Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Следопыт

    Страницы 146–155 русского издания

    В этом разделе

    Страница 146

    Иллюстрация к разделу «Следопыт».

    Следопыт

    Странствующий воин, наделённый первобытной магией.

    Художник: Художник: Chris Rallis

    Chris Rallis Оригинал

    Страница 147

    Особенности следопыта

    Основная характеристикаЛовкость и Мудрость
    Кость хитовк10 за каждый уровень cледопыта
    Хиты10 + Тел. за 1 уровень 6 + Тел. каждый за уровень выше 1
    Владение спасброскамиСила и Ловкость
    Владение навыкамиВыберите 3: Уход за животными, Атлетика, Проницательность, Анализ, Природа, Внимательность, Скрытность или Выживание
    Владение оружиемПростое и воинское оружие
    Владение доспехамиЛёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
    Стартовое снаряжениеВыберите А или Б: А) Проклёпанная кожа, скимитар, короткий меч, длинный лук, 20 стрел, колчан, фокусировка друидов (веточка омелы), набор путешественника и 7 зм; Б) 150 зм

    Вдали от суеты городов, в дебрях беспутных лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор. Следопыты учатся выслеживать добычу, подобно хищнику, скрытно передвигаясь по дикой местности и прячась среди зарослей и завалов.

    Благодаря своей связи с природой следопыты также могут творить заклинания, используя её первобытную мощь. Следопыт оттачивает свои таланты и магию со смертельным упорством, стремясь защитить мир от разорения чудовищами и тиранами.

    Становление следопытом…

    Как персонаж 1 уровня

    • Получите особенности из таблицы «Особенности следопыта».
    • Получите умения следопыта 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения следопыта».

    Как мультикласс

    • Получите следующие особенности из таблицы «Особенности следопыта»: кость хитов, владение воинским оружием, лёгкими и средними доспехами и щитами, владение одним навыком на выбор из списка навыков следопыта.
    • Получите умения следопыта 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения следопыта». См. правила мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

    Умения класса следопыт [Ranger]

    Как следопыт вы получаете следующие умения класса при достижении указанных уровней следопыта. Эти умения перечислены в таблице «Умения следопыта».

    Уровень 1: Использование заклинаний

    Вы научились использовать магическую сущность природы для наложения заклинаний. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям следопыта, которые будут перечислены в списке заклинаний следопыта далее в описании класса.

    Ячейки заклинаний. Таблица «Умения следопыта» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.

    Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний следопыта. Рекомендуются: Лечение ран и Опутывающий удар.

    Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни следопыта, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения следопыта».

    Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний следопыта, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения следопыта». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы следопыт 5 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний следопыта 1 или 2 уровня в любой комбинации.

    Если другое умение следопыта даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями следопыта для вас.

    Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний следопыта, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.

    Заклинательная характеристика. Мудрость — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний следопыта.

    Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний следопыта вы можете использовать фокусировку друидов.

    Уровень 1: Избранный враг

    У вас всегда подготовлено заклинание Метка охотника. Вы можете наложить его дважды без траты ячейки заклинания и восстанавливаете все потраченные использования этого умения после завершения продолжительного отдыха.

    Количество раз, которое вы можете сотворить заклинание без траты ячейки, увеличивается при достижении определённых уровней следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» из таблицы «Умения следопыта».

    Уровень 1: Оружейные приёмы

    Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия из тех, которыми вы владеете, по вашему выбору. Например, длинных луков и коротких мечей. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять типы оружия. Например, вы можете перейти на использование оружейных приёмов скимитаров и длинных мечей.

    Уровень 2: Искусный исследователь

    Ваши путешествия наделили вас следующими эффектами:

    Компетентность. Выберите одно из ваших владений навыком, для которого у вас нет компетентности. Вы получаете компетентность для этого навыка.

    Языки. Вы обучаетесь 2 языкам на выбор из таблицы языков в главе 2.

