О классе «Волшебник» Волшебники посвящают себя тщательному изучению внутреннего устройства магии. Они накладывают заклинания взрывного огня, искрящихся молний, тонкого обмана и поразительных превращений. Их магия способна вызывать чудовищ с других планов бытия, предсказывать будущее или возводить защитные барьеры. Их самые могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты с небес и открывать порталы в другие миры.
Большинство волшебников придерживаются научного подхода к магии. Они изучают её теоретические основы, в частности классификацию заклинаний по школам магии. Известные волшебники, такие как Бигби, Таша, Морденкайнен и Йоланда, на основе своих исследований изобрели знаковые заклинания, которые теперь используются по всей мультивселенной.
Наиболее близки к заурядной жизни, вероятно, те из волшебников, которые устроились мудрецами или лекторами. Другие же предлагают свои услуги в качестве советников, служат в вооруженных силах или занимаются преступной деятельностью и стремятся к власти.
Но соблазн знаний манит даже самых обделённых приключенческим духом волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий к заброшенным руинам и потерянным городам. Большинство волшебников считает, что их коллегам из древних цивилизаций были известны секреты магии, утерянные на века. Тем, кто их разгадает, открылся бы путь к магической силе, о которой в нынешнюю эпоху нельзя и мечтать.
Выберите подкласс ниже, чтобы прочитать его описание и умения.
Прорицатель Источник: Книга игрока Правила 2024
За советом к прорицателю обращаются те, кто жаждет яснее понять прошлое, настоящее и будущее. Являясь прорицателем, вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания. Вы работаете над освоением заклинаний распознания, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения.
Мастер прорицания · 3 уровень Выберите 2 заклинания волшебника из школы прорицания, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы прорицания. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Знамение · 3 уровень Ваше сознание начинают посещать проблески будущего. Каждый раз, когда вы заканчиваете Продолжительный отдых, сделайте два броска д20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой тест д20, сделанный вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны произвести замену до самого броска и можете заменить бросок таким образом только один раз за ход. Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете Продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.
Эксперт прорицания · 6 уровень Вы так легко накладываете заклинания школы прорицания, что расходуете лишь малую часть своих магических сил. Когда вы накладываете заклинание школы прорицания, используя ячейку заклинаний 2+ уровня, вы восстанавливаете одну ранее израсходованную ячейку заклинаний. Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем, чем ячейка, которую вы расходуете, и не может быть выше 5 уровня.
Третий глаз · 10 уровень Вы можете увеличить силу своего восприятия. Бонусным действием выберите один из следующих эффектов, который будет длиться, пока вы не начнете Короткий или Продолжительный отдых. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не завершите Короткий или Продолжительный отдых.
• Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов.
• Высшее постижение. Вы можете читать на любом языке.
• Видение невидимого. Вы можете накладывать заклинание Видение невидимого, не расходуя ячейки заклинаний.
Великое знамение · 14 уровень Видения в ваших грёзах усиливаются и рисуют вашему разуму более точную картину того, что грядет. Вы совершаете три броска д20 для вашего умения Знамение вместо двух.
Оградитель Источник: Книга игрока Правила 2024
Исследуя магию, вы сосредотачиваетесь на заклинаниях блокировки, изгнания или защиты — тех, что позволяют снять пагубный эффект, изгнать злую силу и защитить слабых. К оградителям обращаются, когда возникает необходимость в обряде экзорцизма над губительным духом, когда место нужно защитить от магического шпионажа или когда требуется закрыть портал на иной план. Приключенцы ценят оградителей за ту защиту, которую они могут предоставить от вражеской магии и других видов атак.
Мастер ограждения · 3 уровень Выберите 2 заклинания волшебника из школы ограждения, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы ограждения. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Магическая защита · 3 уровень Вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы ограждения, используя ячейку заклинаний, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, которая будет держаться до окончания Продолжительного отдыха. Защита имеет максимальное количество хитов, равное вашему удвоенному уровню волшебника + ваш модификатор Интеллекта. Каждый раз, когда вы получаете урон, вместо вас его получает защита. Если у вас есть любые Сопротивления или уязвимости, примените их к урону перед тем, как понижать хиты защиты. Когда урон понижает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Пока у защиты остается 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия не исчезает.
