Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока 2014 · D&D 2014

    Приложение Г. Параметры существ · часть 1

    Страницы 304–309 русского издания

    В этом разделе

    Страница 304

    ПРИЛОЖЕНИЕ Г: ПАРАМЕТРЫ СУЩЕСТВ

    ЗАКЛИНАНИЯ И КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ПОЗВОляют персонажам превращаться в животных, призывать существ в качестве фамильяров, и создавать нежить. Параметры таких существ собраны для вашего удобства в этом приложении. Информацию о том, как читать параметры, смотрите в Бестиарии. Если сомневаетесь, версия существа из Бестиария считается имеющей больший приоритет.

    БЕС

    Крошечное исчадие (дьявол, перевёртыш), законно-злой

    Класс Доспеха 13 Хиты 10 (3к4 + 3) Скорость 20 фт., летая 40 фт. (20 фт., летая 60 фт. в облике

    ворона; 20 фт. в облике крысы; 20 фт., лазая 20 фт. в облике паука)

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила6−2
    Ловкость17+3
    Телосложение13+1
    Интеллект11+0
    Мудрость12+1
    Харизма14+2

    Навыки Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +5, Убеждение +4 Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий урон от немагического оружия без серебра Иммунитет к урону огонь, яд Иммунитет к состоянию отравление Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11 Языки Инфернальный, Общий Опасность 1 (200 опыта)

    Перевёртыш. Бес может действием принять звериный облик ворона, крысы или паука, или свой дьявольский облик. Во всех обликах его параметры одни и те же, хотя атаки могут отличаться. Снаряжение, которое он несёт, не преобразовывается. Будучи убитым, бес принимает свой дьявольский облик.

    Дьявольское зрение. Магическая тьма не блокирует тёмное зрение беса.

    Сопротивление магии. Бес совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    ДЕЙСТВИЯ

    Жало (Укус в зверином облике). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 5 (1к4 + 3), и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 10 (3к6) при провале, или половину этого урона при успехе.

    Невидимость. Бес становится невидимым, пока не атакует, или не утратит концентрацию. Всё, что невидимый бес несёт или носит, невидимо, пока остаётся в контакте с бесом.

    БОЕВОЙ КОНЬ

    Большой зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 11 Хиты 19 (3к10 + 3) Скорость 60 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила18+4
    Ловкость12+1
    Телосложение13+1
    Интеллект2−4
    Мудрость12+1
    Харизма7−2

    Чувства пассивная Внимательность 11 Языки — Опасность 1/2 (100 опыта)

    Растаптывающий рывок. Если конь переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой копытом, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 14, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, конь может бонусным действием совершить по ней ещё одну атаку копытом.

    ДЕЙСТВИЯ

    Копыта. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2к6 + 4).

    БУРЫЙ МЕДВЕДЬ

    Большой зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 11 (природный доспех) Хиты 34 (4к10 + 12) Скорость 40 фт., лазая 30 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила19+4
    Ловкость10+0
    Телосложение16+3
    Интеллект2−4
    Мудрость13+1
    Харизма7−2

    Навыки Внимательность +3 Чувства пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 1 (200 опыта)

    Тонкий нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

    ДЕЙСТВИЯ

    Мультиатака. Медведь совершает две атаки, одну укусом, и одну когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4).

    Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2к6 + 4).

    Страница 305

    ВОЛК

    Средний зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 13 (природный доспех) Хиты 11 (2к8 + 2) Скорость 40 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила12+1
    Ловкость15+2
    Телосложение12+1
    Интеллект3−4
    Мудрость12+1
    Харизма6−2

    Навыки Внимательность +3, Скрытность +4 Чувства пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 1/4 (50 опыта)

    Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или нюх.

    Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник волка находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник дееспособен.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2к4 + 2). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе она сбивается с ног.

    ВОРОН

    Крохотный зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 Хиты 1 (1к4 − 1)

    ГИГАНТСКИЙ ОРЁЛ

    Большой зверь, нейтрально-добрый

    Класс Доспеха 13 Хиты 26 (4к10 + 4) Скорость 10 фт., летая 80 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила16+3
    Ловкость17+3
    Телосложение13+1
    Интеллект8−1
    Мудрость14+2
    Харизма10+0

    Навыки Внимательность +4 Чувства пассивная Внимательность 14 Языки Язык гигантских орлов, понимает Общий, но не говорит на нём Опасность 1 (200 опыта)

    Острое зрение. Орёл совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

    ДЕЙСТВИЯ

    Мультиатака. Орёл совершает две атаки, одну клювом, и одну когтями.

