Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока 2014 · D&D 2014

    Приложение Г. Параметры существ · часть 2

    Страницы 310–311 русского издания

    В этом разделе

    Страница 310

    СОВА

    Крохотный зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 11 Хиты 1 (1к4 − 1) Скорость 5 фт., летая 60 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила3−4
    Ловкость13+1
    Телосложение8−1
    Интеллект2−4
    Мудрость12+1
    Харизма7−2

    Навыки Внимательность +3, Скрытность +3 Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 0 (10 опыта)

    Облёт. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.

    Острое зрение. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

    ДЕЙСТВИЯ

    Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.

    СПРАЙТ

    Крошечная фея, нейтрально-добрая

    Класс Доспеха 15 (кожаный доспех) Хиты 2 (1к4) Скорость 10 фт., летая 40 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила3−4
    Ловкость18+4
    Телосложение10+0
    Интеллект14+2
    Мудрость13+1
    Харизма11+0

    Навыки Внимательность +3, Скрытность +8 (проверка совершается с помехой, если спрайт летит) Чувства пассивная Внимательность 13 Языки Общий, Сильванский, Эльфийский Опасность 1/4 (50 опыта)

    ДЕЙСТВИЯ

    Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.

    Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 40 фт./160 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если результат спасброска меньше 6, цель теряет сознание на тот же самый период, или пока не получит урон, или пока другое существо не разбудит её действием.

    Взгляд в душу. Спрайт касается существа и узнаёт его текущее эмоциональное состояние. Если цель проваливает спасбросок Харизмы со Сл 10, спрайт также узнаёт мировоззрение этого существа. Исчадия, небожители и нежить автоматически проваливают этот спасбросок. Невидимость. Спрайт становится невидимым, пока не атакует, не активирует заклинание, или не утратит концентрацию. Всё, что невидимый спрайт несёт или носит, невидимо, пока остаётся в контакте со спрайтом.

    Иллюстрация к разделу «Приложение Г. Параметры существ · часть 2».

    Скелет

    ТИГР

    Большой зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 Хиты 37 (5к10 + 10) Скорость 40 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила17+3
    Ловкость15+2
    Телосложение14+2
    Интеллект3−4
    Мудрость12+1
    Харизма8−1

    Навыки Внимательность +3, Скрытность +6 Чувства пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 1 (200 опыта)

    Тонкий нюх. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

    Наскок. Если тигр переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, непосредственно перед попаданием по ней атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к10 + 3).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1к8 + 3).

    Страница 311

    УДАВ

    Большой зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 12 Хиты 13 (2к10 + 2) Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила15+2
    Ловкость14+2
    Телосложение12+1
    Интеллект1−5
    Мудрость10+0
    Харизма3−4

    Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 10 Языки — Опасность

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

    Сжимание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 6 (1к8 + 2), и цель становится захваченной. Пока захват не окончится, существо опутано, а удав не может сжимать другую цель.

    ЧЁРНЫЙ МЕДВЕДЬ

    Средний зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 11 (природный доспех) Хиты 19 (3к8 + 6) Скорость 40 фт., лазая 30 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила15+2
    Ловкость10+0
    Телосложение14+2
    Интеллект2−4
    Мудрость12+1
    Харизма7−2

    Навыки Внимательность +3 Чувства пассивная Внимательность 13 Языки — Опасность 1/2 (100 опыта)

    Тонкий нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

    ДЕЙСТВИЯ

    Мультиатака. Медведь совершает две атаки, одну укусом, и одну когтём.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

    Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (2к4 + 2).

    ЯДОВИТАЯ ЗМЕЯ

    Крохотный зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 13 Хиты 2 (1к4) Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила2−4
    Ловкость16+3
    Телосложение11+0
    Интеллект1−5
    Мудрость10+0
    Харизма3−4

    Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 10 Языки — Опасность 1/8 (25 опыта)

    ДЕЙСТВИЯ

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая урон ядом 5 (2к4) при провале, или половину этого урона при успехе.

    ЯСТРЕБ (СОКОЛ)

    Крохотный зверь, без мировоззрения

    Класс Доспеха 13 Хиты 1 (1к4 − 1) Скорость 10 фт., летая 60 фт.

    ХарактеристикаЗначениеМодификатор
    Сила5−3
    Ловкость16+3
    Телосложение8−1
    Интеллект2−4
    Мудрость14+2
    Харизма6−2

    Навыки Внимательность +4 Чувства пассивная Внимательность 14 Языки — Опасность 0 (10 опыта)

    Острое зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

    ДЕЙСТВИЯ

    Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.