    Страница 148

    Умения следопыта

    УровеньБМУмения классаИзбранный врагПодг. закл.Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
    12345
    1+2Использование заклинаний, Избранный Враг, Оружейные приёмы222----
    2+2Искусный исследователь, Боевой стиль232----
    3+2Подкласс следопыта243----
    4+2Увеличение характеристик253----
    5+3Дополнительная атака3642---
    6+3Скиталец3643---
    7+3Умение подкласса3743---
    8+3Увеличение характеристик3743---
    9+4Компетентность49432--
    10+4Неутомимый49432--
    11+4Умение подкласса410433--
    12+4Увеличение характеристик410433--
    13+5Беспощадный охотник5114331-
    14+5Природная завеса5114331-
    15+5Умение подкласса5124332-
    16+5Увеличение характеристик5124332-
    17+6Меткий охотник61443331
    18+6Дикие чувства61443331
    19+6Эпическая черта61543332
    20+6Убийца врагов61543332

    Уровень 2: Боевой Стиль

    Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Вместо выбора одной из доступных черт, можете выбрать вариант ниже.

    Воин-друид. Вы обучаетесь 2 заговорам друида на ваш выбор (список заклинаний друида находится в описании класса друид). Рекомендуется выбрать Наставление и Звёздный огонёк. Выбранные заговоры для вас считаются заклинаниями следопыта, и для их сотворения используется Мудрость. Каждый раз, когда вы получаете уровень следопыта, вы можете заменить 1 из этих заговоров другим заговором друида.

    Уровень 3: Подкласс следопыта

    Вы получаете подкласс следопыта по вашему выбору. Подклассы Повелителя зверей, Фейского странника, Сумрачного охотника и Охотника подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях следопыта. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню следопыта или ниже.

    Уровень 4: Улучшение характеристик

    Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях следопыта 8, 12 и 16.

    Уровень 5: Дополнительная атака

    Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.

    Уровень 6: Скиталец

    Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлый доспех. Вы также получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости передвижения.

    Уровень 9: Компетентность

    Выберите 2 из ваших владений навыком, для которых у вас нет компетентности. Вы получаете компетентность для этих навыков.

    Уровень 10: Неутомимый

    Отныне в путешествиях вас поддерживают первобытные силы, предоставляя следующие эфекты:

    Временные хиты. Действием магия вы можете дать себе количество временных хитов, равное 1к8 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

    Снижение истощения. После завершения каждого короткого отдыха ваша степень состояния истощённый (при наличии) уменьшается на 1.

    Уровень 13: Беспощадный охотник

    Получение урона не прерывает вашу концентрацию при использовании Метки охотника.

    Уровень 14: Природная завеса

    Вы обращаетесь к духам природы, чтобы они скрыли вас при помощи магии. Бонусным действием, вы можете дать себе состояние невидимый до конца вашего следующего хода.

    Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

    Уровень 17: Меткий охотник

    Вы получаете преимущество при бросках атаки против существа, которое в данный момент отмечено вашей Меткой охотника.

    Страница 149

    Уровень 18: Дикие чувства

    Ваша связь с силами природы предоставляет вам слепое зрение в радиусе 30 футов.

    Уровень 19: Эпическая черта

    Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар пространственного путешествия.

    Уровень 20: Убийца врагов

    Кость урона, наносимого вашей Меткой охотника, становится равна к10 вместо к6.

    Список заклинаний следопыта

    В этом разделе представлен список заклинаний следопыта. Заклинания отсортированы по уровню и алфавиту, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Спец.» (Специальное) К означает, что заклинание требует концентрации, Р означает, что это ритуал, а М означает, что требуется определённый материальный компонент.

    Заклинания следопыта 1 уровня

    ЗаклинаниеШколаСпец.
    Град шиповВызов-
    Дружба с животнымиОчарование-
    Лечение ранОграждение-
    Метка охотникаПрорицаниеК
    Обнаружение болезней и ядаПрорицаниеК, Р
    Обнаружение магииПрорицаниеК, Р
    ОпутываниеВызовК
    Опутывающий ударВызовК
    ПрыжокПреобразование-
    Разговор с животнымиПрорицаниеР
    Сигнал тревогиОграждениеР
    СкороходПреобразование-
    Туманное облакоВызовК
    Чудо-ягодыВызов-