    Клюв. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3).

    Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к6 + 3).

    Иллюстрация к разделу «Приложение Г. Параметры существ · часть 1».

    Скорость 10 фт., летая 50 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила2−4
    Ловкость14+2
    Телосложение8−1
    Интеллект2−4
    Мудрость12+1
    Харизма6−2

    Навыки Внимательность +3 Чувства пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 0 (10 опыта)

    Подражание. Ворон может повторять простые услышанные звуки, такие как чей-то шёпот, плач ребёнка, или крики других животных. Слышащее звук существо может понять, что это подражание, совершив успешную проверку Мудрости (Проницательность) со Сл 10.

    ДЕЙСТВИЯ

    Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1.

    Бес

    Страница 306

    ГИГАНТСКИЙ ПАУК

    Большой зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 14 (природный доспех) Хиты 26 (4к10 + 4) Скорость 30 фт., лазая 30 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила14+2
    Ловкость16+3
    Телосложение12+1
    Интеллект2−4
    Мудрость11+0
    Харизма4−3

    Навыки Скрытность +7 Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивная

    Внимательность 10 Языки — Опасность 1 (200 опыта)

    Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

    Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное местоположение всех существ, находящихся в контакте с этой же паутиной.

    Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (1к8 + 3), и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 9 (2к8) при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остаётся стабилизированной, но отравленной на 1 час, и парализованной, пока отравлена этим ядом.

    Паутина (перезарядка 5–6). Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 30 фт./60 фт., одно существо. Попадание: Цель становится опутанной паутиной. Опутанная цель может действием совершить проверку Силы со Сл 12, разрывая паутину при успехе. Паутину можно атаковать и уничтожить (КД 10; хиты 5; уязвимость к урону огнём; иммунитет к дробящему урону, урону ядом и урону психической энергией).

    ЕЗДОВАЯ ЛОШАДЬ

    Большой зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 10 Хиты 13 (2к10 + 2) Скорость 60 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила16+3
    Ловкость10+0
    Телосложение12+1
    Интеллект2−4
    Мудрость11+0
    Харизма7−2

    Чувства пассивная Внимательность 10 Языки — Опасность 1/4 (50 опыта)

    ДЕЙСТВИЯ

    Копыта. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 8 (2к4 + 3).

    ЗОМБИ

    Средняя нежить, нейтрально-злой

    Класс Доспеха 8 Хиты 22 (3к8 + 9) Скорость 20 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила13+1
    Ловкость6−2
    Телосложение16+3
    Интеллект3−4
    Мудрость6−2
    Харизма5−3

    Спасброски Мдр +0 Иммунитет к урону яд Иммунитет к состоянию отравление Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8 Языки понимает языки, известные при жизни, но не говорит Опасность 1/4 (50 опыта)

    Стойкость нежити. Если зомби получает урон, уменьшающий хиты до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только это не был урон излучением или урон от критического попадания. При успехе хиты зомби опускаются всего лишь до 1.

    ДЕЙСТВИЯ

    Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 4 (1к6 + 1).

    КАБАН

    Средний зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 11 (природный доспех) Хиты 11 (2к8 + 2) Скорость 40 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила13+1
    Ловкость11+0
    Телосложение12+1
    Интеллект2−4
    Мудрость9−1
    Харизма5−3

    Чувства пассивная Внимательность 9 Языки — Опасность 1/4 (50 опыта)

    Атака в броске. Если кабан переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой клыком, цель получает дополнительный рубящий урон 3 (1к6) и должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе будет сбита с ног.

    Неумолимый (перезаряжается после того как кабан оканчивает короткий или длительный отдых). Если кабан получает урон, который опускает его хиты до 0, этот урон был меньше 7, и не был вызван критическим попаданием, то хиты опускаются только до 1.

    ДЕЙСТВИЯ

    Клык. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к6 + 1).

