Чародеи управляют врождённой магией, впечатанной в их сущности. Некоторые чародеи не могут назвать источник своей силы, в то время как другие связывают её со странными событиями в их личной или семейной истории. Благословение дракона или дриады при рождении ребёнка или удар молнии с ясного неба могут стать началом дара чародея. Также причиной может стать дар божества, воздействие необычной магии другого плана или взгляд в тайны мироздания. Каков бы ни был источник, результатом является неизгладимый след на чародее — бурлящая магия, которая может передаваться через поколения.
Чародеи не учатся магии; сырая, кипящая сила магии является частью их самих. Основное искусство чародея заключается в том, чтобы научиться управлять и направлять эту врождённую магию, открывая для себя новые, поразительные способы высвобождения своей силы. По мере того как чародеи овладевают своей врождённой магией, они становятся всё более связанными с её источником, развивая уникальные способности, отражающие её происхождение.
Чародеи редки. В некоторых семейных линиях появляется ровно один чародей в каждом поколении, но чаще всего таланты к чародейству возникают случайно. Люди, обладающие этой магической силой, вскоре понимают, что она не хочет оставаться в тени. Магия чародея стремится быть использованной.
Основные характеристики
Основная характеристика
Харизма
Кость хитов
к6
Хиты на 1 уровне
6 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях
1д6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень после первого
Вы можете накладывать заклинания, используя свою врожденную магию. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям чародея, которые будут перечислены в списке заклинаний чародея далее в описании класса.
Заговоры. Вы знаете 4 заговора по вашему выбору из списка заклинаний чародея. Рекомендуются: Свет, Фокусы, Электрошок и Чародейская вспышка.
Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний чародея.
При достижении 4 и 10 уровней чародея, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний чародея, как показано в столбце "Заговоры" из таблицы "Умения чародея".
Ячейки заклинаний. Таблица "Умения чародея" показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете Продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний чародея. Рекомендуются: Огненные ладони и Обнаружение магии.
Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни чародея, как показано в столбце "Подг. закл." из таблицы "Умения чародея".
Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний чародея, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице "Умения чародея". Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которых у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы чародей 3 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний чародея 1 и 2 уровней в любой комбинации. Если другое умение чародея даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями чародея для вас.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете изменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний чародея, для которых у вас имеется ячейка заклинаний.
Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний чародея.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний чародея вы можете использовать магическую фокусировку.
Врождённое чародейство
1 уровень
Событие в вашем прошлом оставило неизгладимый след, наполнив вас бурлящей магией. Бонусным действием вы можете выпустить эту магию на 1 минуту, во время которой вы получаете следующие эффекты:
• Сл. спасброска ваших заклинаний чародея увеличивается на 1.
• Вы получаете Преимущество на броски атаки заклинаний чародея, которые вы накладываете.
Вы можете использовать эту способность дважды и восстанавливаете все использованные её применения после Продолжительного отдыха.
Источник магии
2 уровень
Вы можете воспользоваться источником магии внутри себя. Этот источник представлен единицами чародейства, которые позволяют вам создавать различные магические эффекты.
У вас есть 2 очка чародейства, и вы получаете больше по мере повышения уровня, как указано в колонке "Очки чародейства" из таблицы "Умения чародея". Вы не можете иметь больше очков чародейства, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные очки чародейства после Продолжительного отдыха.
Вы можете использовать свои очки чародейства для активации следующих опций, а также других особенностей, таких как Метамагия, которые требуют траты очков.
Преобразование ячеек заклинаний в единицы чародейства. Вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы получить количество очков чародейства, равное уровню ячейки (действие не требуется).
Создание ячеек заклинаний. Бонусным действием вы можете преобразовать неиспользованные очки чародейства в 1 ячейку заклинания. Таблица "Создание ячеек заклинаний" показывает стоимость создания ячейки заклинания определённого уровня и минимальный уровень чародея, который вам нужен, чтобы создать ячейку. Вы не можете создать ячейку заклинания выше 5 уровня.
Любая ячейка заклинания, созданная с помощью этой особенности, исчезает, когда вы завершаете Продолжительный отдых.
Создание ячеек заклинаний
Создание ячеек заклинаний
Уровень ячейки заклинания
Стоимость очков чародейства
Минимальный уровень чародея
1
2
2
2
3
3
3
5
5
4
6
7
5
7
9
Метамагия
2 уровень
Поскольку ваша магия исходит изнутри, вы можете изменять свои заклинания, чтобы они соответствовали вашим нуждам. Вы получаете 2 варианта метамагии на ваш выбор из раздела "Варианты метамагии", который описан позже в этом классе. Вы используете выбранные варианты для временной модификации заклинаний, которые накладываете. Чтобы использовать вариант, вы должны потратить количество очков чародейства, которое он требует.
