Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока 2014 · D&D 2014

    Взаимодействие с предметами

    Страницы 190–191 русского издания

    В этом разделе

    Страница 190

    ПРОЧИЕ ДЕЙСТВИЯ В СВОЙ ХОД

    Ваш ход может содержать множество других мелких действий, не являющихся притом перемещением.

    Вы можете общаться любыми доступными вам средствами, короткими фразами и жестами.

    Вы можете также свободно взаимодействовать с одним предметом или особенностью местности во время другого действия. Например, вы можете открыть дверь во время перемещения, или вынуть оружие из ножен частью того же действия, которым совершаете атаку.

    Если вы хотите взаимодействовать со вторым предметом, вам нужно потратить на это действие. Некоторые магические и другие особые предметы всегда используются действием, что указывается в их описании.

    Мастер может потребовать, чтобы вы потратили действие на такую деятельность, если предмет требует особого обращения или вам мешают необычные обстоятельства. Например, Мастер может резонно решить, что нужно потратить действие, чтобы открыть заклинившую дверь или повернуть ворот для опускания моста.

    РЕАКЦИИ

    Некоторые особые умения, заклинания и ситуации позволяют совершать особые действия, называемые реакциями. Реакция — это мгновенный ответ на срабатывание некоего условия, который может происходить как в ваш, так и в чужой ход. Провоцированная атака, которая будет описана ниже, — самый распространённый пример реакции.

    Если вы совершили реакцию, вы не сможете совершить вторую реакцию до начала своего следующего хода. Если реакция прерывала ход другого существа, это существо может продолжить свой ход после реакции.

    ПЕРЕМЕЩЕНИЯ И ПОЗИЦИЯ

    В бою персонажи и чудовища постоянно двигаются, используя перемещение и позиционирование для получения превосходства.

    ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ ВОКРУГ ВАС Вот несколько примеров того, что вы можете совершать параллельно с перемещением и совершением действий:

    • вынимание или убирание в ножны меча
    • открывание или закрывание двери
    • доставание зелья из рюкзака
    • поднимание упавшего топора
    • взятие безделушки со стола
    • снятие кольца с пальца
    • помещение еды в рот
    • втыкание знамени в землю
    • вынимание нескольких монет из кошеля
    • выпивание пива из кувшина
    • нажатие на рычаг
    • вынимание факела из крепления на стене
    • доставание книги с полки, до которой вы дотягиваетесь
    • тушение небольшого пламени
    • надевание маски
    • накидывание капюшона на голову
    • прикладывание уха к двери
    • пинание небольшого камня
    • поворачивание ключа в замке
    • прощупывание пола 10-футовым шестом
    • передача предмета другому персонажу

    Вы можете в свой ход переместиться на расстояние, не превышающее вашу скорость, используя приведённые здесь правила.

    Ваше перемещение может включать прыжки, лазание и плавание. Эти разные режимы перемещения можно объединять с ходьбой, либо всё перемещение может состоять из них. Как бы вы ни перемещались, вы вычитаете расстояние всех частей перемещения из скорости, пока не закончите перемещаться.

    Раздел «Особые виды перемещения» в главе 8 приводит подробности по прыжкам, лазанию и плаванию.

    ПРЕРЫВАНИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

    Вы можете прерывать перемещение в свой ход, совершая что-то между двумя перемещениями. Например, если у вас скорость 30 футов, вы можете переместиться на 10 футов, совершить действие, а затем переместиться на 20 футов.

    ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ АТАКАМИ

    Если вы совершаете действие, включающее более одной атаки оружием, вы можете дополнительно прерывать перемещение этими атаками. Например, воин, способный совершать две атаки за счёт умения Дополнительная атака, и имеющий скорость 25 футов, может переместиться на 10 футов, совершить атаку, переместиться на 15 футов, и атаковать ещё раз.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАЗНЫХ СКОРОСТЕЙ

    Если у вас есть несколько скоростей, например, скорость ходьбы и скорость полёта, вы можете переключаться между ними во время перемещения. При каждом переключении вычитайте уже пройдённое расстояние из новой скорости. Разница покажет, на сколько ещё вы можете переместиться. Если результат равен 0 или меньше, вы не можете использовать эту новую скорость во время текущего перемещения.