    Страница 307

    КВАЗИТ

    Крошечное исчадие (демон, перевёртыш), хаотично-злой

    Класс Доспеха 13 Хиты 7 (3к4) Скорость 40 фт. (40 фт., плавая 40 фт. в облике жабы; 10 фт.,

    летая 40 фт. в облике летучей мыши; 40 фт., лазая 40 фт. в облике многоножки)

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила5−3
    Ловкость17+3
    Телосложение10+0
    Интеллект7−2
    Мудрость10+0
    Харизма10+0

    Навыки Скрытность +5 Сопротивление урону огонь, холод, электричество; дробящий,

    колющий и рубящий урон от немагического оружия Иммунитет к урону яд Иммунитет к состоянию отравление Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10 Языки Бездны, Общий Опасность 1 (200 опыта)

    Перевёртыш. Квазит может действием принять звериный облик жабы, летучей мыши или многоножки, или свой демонический облик. Во всех обликах его параметры одни и те же, хотя атаки могут отличаться. Снаряжение, которое он несёт, не преобразовывается. Будучи убитым, квазит принимает свой демонический облик.

    Сопротивление магии. Квазит совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    ДЕЙСТВИЯ

    Когти (Укус в зверином облике). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к4 + 3). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе получит урон ядом 5 (2к4) и станет отравленной на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.

    Испуг (1/день). Одно существо на выбор квазита в пределах 20 футов от него должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 10, иначе станет испуганным на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если квазит находится в его линии обзора, оканчивая эффект при успехе.

    Невидимость. Квазит становится невидимым, пока не атакует, не использует Испуг, или не утратит концентрацию. Всё, что невидимый квазит несёт или носит, невидимо, пока остаётся в контакте с квазитом.

    КОШКА

    Крохотный зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 Хиты 2 (1к4) Скорость 40 фт., лазая 30 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила3−4
    Ловкость15+2
    Телосложение10+0
    Интеллект3−4
    Мудрость12+1
    Харизма7−2

    Навыки Внимательность +3, Скрытность +4 Чувства пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 0 (10 опыта)

    Тонкий нюх. Кошка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

    ДЕЙСТВИЯ

    Когти. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.

    КРОКОДИЛ

    Большой зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 (природный доспех) Хиты 19 (3к10 + 3) Скорость 20 фт., плавая 30 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила15+2
    Ловкость10+0
    Телосложение13+1
    Интеллект2−4
    Мудрость10+0
    Харизма5−3

    Навыки Скрытность +2 Чувства пассивная Внимательность 10 Языки — Опасность 1/2 (100 опыта)

    Задержка дыхания. Крокодил может задержать дыхание на 15 минут.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к10 + 2), и цель становится захваченной. Пока захват не окончится, цель опутана, а крокодил не может кусать другую цель.

    КРЫСА

    Крохотный зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 10 Хиты 1 (1к4 − 1) Скорость 20 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила2−4
    Ловкость11+0
    Телосложение9−1
    Интеллект2−4
    Мудрость10+0
    Харизма4−3

    Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 10 Языки — Опасность 0 (10 опыта)

    Тонкий нюх. Крыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1.

    ЛЕВ

    Большой зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 Хиты 26 (4к10 + 4) Скорость 50 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила17+3
    Ловкость15+2
    Телосложение13+1
    Интеллект3−3
    Мудрость12+1
    Харизма8−1

    Навыки Внимательность +3, Скрытность +6 Чувства пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 1 (200 опыта)

    Страница 308

    Тонкий нюх. Лев совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

    Тактика стаи. Лев совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник льва находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник дееспособен.

    Наскок. Если лев переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, непосредственно перед попаданием по ней атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, лев может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

    Прыжок с разбега. Лев может частью своего перемещения, после разбега в 10 футов, прыгнуть в длину на 25 футов.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8 + 3).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к6 + 3).

    ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ

    Крохотный зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 Хиты 1 (1к4 − 1) Скорость 5 фт., летая 30 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила2−4
    Ловкость15+2
    Телосложение8−1
    Интеллект2−4
    Мудрость12+1
    Харизма4−3

    Чувства слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11 Языки — Опасность 0 (10 опыта)

    Эхолокация. Если летучая мышь не может слышать, слепое зрение не действует.

    Острый слух. Летучая мышь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1.

    ЛЮТЫЙ ВОЛК

    Большой зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 14 (природный доспех) Хиты 37 (5к10 + 10) Скорость 50 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила17+3
    Ловкость15+2
    Телосложение15+2
    Интеллект3−4
    Мудрость12+1
    Харизма7−2

    Навыки Внимательность +3, Скрытность +4 Чувства пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 1 (200 опыта)

    Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или нюх.

    Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник волка находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник дееспособен.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2к6 + 3). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе она сбивается с ног.

