Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    ← Назад к классам

    Волшебник [Wizard]

    Изучает магию, собирает заклинания в книге и готовит их под предстоящие задачи.

    Основная характеристика
    Интеллект
    Кость хитов
    к6
    Спасброски
    Интеллект, Мудрость

    Подклассы

    Сравнить подклассы · 11

    Прорицатель

    Книга игрока · 2024

    За советом к прорицателю обращаются те, кто жаждет яснее понять прошлое, настоящее и будущее. Являясь прорицателем, вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания.…

    Первые умения: 3 уровень

    Оградитель

    Книга игрока · 2024

    Исследуя магию, вы сосредотачиваетесь на заклинаниях блокировки, изгнания или защиты — тех, что позволяют снять пагубный эффект, изгнать злую силу и защитить слабых. К оградителям…

    Первые умения: 3 уровень

    Воплотитель

    Книга игрока · 2024

    Вы сосредоточили свои исследования на магии, которая создает могущественные стихийные эффекты (например, лютый холод, обжигающее пламя, раскатистый гром, трескучие молнии или…

    Первые умения: 3 уровень

    Иллюзионист

    Книга игрока · 2024

    Вы специализируетесь на магии, которая ослепляет чувства и одурачивает разум, а создаваемые вами иллюзии заставляют невозможное казаться реальным.

    Первые умения: 3 уровень

    Вызыватель

    AU · 2024

    Являясь вызывателем, вы предпочитаете заклинания, которые создают предметы и существ из воздуха. Вы можете силой мысли вызвать клубящиеся облака убийственного тумана или призвать…

    Первые умения: 3 уровень

    Очарователь

    AU · 2024

    В качестве адепта школы Очарования, вы знаете, как с помощью магии заворожить и обмануть других существ и чудовищ. Некоторые обаятели являются миротворцами, подчиняющими…

    Первые умения: 3 уровень

    Преобразователь

    AU · 2024

    Вы были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и материю. Для вас мир не является чем-то постоянным, напротив, он в высшей степени изменчив, и вы наслаждаетесь своей ролью агента…

    Первые умения: 3 уровень

    Некромант

    AU · 2024

    Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете, как манипулировать той энергией, которая…

    Первые умения: 3 уровень

    Военный маг

    XGE · 2014

    Разнообразные магические коллегии специализируются на подготовке волшебников к войне. Традиция военной магии сочетает в себе принципы воплощения и ограждения, не концентрируясь на…

    Первые умения: 3 уровень

    Орден писцов

    TCE · 2014

    Магия книг — именно так многие называют волшебство. Это название вполне уместно, если учитывать, сколько времени волшебники проводят с книгами, описывая теории о природе магии.…

    Первые умения: 3 уровень

    Певец клинка

    FRHoF · 2024

    Первые умения: 3 уровень
    О классе «Волшебник»

    Волшебники посвящают себя тщательному изучению внутреннего устройства магии. Они накладывают заклинания взрывного огня, искрящихся молний, тонкого обмана и поразительных превращений. Их магия способна вызывать чудовищ с других планов бытия, предсказывать будущее или возводить защитные барьеры. Их самые могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты с небес и открывать порталы в другие миры.

    Большинство волшебников придерживаются научного подхода к магии. Они изучают её теоретические основы, в частности классификацию заклинаний по школам магии. Известные волшебники, такие как Бигби, Таша, Морденкайнен и Йоланда, на основе своих исследований изобрели знаковые заклинания, которые теперь используются по всей мультивселенной.

    Наиболее близки к заурядной жизни, вероятно, те из волшебников, которые устроились мудрецами или лекторами. Другие же предлагают свои услуги в качестве советников, служат в вооруженных силах или занимаются преступной деятельностью и стремятся к власти.

    Но соблазн знаний манит даже самых обделённых приключенческим духом волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий к заброшенным руинам и потерянным городам. Большинство волшебников считает, что их коллегам из древних цивилизаций были известны секреты магии, утерянные на века. Тем, кто их разгадает, открылся бы путь к магической силе, о которой в нынешнюю эпоху нельзя и мечтать.

    Основные характеристики

    Основная характеристика
    Интеллект
    Кость хитов
    к6
    Хиты на 1 уровне
    6 + модификатор Телосложения
    Хиты на следующих уровнях
    1д6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень после первого

    Мультикласс

    • Требование характеристики: Интеллект 13 или выше.
    • Получите следующие особенности: кость хитов

    Владения

    Доспехи
    Нет
    Оружие
    Простое оружие
    Спасброски
    Интеллект, Мудрость
    Навыки
    Выберите 2 из: Магия, История, Проницательность, Расследование, Медицина, Природа, Религия
    Инструменты
    Нет
    Стартовое снаряжение

    Выберите один из следующих наборов:

    Вариант Б

    • 55 зм

    Развитие класса

    БМ — бонус мастерства. Прокрутите таблицу, чтобы увидеть все столбцы.

    Умения и ресурсы класса по уровням
    Уровень БМ Умения ЗаговорыПодготовленные заклинания Ячейки заклинаний
    123456789
    1 +2 Использование заклинаний, Ритуальный адепт, Магическое восстановление 34 2————————
    2 +2 Учёный 35 3————————
    3 +2 Подкласс волшебника 36 42———————
    4 +2 Улучшение характеристик 47 43———————
    5 +3 Заучивание заклинаний 49 432——————
    6 +3 Умение подкласса 410 433——————
    7 +3 — 411 4331—————
    8 +3 Улучшение характеристик 412 4332—————
    9 +4 — 414 43331————
    10 +4 Умение подкласса 515 43332————
    11 +4 — 516 433321———
    12 +4 Улучшение характеристик 516 433321———
    13 +5 — 517 4333211——
    14 +5 Умение подкласса 518 4333211——
    15 +5 — 519 43332111—
    16 +5 Улучшение характеристик 521 43332111—
    17 +6 — 522 433321111
    18 +6 Мастерство заклинателя 523 433331111
    19 +6 Эпическая черта 524 433332111
    20 +6 Фирменные заклинания 525 433332211

    Умения класса

    Использование заклинаний

    1 уровень

    Как ученик тайной магии вы научились накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний описаны в главе 7.