    Например, если у вас есть скорость 30 и скорость полёта 60 за счёт заклинания полёт, вы можете пролететь 20 футов, потом пройти 10 футов, Затем вновь подняться в воздух и пролететь ещё 30 футов.

    ТРУДНОПРОХОДИМАЯ МЕСТНОСТЬ

    Сражения редко происходят в пустых комнатах и ровных полях. Окружение — щебень, кусты и крутые лестницы — может создавать труднопроходимую местность

    Каждый фут перемещения по труднопроходимой местности стоит 1 дополнительный фут. Это правило действует даже если на одно и то же место действуют сразу несколько эффектов, делающих его труднопроходимым, таких как подлесок, крутые ступени, снег или мелкое болото. Пространство другого существа, как враждебного, так и нет, тоже считается труднопроходимой местностью.

    ЛЕЖАНИЕ НИЧКОМ

    Участники сражения часто оказываются лежащими, либо потому, что их сбили с ног, либо потому что они сами легли. В любом случае, они лежат ничком, и это состояние описано в приложении А.

    Вы можете упасть ничком, не тратя скорость. Вставание требует больше усилий, для него требуется потратить половину скорости. Например, если ваша скорость 30 футов, для вставания придётся потратить 15 футов перемещения. Вы не можете

    Страница 191

    Иллюстрация к разделу «Взаимодействие с предметами».

    вставать, если у вас недостаточно перемещения или если скорость равна 0.

    Для перемещения в положении лёжа нужно или ползти, или использовать магию, такую как телепортация. Каждый фут перемещения во время ползания стоит 1 дополнительный фут. Таким образом, ползание на 1 фут по труднопроходимой местности стоит 3 фута перемещения.

    ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И ДРУГИЕ СУЩЕСТВА

    Вы можете проходить сквозь пространство невраждебных существ. Сквозь пространство враждебного существа можно пройти только если его размер как минимум на две категории больше или меньше вашего. Помните, что пространство других существ является для вас труднопроходимой местностью.

    Вне зависимости от того, дружественное существо или нет, вы не можете добровольно закончить перемещение в его пространстве.

    Если вы во время перемещения покидаете досягаемость враждебного существа, вы, как обычно, провоцируете атаку.

    ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПОЛЁТОМ

    Летающие существа наслаждаются отсутствием большинства препятствий, но они постоянно находятся под угрозой падения. Если летающее существо сбито с ног, его скорость уменьшается до 0, или оно по какой-то другой причине теряет способность перемещаться, оно падает, если только не может парить или не летает за счёт магии, такой как заклинание полёт.

    РАЗМЕР СУЩЕСТВА

    Разные существа занимают разное пространство. Приведённая таблица показывает, какое пространство занимают существа разного размера. Иногда предметы используют эти же категории размеров.

    Категории размеров Размер

    Пространство Крошечный

    2,5 × 2,5 фута Маленький

    5 × 5 футов Средний

    5 × 5 футов 10 × 10 футов Большой Огромный

    15 × 15 футов Громадный

    20 × 20 футов или больше

    ПРОСТРАНСТВО

    Указанное пространство это площадь, контролируемая существом в бою, а не его габариты. Например, большинство существ Среднего размера вовсе не 5 футов в ширину, но именно такое пространство в ширину они контролируют. Если хобгоблин Среднего размера стоит в дверном проёме шириной 5 футов, другие существа не могут проходить через него, пока он не разрешит им.

    Пространство существа также отражает площадь, необходимую для эффективного сражения. Именно поэтому есть предел количества существ, которые могут окружать другое существо. Если бойцы Среднего размера, только восемь из них смогут окружить 5-футовое пространство своего противника.

    Из-за того, что существам большего размера требуется больше пространства, ещё меньшее их количество может принимать участие в окружении. Если пять существ Большого размера столпятся вокруг одного Среднего, больше ни для кого места не останется. И наоборот, одно Громадное существо может быть окружено двадцатью существами Среднего размера.