Каждый раз, когда вы накладываете заклинание школы ограждения, используя ячейку заклинаний, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню этой ячейки. Вместо этого вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинаний, восстанавливая защите количество хитов, равное удвоенному уровню этой ячейки.
Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите Продолжительный отдых.
Проекция защиты · 6 уровень Когда видимое вам существо, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете Реакцией поглотить этот урон вашей магической защитой. Если урон понижает хиты защиты до 0, то защищаемое существо получает весь оставшийся урон. Если у существа есть любые Сопротивления или уязвимости, примените их к урону перед тем, как понижать хиты защиты
Разрушитель заклинаний · 10 уровень Заклинания Рассеивание магии и Контрзаклинание считаются для вас всегда подготовленными. Кроме того, вы можете накладывать Рассеивание магии бонусным действием, при этом добавляя к проверке характеристики ваш бонус мастерства.
Когда вы накладываете одно из этих заклинаний, используя ячейку заклинаний, то эта ячейка не расходуется, если ваше заклинание не срабатывает против заклинания-цели.
Сопротивление заклинаниям · 14 уровень Вы совершаете спасброски от заклинаний с Преимуществом. Кроме того, вы получаете Сопротивление к урону от заклинаний
Воплотитель Источник: Книга игрока Правила 2024
Вы сосредоточили свои исследования на магии, которая создает могущественные стихийные эффекты (например, лютый холод, обжигающее пламя, раскатистый гром, трескучие молнии или едкая кислота). Некоторые воплотители находят своё призвание в армии, где служат в качестве артиллеристов, уничтожая вражеские войска издалека. Другие же используют свои силы, чтобы защищать остальных, а некоторых интересует лишь собственная выгода.
Мастер воплощения · 3 уровень Выберите 2 заклинания волшебника из школы воплощения, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы воплощения. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Мощный заговор · 3 уровень Ваши наносящие урон заговоры влияют даже на тех существ, которые избегают основной части эффекта. Когда вы накладываете заговор на существо и промахиваетесь по нему атакой или цель успешно совершает спасбросок против заговора, она получает половину урона от заговора (если таковой имеется), но не подвергается никаким дополнительным эффектам от этого заговора.
Построение заклинаний · 6 уровень Вы можете создавать относительно безопасные участки внутри зоны действия ваших воплощений. При накладывании заклинания школы воплощения, воздействующего на других видимых вам существ, вы можете выбрать среди них количество, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания и не получают урона, если обычно должны получить половину от него при успешном спасброске.
Усиленное воплощение · 10 уровень Каждый раз, когда вы накладываете заклинание школы воплощения, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к одному из бросков урона этого заклинания.
Перегрузка · 14 уровень Вы можете увеличивать силу своих заклинаний. Когда вы накладываете наносящее урон заклинание волшебника, используя ячейку заклинаний от 1 до 5 уровня, вы можете причинить им максимальный урон во время хода, на котором его накладываете.
Делая так впервые, вы не страдаете от каких-либо пагубных эффектов. Если вы повторно используете это умение до окончания Продолжительного отдыха, то получаете 2д12 урона Некротикой за каждый уровень используемой ячейки заклинаний сразу же после накладывания заклинания. Этот урон игнорирует Иммунитет и Сопротивление.
Когда вы снова используете это умение до завершения Продолжительного отдыха, урон Некротикой увеличивается на 1д12 за каждый уровень заклинания.
Иллюзионист Источник: Книга игрока Правила 2024
Вы специализируетесь на магии, которая ослепляет чувства и одурачивает разум, а создаваемые вами иллюзии заставляют невозможное казаться реальным.
Мастер иллюзии · 3 уровень Выберите 2 заклинания волшебника из школы иллюзии, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы иллюзии. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Улучшенные иллюзии · 3 уровень Вы можете накладывать заклинания иллюзии без использования вербального компонента, а если досягаемость накладываемого вами заклинания иллюзии составляет 10+ футов, то эта досягаемость увеличивается на 60 футов. Вы также обучаетесь заговору Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника по своему выбору. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров.
Вы можете накладывать Малую иллюзию бонусным действием, а также одновременно создавать с её помощью и звук, и изображение.