Вы можете использовать только 1 вариант метамагии на заклинание при его наложении, если иное не указано в одном из этих вариантов.
Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить 1 из своих вариантов метамагии на тот, который вам неизвестен. Вы получаете ещё 2 варианта на 10 уровне чародея и ещё два на 17 уровне чародея.
Аккуратное заклинание
Аккуратное заклинание
Стоимость: 1 очко чародейства
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого потратьте 1 очко чародейства и выберите существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум 1 существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания и не получают урона вовсе, если бы получали половину урона при успешном спасброске.
Далёкое заклинание
Далёкое заклинание
Стоимость: 1 очко чародейства
При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов и более, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы удвоить это расстояние. При накладывании заклинания с дистанцией "Касание", вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов.
Ищущее заклинание
Ищущее заклинание
Стоимость: 1 очко чародейства
Если вы совершили бросок атаки для заклинания и промахнулись, то вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы перебросить д20, и должны использовать результат нового броска.
Вы можете использовать Ищущее заклинание, даже если уже использовали другой вариант Метамагии во время произнесения заклинания.
Непреодолимое заклинание
Непреодолимое заклинание
Стоимость: 2 очка чародейства
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 2 очка чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершала спасброски от этого заклинания с Помехой.
Неуловимое заклинание
Неуловимое заклинание
Стоимость: 1 очко чародейства
Во время накладывания заклинания вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы сотворить его без вербальных, соматических и материальных компонентов, за исключением материальных компонентов, которые расходуются заклинанием, или которые имеют цену, указанную в заклинании.
Преобразованное заклинание
Преобразованное заклинание
Стоимость: 1 очко чародейства
Когда вы накладываете заклинание, которое наносит тип урона из нижеперечисленных, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы изменить этот тип урона на: Кислоту, Холод, Огонь, Электричество или Звук.
Продлённое заклинание
Продлённое заклинание
Стоимость: 1 очко чародейства
При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.
Если данное заклинание требует концентрации, то вы получаете Преимущество на любой спасбросок, который вы совершаете для поддержания концентрации.
Удвоенное заклинание
Удвоенное заклинание
Стоимость: 1 очко чародейства
Когда вы накладываете заклинание, такое как, например, Очарование личности, которое может нацелиться на ещё одно существо, если будет наложено с использованием ячейки более высокого уровня, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы увеличить эффективный уровень заклинания на 1.
Усиленное заклинание
Усиленное заклинание
Стоимость: 1 очко чародейства
При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона, вплоть до количества, равного вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы должны использовать новое выпавшее значение.
Вы можете использовать Усиленное заклинание, даже если уже использовали другой вариант Метамагии во время произнесения заклинания.
Ускоренное заклинание
Ускоренное заклинание
Стоимость: 2 очка чародейства
Когда вы накладываете заклинание с длительностью наложения "1 действие", вы можете потратить 2 очка чародейства, чтобы изменить время наложения на "Бонусное действие" для этого наложения. Вы не можете изменять заклинания таким образом, если уже наложили заклинание 1+ уровня в текущем ходу, а также вы не можете накладывать заклинания 1+ уровня в этот ход после изменения заклинания описанным образом.
Подкласс чародея
3 уровень
Вы получаете подкласс чародея по вашему выбору. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях чародея. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню чародея или ниже.
Улучшение характеристик
4 уровень
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях волшебника 8, 12 и 16.
Восстановление магии
5 уровень
Когда вы завершаете Короткий отдых, вы можете восстановить потраченные очки чародейства, но не больше числа, равного половине вашего уровня чародея (округляя в меньшую сторону). После использования этого умения, вы не можете его использовать снова до завершения Продолжительного отдыха.
Воплощённая магия
7 уровень
Если у вас не осталось использования Врождённого чародейства, то вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы активировать Врождённое чародейство Бонусным действием.
Кроме того, пока ваше умение Врождённое чародейство активно, вы можете применять до 2 вариантов вашей метамагии на каждое накладываемое вами заклинание
Эпическая черта
19 уровень
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар пространственного путешествия.
Апофеоз магии
20 уровень
Пока ваше умение Врождённое чародейство активно вы можете использовать 1 вариант метамагии в каждый свой ход без траты единиц чародейства.
