые используют этот модификатор характеристики. Когда ваш модификатор Телосложения увеличивается на 1, то ваш максимум хитов увеличивается на 1 за каждый достигнутый уровень. Например, если персонаж достигает 8 уровня и увеличивает показатель Телосложения с 17 до 18, то модификатор Телосложения увеличивается до +4. Максимум хитов персонажа затем увеличивается на 8 в дополнение к хитам, полученным за достижение 8 уровня.
Этапы Игры
С каждым новым уровнем персонажи получают новые способности, которые помогают им справляться с более сложными задачами. По мере повышения уровня персонажей меняется тон игры и ставки в кампании становятся выше. Полезно рассматривать развитие персонажа (и кампании) через призму четырёх этапов игры, описывающих путь от персонажа 1го уровня, который только начинает свою карьеру приключенца, до эпических высот 20го уровня. Эти этапы не имеют связанных с ними правил; они указывают на то, что игровой опыт меняется по мере получения персонажами новых уровней.
Первый этап (Уровни 1—4)
На 1 этапе персонажи — начинающие приключенцы, хотя уже выделяются на фоне остального населения благодаря своим исключительным способностям. Они изучают начальные особенности класса и выбирают подкласс. Угрозы, с которыми они сталкиваются, обычно представляют опасность для местных ферм или деревень.
Второй этап (Уровни 5—10)
На 2 этапе персонажи становятся полноценными искателями приключений. Заклинатели получают культовые заклинания, такие как Огненный шар, Молния и Воскрешение. Большинство классов, ориентированных на оружие, получают возможность совершать несколько атак за раунд. Теперь персонажи сталкиваются с опасностями, угрожающими городам и королевствам.
Страница 41
Третий этап (Уровни 11—16)
На 3 этапе персонажи достигают такой степени силы, которая делает их особенными среди приключенцев. На 11 уровне многие заклинатели изучают заклинания, изменяющие реальность. Другие персонажи получают способности, позволяющие им совершать больше атак или делать более впечатляющие вещи с этими атаками. Эти приключенцы часто сталкиваются с угрозами для целых регионов.
Четвёртый этап (Уровни 17—20)
На 4 этапе персонажи достигают вершины своих классовых особенностей, становясь героическими архетипами. Судьба мира или даже порядок во всей мультивселенной может зависеть от их приключений.
Снаряжение для приключений улучшается по мере продвижения персонажа по тирам игры.
Художник: Художник: Chris Seaman
Chris Seaman Оригинал
Начало игры на более высоких уровнях
Ваш Мастер может начать игру с уровня, превышающего 1. Особенно рекомендуется начинать с 3 уровня, если ваша группа состоит из опытных игроков в D&D.
Создание персонажа
Создание персонажа более высокого уровня использует те же шаги создания персонажа, описанные в этой главе, и правила для повышения уровня после 1, предоставленные в разделе «Повышение уровня». Вы начинаете с минимального количества опыта, необходимого для достижения вашего стартового уровня. Например, если Мастер начинает игру с 10 уровня, то у вас будет 64 000 опыта.
Начальное снаряжение
Мастер решает, начнёт ли ваш персонаж с каким-то снаряжением, большим, чем стандартное для 1 уровня, возможно даже с одним или несколькими магическими предметами. Таблица «Начальное снаряжение на более высоких уровнях» является ориентиром для Мастера.
Также уточните у вашего Мастера, какое снаряжение доступно для покупки за ваше стартовое золото. Например, огнестрельное оружие, описанное в главе 6, слишком дорого для персонажей 1 уровня, но оно может быть доступно для покупки, если Мастер разрешит его использовать.
Начальное снаряжение на более высоких уровнях
| Начальный уровень | Снаряжение и деньги | Магические предметы |
|---|---|---|
| 2-4 | Обычное начальное снаряжение | 1 обычный |
| 5-10 | 500 зм + 1к10 x 25 зм + обычное начальное снаряжение | 1 обычный, 1 необычный |
| 11-16 | 5 000 зм + 1к10 x 250 зм + обычное начальное снаряжение | 2 обычных, 3 необычных, 1 редкий |
| 17-20 | 20 000 зм + 1к10 x 250 зм + обычное начальное снаряжение | 2 обычных, 4 необычных, 3 редких, 1 очень редкий |