Призрачные существа · 6 уровень Заклинания Вызов зверя и Вызов феи считаются для вас всегда подготовленными. Каждый раз, когда вы накладываете одно из этих заклинаний, вы можете изменить его школу на школу иллюзии, в результате чего призванное существо приобретает призрачный вид. Вы можете накладывать иллюзорную версию каждого заклинания без траты ячейки заклинаний, но накладывание его таким образом уменьшает количество хитов существа вдвое. После накладывания одного из этих заклинаний без траты ячейки, вы должны окончить Продолжительный отдых, перед тем как снова наложить это заклинание таким образом.
Показаны базовые духи заклинаний «Вызов зверя» и «Вызов феи». Когда иллюзорная версия накладывается без траты ячейки, хиты существа уменьшаются вдвое; остальные изменения и ограничения указаны в особенности.
Дух зверя Блок статистики · XPHB Блок статистики Информация Полное изображение
Маленький зверь, нейтральный
Класс Защиты 11 + уровень ячейки
Хиты 20 (воздушный) или 30 (наземный и водный) + 5 за каждый уровень ячейки выше 2-го
Скорость 30 футов, лазание 30 футов (только наземный), полёт 60 футов (только воздушный), плавание 30 футов (только водный) Токен ↗ Токен недоступен на внешнем сайте.
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 11 (+0)
ТЕЛ 16 (+3)
ИНТ 4 (−3)
МДР 14 (+2)
ХАР 5 (−3)
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки Понимает известные вам языки
Бонус мастерства Равен вашему бонусу мастерства (БМ)
Показатель опасности Не указан в источнике Особенности Облёт (только воздушный) Вылетая из досягаемости врага, дух не провоцирует Атаку по возможности.
Тактика стаи (наземный и водный) Дух совершает бросок атаки с Преимуществом, если в пределах 5 футов от цели находится хотя бы один союзник духа, который не Недееспособен.
Водное дыхание (только водный) Дух дышит только под водой.
Действия Мультиатака Дух совершает число атак, равное половине уровня ячейки заклинания с округлением вниз.
Разрывание Бросок рукопашной атаки: ваш бонус атаки заклинанием, досягаемость 5 футов Попадание:1к8 + 4 + уровень ячейки Колющего урона.
Описание Статблок существа для заклинания. Источник: Книга игрока (2024), с. 323.
Уровень ячейки, бонус атаки заклинанием и Сл заклинаний относятся к заклинателю. Варианты формы действуют только там, где прямо указаны. Правила команд, длительности и исчезновения находятся в заклинании.
Дух феи Блок статистики · XPHB Блок статистики Информация Полное изображение
Маленький фея, нейтральный
Класс Защиты 12 + уровень ячейки
Хиты 30 + 10 за каждый уровень ячейки выше 3-го
Скорость 30 футов, полёт 30 футов Токен ↗ Токен недоступен на внешнем сайте.
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 14 (+2)
МДР 11 (+0)
ХАР 16 (+3)
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Сильван, Понимает известные вам языки
Бонус мастерства Равен вашему бонусу мастерства (БМ)
Показатель опасности Не указан в источнике Действия Мультиатака Дух совершает число атак, равное половине уровня ячейки заклинания с округлением вниз.
Клинок феи Бросок рукопашной атаки: ваш бонус атаки заклинанием, досягаемость 5 футов Попадание:2к6 + 3 + уровень ячейки Силового урона.
Бонусные действия Шаг феи Дух телепортируется на расстояние до 30 футов в видимое свободное пространство, затем применяет эффект выбранного настроения.
Яростное: Преимущество на следующий бросок атаки до конца этого хода. Весёлое: одно видимое существо в пределах 10 футов от духа совершает спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний; при провале оно Очаровано вами и духом на 1 минуту или до получения любого урона. Хитрое: дух заполняет куб со стороной 10 футов в пределах 5 футов от себя магической Темнотой до конца своего следующего хода.
Описание Статблок существа для заклинания. Источник: Книга игрока (2024), с. 326.
Уровень ячейки, бонус атаки заклинанием и Сл заклинаний относятся к заклинателю. Варианты формы действуют только там, где прямо указаны. Правила команд, длительности и исчезновения находятся в заклинании.