    Заклинания следопыта 2 уровня

    ЗаклинаниеШколаСпец.
    Бесследное передвижениеОграждениеК
    Дубовая кожаПреобразование-
    Животные чувстваПрорицаниеК, Р
    Завеса стрелПреобразование-
    Защита от ядаОграждение-
    Магическое оружиеПреобразование-
    Малое восстановлениеОграждение-
    ПодмогаОграждение-
    Поиск животных или растенийПрорицаниеР
    Поиск ловушекПрорицание-
    Поиск объектаПрорицаниеК
    Порыв ветраВоплощениеК
    Почтовое животноеОчарованиеР
    Призыв духа зверяВызовК, М
    Тёмное зрениеПреобразование-
    ТишинаИллюзияК, Р
    Улучшение характеристикиПреобразованиеК
    Шипастая поросльПреобразованиеК

    Заклинания следопыта 3 уровня

    ЗаклинаниеШколаСпец.
    Низшее воскрешениеНекромантияМ
    Вызов животныхВызовК
    Вызов шквала снарядовВызов-
    Дневной светВоплощение-
    Защита от энергииОграждениеК
    Стрела-молнияПреобразование-
    НеобнаружимостьОграждениеМ
    Подводное дыханиеПреобразованиеР
    Призыв духа феиВызовК, М
    Разговор с растениямиПреобразование-
    Рассеивание магииОграждение-
    Рост растенийПреобразование-
    Слияние с камнемПреобразованиеР
    Стена ветраВоплощениеК
    Стихийное оружиеПреобразованиеК
    Хождение по водеПреобразованиеР

    Заклинания следопыта 4 уровня

    ЗаклинаниеШколаСпец.
    Вызов лесных обитателейВызовК
    Каменная кожаПреобразованиеК, М
    Подчинение зверяОчарованиеК
    Поиск существаПрорицаниеК
    Призыв духа элементаляВызовК, М
    Свобода перемещенияОграждение-
    Цепкая лозаВызовК

    Заклинания следопыта 5 уровня

    ЗаклинаниеШколаСпец
    Быстрый колчанПреобразованиеК, М
    Вызов залпаВызов-
    Высшее восстановлениеОграждениеМ
    Древесный путьВызовК
    Общение с природойПрорицаниеР
    Удар стального ветраВызовМ

    Страница 150

    Иллюстрация к разделу «Следопыт».

    Подкласс Повелитель зверей Художник: Художник: Alditha Siregar

    Alditha Siregar Оригинал

    Подклассы Следопыта

    Подкласс следопыта — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях следопыта, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Повелитель зверей, Фейский странник, Сумрачный охотник и Охотник.

    Повелитель зверей [Beast Master]

    Свяжите себя с первобытным зверем Используя первобытную магию и глубокую связь с миром природы, Повелитель зверей устанавливает мистические узы с особым животным.

    Уровень 3: Первобытный спутник

    Вы магически призываете первобытного зверя, берущего силу из вашей связи с природой. Выберите его статблок: Наземный зверь, Морской зверь или Небесный зверь. Вы также выбираете тип животного из подходящих для избранного статблока. Какой бы статблок вы ни выбрали, зверь носит первобытную метку, указывающую на его мистическое происхождение.

    Зверь дружественен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Он также исчезает, если вы умираете.

    Зверь в бою. В бою зверь действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать реакции самостоятельно, но единственное доступное ему действие — уклонение, если вы не потратите бонусное действие в свой ход, приказывая ему совершить одно из действий из его стаблока или любое другое действие. Когда вы совершаете действие атака, вы также можете потратить одну из ваших атак, приказывая зверю совершить действие Удар зверя. Если вы недееспособны, то зверь может совершать 1 любое действие, не ограничиваясь уклонением.

    Восстановление или замена зверя. В течение часа после смерти зверя вы можете действием магия коснуться его и потратить ячейку заклинания 1 уровня или выше. Через минуту зверь возвращается к жизни с полными хитами.

    Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете призвать другого первобытного зверя. Новый зверь появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас, и вы выбираете его статблок и внешность. Если у вас уже есть первобытный зверь, призванный этой способностью, то при появлении нового он исчезает.

    Уровень 7: Исключительная дрессировка

    Когда вы бонусным действием приказываете своему первобытному спутнику совершить действие, то вы также можете приказать ему совершить действие рывок, отход, уклонение или помощь, используя его бонусное действие.

    Кроме того, каждый раз, когда зверь попадает броском атаки и наносит урон, то он может нанести урон силовым полем, либо свой обычный тип урона по вашему выбору.

    Уровень 11: Звериная ярость

    Когда вы приказываете своему зверю использовать действие Удар зверя, то он может совершить его дважды.