    Заговоры

    Вы знаете 3 заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Свет, Волшебная рука и Луч холода. Каждый раз, когда вы заканчиваете Продолжительный отдых, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.

    Книга заклинаний

    Кульминацией вашей магической подготовки стало создание уникального труда: вашей книги заклинаний. Это объект крошечного размера весом 3 фунта, который содержит 100 страниц и может быть прочитан только вами или тем, кто накладывает заклинание Опознание. Вы сами определяете внешний вид и материал книги: например, она может быть позолоченным томом или сборником пергамента, скреплённого бечёвкой.

    Книга содержит известные вам заклинания 1+ уровня. Изначально она содержит 6 заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Рекомендуются: Обнаружение магии, Падение пёрышком, Доспехи мага, Волшебная стрела, Усыпление и Волна грома.

    Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника после 1, добавьте в свою книгу 2 заклинания на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний, как показано в таблице «Умения волшебника». Заклинания представляют собой результат регулярно проводимых вами магических исследований.

    Расширение и замена книги заклинаний

    Расширение и замена книги заклинаний

    Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают проводимые вами исследования, но во время приключений вы также можете найти другие заклинания и добавить их в книгу. Например, вы можете обнаружить свиток заклинания, содержащий заклинание волшебника, а затем скопировать его в собственную книгу.

    Копирование заклинания в книгу. Когда вы находите заклинание волшебника 1+ уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется время для его копирования. За каждый уровень заклинания процесс переписывания занимает 2 часа и стоит 50 зм. Затем вы можете подготавливать это заклинание подобно прочим заклинаниям из вашей книги.

    Копирование книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее, так как вы уже знаете, как накладывать это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 час за каждый уровень копируемого заклинания.

    Если вы потеряли свою книгу заклинаний, то вы можете использовать ту же процедуру для переписывания заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний уже придется искать новые заклинания. По этой причине многие волшебники держат при себе запасную книгу заклинаний.

    Копирование свитка в книгу заклинаний. Заклинание волшебника на cвитке заклинания может быть скопировано в книгу заклинаний. Когда заклинание копируется таким образом, переписчик должен преуспеть в проверке Интеллекта (Магия) со Сл 10 + уровень заклинания. При успешной проверке заклинание копируется. Независимо от успеха или провала проверки, Свиток заклинания уничтожается.

    Ритуальный адепт

    1 уровень

    Вы можете накладывать любое заклинание как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно, чтобы это заклинание было подготовленным, но чтобы наложить его таким образом, вам необходимо читать из книги.

    Магическое восстановление

    1 уровень

    Вы можете восстанавливать часть вашей магической энергии, изучая свою книгу заклинаний. Когда вы заканчиваете Короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину вашего уровня волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4 уровня, то вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух, восстанавливая таким образом одну ячейку заклинаний 2 уровня или две ячейки заклинаний 1 уровня. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите Продолжительный отдых.

    Учёный

    2 уровень

    Изучая магию, вы также специализировались в другой области знаний. Выберите один из следующих навыков, которыми вы владеете: Магия, История, Расследование, Медицина, Природа или Религия. Вы получаете компетентность для выбранного навыка.

    Подкласс волшебника

    3 уровень

    Вы получаете подкласс волшебника по вашему выбору. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях колдуна. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню волшебника или ниже.

    Улучшение характеристик

    4 уровень

    Вы получаете черту Улучшение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях волшебника 8, 12 и 16.

    Заучивание заклинаний

    5 уровень

    Каждый раз, когда вы заканчиваете Короткий отдых, вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно из заклинаний волшебника 1+ уровня, которое вы подготовили в рамках своей особенности использования заклинаний, на другое заклинание 1+ уровня из вашей книги.

    Мастерство заклинателя

    18 уровень

    Вы достигли такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что можете накладывать их неограниченное количество раз. Выберите одно заклинание волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника 2 уровня из вашей книги заклинаний, время накладывания которых «действие». Эти заклинания считаются для вас всегда подготовленными, и вы можете накладывать их, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что накладываете эти заклинания без повышения их уровня. Чтобы наложить одно из этих заклинаний на более высоком уровне, вам придется потратить ячейку. Каждый раз, когда вы заканчиваете Продолжительный отдых, вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно из выбранных заклинаний на другое соответствующее требованиям заклинание того же уровня из книги.

    Эпическая черта

    19 уровень

    Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар восстановления чар.

    Фирменные заклинания

    20 уровень

    Выберите 2 заклинания волшебника 3 уровня из своей книги заклинаний в качестве ваших фирменных заклинаний. Эти заклинания считаются для вас всегда подготовленными, и вы можете по одному разу наложить каждое из них 3 уровнем, не тратя ячейку заклинаний. После этого вы не можете наложить их повторно таким же образом, пока не завершите Короткий или Продолжительный отдых. Чтобы наложить любое из этих заклинаний более высоким уровнем, вы должны будете потратить ячейку заклинаний.