Иллюзорная личность · 10 уровень Если существо совершает по вам бросок атаки, вы можете Реакцией поместить между собой и атакующим свою иллюзорную копию. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается.
После использования данного умения вы должны завершить Короткий или Продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться им вновь. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинаний 2+ уровня (действий не требуется).
Иллюзорная реальность · 14 уровень Вы научились вплетать теневую магию в свои иллюзии, что делает их наполовину реальными. Когда вы накладываете заклинание школы иллюзии, используя ячейку заклинаний, вы можете выбрать любой неодушевленный и немагический предмет, являющийся частью данной иллюзии, и сделать его реальным. Вы можете сделать это в свой ход бонусным действием, пока заклинание ещё действует. Предмет остается реальным в течение 1 минуты, и при этом не может наносить урон или накладывать какие-либо состояния. Например, вы можете создать иллюзию моста через разлом, а затем пересечь его, сделав мост реальным.
Вызыватель Источник: AU Правила 2024
Являясь вызывателем, вы предпочитаете заклинания, которые создают предметы и существ из воздуха. Вы можете силой мысли вызвать клубящиеся облака убийственного тумана или призвать откуда угодно существ для битвы на вашей стороне. С ростом мастерства вы узнаёте заклинания перемещения и сможете в мгновение ока телепортироваться на огромные расстояния, и даже на другие планы существования.
Мастер вызова · 3 уровень Выберите 2 заклинания волшебника из школы вызова, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы вызова. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Безопасный перенос · 3 уровень Бонусным действием вы телепортируетесь на расстояние вплоть до 30 футов в видимое вами незанятое пространство. В качестве альтернативы вы можете выбрать в пределах дистанции пространство, занятое существом Среднего размера или меньше. Если это существо согласно, вы оба телепортируетесь, меняясь местами.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершении Продолжительного отдыха.
Дальний перенос · 6 уровень Дистанция вашего умения Безопасный перенос увеличивается до 60 футов. Кроме того, вы можете потратить ячейку заклинаний 3-го уровня или выше, чтобы восстановить одно использование этого умения (действий не требуется).
Надёжный вызов · 6 уровень Когда вы накладываете заклинание школы Вызова с ячейкой заклинания, чтобы вызвать или создать существо, это существо при первом появлении получает Временные хиты в количестве, равном вашему удвоенному уровню Волшебника. Пока у существа есть эти Временные хиты, оно имеет Сопротивление всем типам урона, кроме Некротического, Психического, Силового урона и урона Излучением.
Фокусированный вызов · 10 уровень Получение урона не может нарушить вашу Концентрацию на заклинаниях школы Вызова.
Разделённый вызов · 14 уровень Когда вы используете ячейку заклинания для наложения заклинания школы Вызова, которое призывает духа, обладающего блоком статистики (например, Вызов аберрации), вы можете изменить это заклинание так, чтобы призвать им двух существ вместо одного. Каждое существо ничем не отличается от другого и использует указанные в заклинании статистику и правила; призванные существа появляются в разных незанятых пространствах по вашему выбору в пределах дистанции заклинания, но их максимум Хитов и текущие Хиты уменьшаются вдвое. Если вы теряете Концентрацию на этом заклинании, оба существа исчезают.
Как только вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Продолжительный отдых; вы можете потратить ячейку заклинаний 5-го уровня или выше, чтобы восстановить использование этого умения (действий не требуется).
Показан дух из приведённого примера «Вызов аберрации». Умение применимо и к другим подходящим заклинаниям: оба призванных существа используют блок своего заклинания, но максимум и текущие Хиты каждого уменьшаются вдвое.
Дух аберрации Блок статистики · XPHB Блок статистики Информация Полное изображение
Средний аберрация, нейтральный
Класс Защиты 11 + уровень ячейки
Хиты 40 + 10 за каждый уровень ячейки выше 4-го
Скорость 30 футов, полёт 30 футов (парение; только бехолдер) Токен ↗ Токен недоступен на внешнем сайте.
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ТЕЛ 15 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МДР 10 (+0)
ХАР 6 (−2)
Иммунитеты к урону Психический
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Глубинная речь, Понимает известные вам языки
Бонус мастерства Равен вашему бонусу мастерства (БМ)
Показатель опасности Не указан в источнике Особенности Регенерация (только слаад) В начале своего хода дух восстанавливает 5 хитов, если у него есть хотя бы 1 хит.