При призыве выберите одно Сопротивление духа. Вы получаете Сопротивление этому типу урона до окончания заклинания.
Действия
Мультиатака
Дух совершает число атак Разрыванием, равное половине уровня ячейки с округлением вниз, и использует Оружие дыхания.
Разрывание
Бросок рукопашной атаки: ваш бонус атаки заклинанием, досягаемость 10 футов. Попадание:1к6 + 4 + уровень ячейки Колющего урона.
Оружие дыхания
Каждое существо в 30-футовом Конусе совершает спасбросок Ловкости против Сл ваших заклинаний. При провале получает 2к6 урона типа, к которому у духа есть Сопротивление (выберите при сотворении), при успехе — половину.
Описание
Статблок существа для заклинания. Источник: Книга игрока (2024), с. 325.
Уровень ячейки, бонус атаки заклинанием и Сл заклинаний относятся к заклинателю. Варианты формы действуют только там, где прямо указаны. Правила команд, длительности и исчезновения находятся в заклинании.
После смерти тело рассыпается в пыль, оставляя оружие и другие переносимые предметы.
Действия
Мультиатака
Модрон совершает две атаки Механическим клинком.
Механический клинок
Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +3, досягаемость 5 футов или дальность 30 футов. Попадание: 4 (1к6 + 1) Силового урона. Сразу после дальнобойной атаки клинок магически возвращается в руку модрона независимо от попадания.
Описание
Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 217. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.
Полное изображение
Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.
Понимает Подземный, но не говорит; телепатия 60 футов
Показатель опасности
1/8
Особенности
Расширенная телепатия
Фламф воспринимает содержание любой телепатической связи в пределах 60 футов от себя.
Беспомощность на спине
Когда фламф получает состояние Сбитый с ног, бросьте кость. При нечётном результате он Недееспособен. В конце каждого своего хода он совершает спасбросок Ловкости Сл 10 и при успехе оканчивает Недееспособность.
Телепатическая защита
Мысли фламфа нельзя прочитать никаким способом; магия не может определить его местоположение или наблюдать за ним удалённо.
Одно видимое существо в пределах 15 футов совершает спасбросок Ловкости Сл 10. При провале цель покрывается зловонной жидкостью на 1к4 часа и Отравлена, пока сохраняется запах. Другие существа тоже Отравлены, пока находятся в эманации радиусом 5 футов от цели. Цель может смыть запах, искупавшись во время Короткого или Продолжительного отдыха.
Описание
Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 122. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.
Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 216. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.
Полное изображение
Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.
Без компонентов; характеристика — Харизма, Сл 14. Неограниченно: Обнаружение добра и зла, Искусство друидов. По 1/день: Умиротворение, Рассеивание добра и зла, Опутывание, Бесследное передвижение, Возвращение.
Бонусные действия
Благословение единорога (3/день)
Единорог касается другого существа рогом и накладывает на него Лечение ран или Малое восстановление, используя ту же заклинательную характеристику.
Легендарные действия
Три использования за раунд. Легендарное действие совершается в конце хода другого существа; использования восстанавливаются в начале хода единорога.
Натиск рогом
Единорог перемещается на расстояние до половины своей скорости без Атак по возможности и совершает одну атаку Лучистым рогом.
Мерцающий щит
Единорог выбирает себя или видимое существо в пределах 60 футов. Цель получает 10 (3к6) Временных хитов и +2 к КЗ до конца следующего хода единорога. Единорог не может вновь совершить это действие до начала своего следующего хода.
Описание
Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 313. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.
Вылетая из досягаемости врага, дух не провоцирует Атаку по возможности.
Тактика стаи (наземный и водный)
Дух совершает бросок атаки с Преимуществом, если в пределах 5 футов от цели находится хотя бы один союзник духа, который не Недееспособен.
Водное дыхание (только водный)
Дух дышит только под водой.
Действия
Мультиатака
Дух совершает число атак, равное половине уровня ячейки заклинания с округлением вниз.
Разрывание
Бросок рукопашной атаки: ваш бонус атаки заклинанием, досягаемость 5 футов Попадание:1к8 + 4 + уровень ячейки Колющего урона.
Описание
Статблок существа для заклинания. Источник: Книга игрока (2024), с. 323.
Уровень ячейки, бонус атаки заклинанием и Сл заклинаний относятся к заклинателю. Варианты формы действуют только там, где прямо указаны. Правила команд, длительности и исчезновения находятся в заклинании.