    ЛЯГУШКА

    Крохотный зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 11 Хиты 1 (1к4 − 1) Скорость 20 фт., плавая 20 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила1−5
    Ловкость13+1
    Телосложение8−1
    Интеллект1−5
    Мудрость8−1
    Харизма3−4

    Навыки Внимательность +1, Скрытность +3 Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 11 Языки — Опасность 0 (0 опыта)

    Амфибия. Лягушка может дышать и на воздухе и под водой.

    Прыжок с места. Лягушка может частью своего перемещения, без разбега, прыгнуть в длину на 10 футов и в высоту на 5 футов.

    МАСТИФ

    Средний зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 Хиты 5 (1к8 + 1) Скорость 40 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила13+1
    Ловкость14+2
    Телосложение12+1
    Интеллект3−4
    Мудрость12+1
    Харизма7−2

    Навыки Внимательность +3 Чувства пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 1/8 (25 опыта)

    Острый слух и тонкий нюх. Мастиф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или нюх.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к6 + 1). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе будет сбита с ног.

    МУЛ

    Средний зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 10 Хиты 11 (2к8 + 2) Скорость 40 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила14+2
    Ловкость10+0
    Телосложение13+1
    Интеллект2−4
    Мудрость10+0
    Харизма5−3

    Чувства пассивная Внимательность 10 Языки — Опасность 1/8 (25 опыта)

    Страница 309

    Вьючное животное. Мул считается Большим животным при определении его грузоподъёмности.

    Устойчивый. Каждый раз, когда мул должен быть сбит с ног, он остаётся на ногах, если преуспевает в спасброске Ловкости со Сл 10.

    ДЕЙСТВИЯ

    Копыта. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 4 (1к4 + 2).

    ПАНТЕРА

    Средний зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 Хиты 13 (3к8) Скорость 50 фт., лазая 40 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила14+2
    Ловкость15+2
    Телосложение10+0
    Интеллект3−4
    Мудрость14+2
    Харизма7−2

    Навыки Внимательность +4, Скрытность +6 Чувства пассивная Внимательность 14 Языки — Опасность 1/4 (50 опыта)

    Тонкий нюх. Пантера совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

    Наскок. Если пантера переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 2).

    ПСЕВДОДРАКОН

    Крохотный дракон, нейтрально-добрый

    Класс Доспеха 13 (природный доспех) Хиты 7 (2к4 + 2) Скорость 15 фт., летая 60 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила6−2
    Ловкость15+2
    Телосложение13+1
    Интеллект10+0
    Мудрость12+1
    Харизма10+0

    Навыки Внимательность +3, Скрытность +4 Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивная

    Внимательность 13 Языки понимает Драконий и Общий, но не говорит Опасность 1/4 (50 опыта)

    Острые чувства. Псевдодракон совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение, слух или нюх.

    Сопротивление магии. Псевдодракон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    Ограниченная телепатия. Псевдодракон может телепатически обмениваться простыми идеями, эмоциями и образами с любыми существами в пределах 100 футов, понимающих какой-либо язык.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).

    Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2), и цель должна преуспеть в спасброске Стойкости со Сл 11, иначе станет отравленной на 1 час. Если результат спасброска был меньше 7, цель теряет сознание на тот же самый период, или пока не получит урон, или пока другое существо не разбудит её действием.

    РИФОВАЯ АКУЛА

    Средний зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 (природный доспех) Хиты 22 (4к8 + 4) Скорость 0 фт., плавая 40 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила14+2
    Ловкость13+1
    Телосложение13+1
    Интеллект1−5
    Мудрость10+0
    Харизма4−3

    Навыки Внимательность +2 Чувства слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12 Языки — Опасность 1/2 (100 опыта)

    Тактика стаи. Акула совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник акулы находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник дееспособен.

    Дыхание под водой. Акула может дышать только находясь в воде.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к8 + 2).

    СКЕЛЕТ

    Средняя нежить, законно-злая

    Класс Доспеха 13 (обломки доспеха) Хиты 13 (2к8 + 4) Скорость 30 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила10+0
    Ловкость14+2
    Телосложение15+2
    Интеллект6−2
    Мудрость8−1
    Харизма5−3

    Уязвимость к урону дробящий Иммунитет к урону яд Иммунитет к состоянию отравление Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9 Языки понимает языки, известные при жизни, но не говорит Опасность 1/4 (50 опыта)

    ДЕЙСТВИЯ

    Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

    Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80 фт./320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).