Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока 2014 · D&D 2014

    Заклинания · К

    Страницы 232–233 русского издания

    В этом разделе

    Страница 232

    ИСТИННОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ

    9 уровень, преобразование

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: В, С, М (капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма)

    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

    Выберите существо или немагический предмет, видимый в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в предмет или предмет в существо (предмет не должно носить и нести другое существо). Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Если вы концентрируетесь на заклинании его полную длительность, превращение становится постоянным.

    Перевёртыши не попадают под действие этого заклинания. Несогласные существа могут совершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха они не попадают под действие заклинания. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.

    Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, новый облик может быть любым, лишь бы его показатель опасности не превышал ПО цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками нового облика. У цели остаётся мировоззрение и характер.

    Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество его хитов будет как до превращения. Если оно возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь «лишний» урон перенесётся на естественный облик. Если «лишний» урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.

    Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи, если только новый облик не способен выполнять такие действия.

    Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

    Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным по отношению к вам и вашим спутникам. Оно будет действовать в ваш ход. Вы сами решаете, какие действия оно будет совершать, и как будет перемещаться. Характеристики существа есть у Мастера, и он же решает, что получилось из его действий и перемещений.

    Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать существо. Оно может остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.

    Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание оканчивается и оно обретает свой естественный облик.

    КАБИНЕТ МОРДЕНКАЙНЕНА

    4 уровень, ограждение

    Время накладывания: 10 минут

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: В, С, М (тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толчёный хризолит)

    Длительность: 24 часа

    Вы создаёте в пределах дистанции защищённое магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100 футов. Заклинание длится, пока не окончится, или вы не окончите его действием.

    Когда вы накладываете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность обеспечивает заклинание, выбирая все или некоторые из следующих свойств:

    • Звуки не проходят сквозь границу защищённого пространства.
    • Граница защищённого пространства выглядит тёмной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и тёмное зрение) сквозь неё.
    • Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищённой области и проходить сквозь её периметр.
    • Существа в области не могут становиться целями заклинаний школы Прорицания.
    • Ничто не может телепортироваться в охраняемую область или из неё.
    • В охраняемой области блокируются планарные перемещения.

    Накладывание этого заклинания на одно и то же место в течение года делает этот эффект постоянным.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4. Таким образом, это заклинание, использованное ячейкой 5 уровня, может создать куб с длиной ребра 200 футов.

    КАМЕННАЯ КОЖА

    4 уровень, ограждение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: В, С, М (пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием)

    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

    Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твёрдой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

    КАМЕННАЯ СТЕНА

    5 уровень, воплощение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек гранита)

    Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

    В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня. Стена толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена из десяти плит 10 × 10 футов. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. В качестве альтернативы, вы можете создать плиты 10 × 20 футов, но толщиной только 3 дюйма (7,5 сантиметров).

    Страница 233

    Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор). Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может реакцией переместиться на расстояние, равное своей скорости, чтобы не быть окружённым стеной.

    Стена может иметь любую форму, хотя и не может занимать одно пространство с существами и предметами. Стена не обязана быть вертикальной, и не обязана целиком покоиться на твёрдом основании. Однако, она должна сливаться с существующим камнем, опираясь на него. Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или наклонный спуск.

    Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 футов, вы должны уменьшить вдвое размер каждой плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы, и так далее.

    Стена является предметом, изготовленным из камня, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой плиты КД 15 и по 30 хитов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и по решению Мастера, может вызвать обвал смежных плит.

    Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной, и с этого момента её уже нельзя будет рассеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание будет окончено.

    КЛЕЙМЯЩАЯ КАРА

    2 уровень, воплощение

    Время накладывания: 1 бонусное действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: В

    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

    Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, ваше оружие испускает астральное сияние. Атака причиняет цели дополнительный урон излучением 2к6. Цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 футов, и не может стать невидимой, пока активно это заклинание.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второй.

    КОНТРЗАКЛИНАНИЕ

    3 уровень, ограждение

    Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: С

    Длительность: Мгновенная

    Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

    КОНУС ХОЛОДА

    5 уровень, воплощение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя (60-футовый конус)

    Компоненты: В, С, М (небольшой кристаллический или стеклянный конус)

    Длительность: Мгновенная

    Из ваших рук вырывается волна холодного воздуха. Все существа в 60-футовом конусе должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон холодом 8к8 при провале, или половину этого урона при успехе.

    Существа, убитые этим заклинанием, становятся замороженными статуями, пока не растают.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.

    КОРОНА БЕЗУМИЯ

    2 уровень, очарование

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: В, С

    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

    Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие.

    Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ.

    В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.

    КРУГ СИЛЫ

    5 уровень, ограждение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя (30-футовый радиус)

    Компоненты: В

    Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

    От вас исходит божественная энергия, искажающая и рассеивающая магическую энергию в пределах 30 футов от вас. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все дружественные существа в этой области (включая вас) получают преимущество к спасброскам от заклинаний и других магических эффектов. Кроме того, когда такое существо преуспевает в спасброске от заклинания или магического эффекта, позволяющего совершить спасбросок для получения всего лишь половины урона, оно не получает урон вообще.