    Кроме того, когда зверь впервые в каждый ход попадает по существу под действием вашей Метки охотника, то он наносит дополнительный урон силовым полем, равный бонусному урону этого заклинания.

    Уровень 15: Общие заклинания

    Когда вы накладываете заклинание, направленное на себя, то вы также можете распространить его эффект на первобытного спутника, если он находится в пределах 30 футов от вас.

    Страница 151

    Страница 152

    Иллюстрация к разделу «Следопыт».

    Подкласс Фейский странник

    Художник: Художник: John Grello

    John Grello Оригинал

    Фейский странник [Fey Wanderer]

    Сражайтесь с весельем и яростью фей Благодаря дару архифеи или преобразившему вас месту в Стране фей, вас окружает фейская таинственность. Как бы вы ни приобрели свою магию фей, теперь вы — Фейский странник. Ваш радостный смех осветляет сердца угнетенных, а ваше воинское мастерство наводит ужас на врагов, ибо веселье фей велико, а их ярость — ужасна.

    Уровень 3: Ужасающие удары

    Вы можете усилить удары своего оружия с помощью ошеломляющей магии, черпаемой из мрачных лощин Страны фей. Когда вы поражаете существо оружием, то вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона психической энергией, но цель может получить этот дополнительный урон только один раз в ход. Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11 уровня следопыта.

    Уровень 3: Заклинания Фейского странника

    Когда вы достигнете уровня следопыта, указанного в таблице «Заклинания Фейского странника», то перечисленные заклинания будут всегда считаться для вас подготовленными.

    Вы также обладаете благословением фей. Выберите его из таблицы «Дары фей» или определите случайным образом.

    Заклинания Фейского странника

    Уровень следопытаПодготовленные заклинания
    3Очарование личности
    5Туманный шаг
    9Призыв духа феи
    13Переносящая дверь
    17Фальшивый двойник

    Дары фей

    1к6Дар
    1Пока вы совершаете короткий или продолжительный отдых, вокруг вас порхают иллюзорные бабочки.
    2С приходом рассвета в ваших волосах распускаются цветы.
    3От вас исходит едва уловимый запах корицы, лаванды, мускатного ореха либо другой успокаивающей травы или специи.
    4Ваша тень танцует, пока никто не смотрит прямо на неё.
    5У вас прорастают рога (например, оленьи).
    6Ваша кожа и волосы меняют цвет с каждым рассветом.

    Страница 153

    Уровень 3: Потусторонние чары

    Когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете к ней бонус, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

    Кроме того, вы приобретаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Обман, Выступление или Убеждение.

    Уровень 7: Обворожительная уловка

    Магия Страны Фей охраняет ваш разум. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный или испуганный.

    Кроме того, если вы или существо, которое вы видите в пределах 120 футов от вас, преуспеете в спасброске от состояний очарованный или испуганный, то вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить другое существо, которое вы видите в пределах 120 футов от вас, совершить спасбросок Мудрости со Сл. спасброска ваших заклинаний. Если спасбросок провален, то цель становится очарованной или испуганной вами (по вашему выбору) на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, избавляясь от эффекта на себе при успешном спасброске.

    Уровень 11: Фейская подмога

    Вы можете накладывать заклинание Призыв духа фей без материального компонента. Вы также способны единожды наложить его без ячейки заклинания и сможете сделать это снова, когда закончите продолжительный отдых.

    Каждый раз, когда вы начинаете накладывать это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. Если вы решите так сделать, то его продолжительность составляет 1 минуту.

    Уровень 15: Туманный странник

    Вы можете накладывать заклинание туманный шаг, не тратя ячейки заклинания. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

    Кроме того, всякий раз, когда вы накладываете заклинание туманный шаг, вы можете взять с собой одно согласное существо, которое видите в пределах 5 футов от вас. Это существо телепортируется в любое свободное пространство по вашему выбору в пределах 5 футов от вашего места назначения.

    Иллюстрация к разделу «Следопыт».

    Художник: Художник: Mike Pape

    Mike Pape Оригинал

    Страница 154

    Иллюстрация к разделу «Следопыт».

    Подкласс Сумрачный охотник

    Художник: Художник: Polar Engine

    Polar Engine Оригинал

    Сумрачный охотник [Gloom Stalker]

    Используйте магию теней в борьбе с врагами Сумрачные охотники ощущают себя как дома даже в самых тёмных местах. Они орудуют магией Царства теней, направляя её против врагов, что рыщут во мраке.

    Уровень 3: Угроза из засады

    Вы овладели мастерством создания жутких засад, получая следующие эффекты:

    Прыжок из засады. В начале вашего первого хода в каждом бою ваша скорость увеличивается на 10 футов до конца этого хода.

    Ужасающий удар. Когда вы совершаете по существу атаку оружием и попадаете, то можете дополнительно нанести ему 2к6 урона психической энергией. Вы можете использовать это преимущество только раз в ход и количество использований равно вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

    Бонус к инициативе. Совершая бросок инициативы, вы можете добавить к нему значение вашего модификатора Мудрости.

    Уровень 3: Заклинания Сумрачного охотника

    Когда вы достигнете уровня следопыта, указанного в таблице «Заклинания Сумрачного охотника», перечисленные заклинания будут всегда считаться для вас подготовленными.

    Заклинания Сумрачного охотника

    Уровень следопытаПодготовленные заклинания
    3Маскировка
    5Трюк с верёвкой
    9Ужас
    13Высшая невидимость
    17Притворство

    Уровень 3: Теневой взор

    Вы получаете тёмное зрение с радиусом 60 футов. Если на момент получения этой черты вы уже имеете тёмное зрение, то его досягаемость увеличивается на 60 футов.

    Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на тёмное зрение. Находясь во тьме, вы находитесь в состоянии невидимый для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой тьме.

    Уровень 7: Железный разум

    Вы отточили технику сопротивления воздействующим на разум силам. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если вы уже им владеете, то вместо этого вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).

    Уровень 11: Напор охотника

    Урон психической энергией вашего Ужасающего удара становится равным 2к8. Кроме того, когда вы используете эффект Ужасающий удар вашего умения Угроза из засады, то вы можете наложить один из следующих дополнительных эффектов:

    Внезапный удар. Вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием против другого существа, находящегося в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах досягаемости оружия.

    Массовый ужас. Цель и каждое существо в пределах 10 футов от неё должны сделать спасбросок Мудрости против Сл. спасброска ваших заклинаний. Если спасбросок провален, то существо получает состояние испуганный до начала вашего следующего хода.

    Уровень 15: Теневое уклонение

    Каждый раз, когда существо совершает атаку против вас, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы наложить на него помеху. Независимо от того, попадает атака или нет, вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое и видимое вами пространство.

    Страница 155

    Охотник [Hunter]

    Иллюстрация к разделу «Следопыт».

    Оберегайте людей и природу от разрушения Вы преследуете добычу на любой местности, используя свои способности Охотника, чтобы защитить природу и людей от сил, которые стремятся их уничтожить.

    Уровень 3: Знания охотника

    Вы можете призвать силы природы, чтобы выявить определённые сильные и слабые стороны вашей добычи. Пока существо отмечено вашей Меткой охотника, вы знаете, есть ли у него иммунитеты, сопротивления или уязвимости, а также какие они.

    Уровень 3: Добыча охотника

    Вы получаете одно из следующих умений на выбор. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить выбранное умение другим.

    Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых стойких врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием и его хиты ниже максимума, то это оружие наносит ему дополнительно 1к8 урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон только 1 раз в ход.

    Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия и в пределах 5 футов от первичной цели, если это существо ещё не было атаковано вами в этот ход.

    Уровень 7: Оборонительная тактика

    Вы получаете одно из следующих умений на выбор. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить выбранное умение другим.

    Побег от орды. Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой.

    Защита от мультиатаки. Если существо попадает по вам атакой, то оно получает помеху на все свои последующие атаки по вам в этот ход.

    Уровень 11: Улучшенная добыча охотника

    Один раз за ход, когда вы наносите урон существу, отмеченному вашей Меткой охотника, вы также можете нанести дополнительный урон от этого заклинания другому существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от первого существа.

    Уровень 15: Улучшенная защита охотника

    Когда вы получаете урон, то вы можете реакцией дать себе сопротивление к этому урону и любому другому урону того же типа до конца текущего хода.

    Подкласс Охотник Художник: Художник: Katerina Ladon

    Katerina Ladon Оригинал