Шепчущая аура (только иллитид) В начале каждого своего хода дух, если он не Недееспособен, испускает псионическую энергию. Каждое существо кроме вас в пределах 5 футов совершает спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний; при провале получает 2к6 Психического урона.
Действия Мультиатака Дух совершает число атак, равное половине уровня ячейки заклинания с округлением вниз.
Коготь (только слаад) Бросок рукопашной атаки: ваш бонус атаки заклинанием, досягаемость 5 футов. Попадание: 1к10 + 3 + уровень ячейки Рубящего урона. Цель не может восстанавливать хиты до начала следующего хода духа.
Глазной луч (только бехолдер) Бросок дальнобойной атаки: ваш бонус атаки заклинанием, дальность 150 футов Попадание:1к8 + 3 + уровень ячейки Психического урона.
Психический удар (только иллитид) Бросок рукопашной атаки: ваш бонус атаки заклинанием, досягаемость 5 футов Попадание:1к8 + 3 + уровень ячейки Психического урона.
Описание Статблок существа для заклинания. Источник: Книга игрока (2024), с. 322.
Уровень ячейки, бонус атаки заклинанием и Сл заклинаний относятся к заклинателю. Варианты формы действуют только там, где прямо указаны. Правила команд, длительности и исчезновения находятся в заклинании.
Очарователь Источник: AU Правила 2024
В качестве адепта школы Очарования, вы знаете, как с помощью магии заворожить и обмануть других существ и чудовищ. Некоторые обаятели являются миротворцами, подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили оружие или чтобы жестокие проявили милосердие. Другие чародеи являются тиранами, завораживающими не желающих идти к ним на службу. Существует также множество других обаятелей, представляющих нечто среднее.
Мастер очарования · 3 уровень Выберите 2 заклинания волшебника из школы очарования, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы очарования. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Чарующий оратор · 3 уровень Вы обретаете владение в одном из следующих навыков на ваш выбор: Запугивание, Обман или Убеждение.
Кроме того, когда вы совершаете проверку характеристики с этим выбранным навыком, вы получаете бонус к результату проверки, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
Гипнотизирующее присутствие · 3 уровень Ваши чарующие слова и притягающий взгляд могут пленить разум другого существа. Действием Магия выберите одно видимое вами в пределах 10 футов существо; если цель может видеть или слышать вас, она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на 1 минуту или пока не окажется на расстоянии более 10 футов от вас, пока не получит урон или не перестанет слышать и видеть вас. Очарованное таким способом существо имеет также состояние Недееспособный, а его Скорость равна 0.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Продолжительного отдыха.
Разделённое очарование · 6 уровень Когда вы тратите ячейку заклинания, чтобы наложить заклинание Очарования, которое при наложении с ячейкой заклинаний более высокого уровня может нацеливаться на дополнительных существ (как Очарование личности), вы можете повысить фактический уровень заклинания на 1.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Продолжительного отдыха.
Инстинктивное очарование · 10 уровень Когда видимое вами в пределах 30 футов существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска заклинаний. Если спасбросок провален, то эта атака промахивается, и, если в пределах дистанции атаки есть другое существо помимо атакующего, то атакующий нацеливает эту атаку на это существо, используя тот же результат броска атаки. Если в пределах дистанции атаки находится несколько существ, вы выбираете, кто из них будет атакован.
Как только вы используете эту Реакцию, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Продолжительный отдых. Вы можете восстановить использование этого умения, наложив заклинание школы Очарования с ячейкой заклинаний.
Изменённые воспоминания · 14 уровень Вы можете сделать так, что существо не осознает вашего магического воздействия. Когда вы накладываете причиняющее состояние Очарованный заклинание школы Очарования с ячейкой заклинаний, вы можете выбрать одну из целей заклинания: это существо не будет знать, что было Очаровано вами.
Кроме того, пока заклинание действует, вы можете один раз действием Магия заставить это существо совершить спасбросок Интеллекта против вашей Сл спасброска заклинаний; при провале вы можете сделать так, что эта цель потеряет воспоминания о последних часах; количество потерянных часов равно 1 плюс ваш модификатор Интеллекта (минимум 1 час). По вашему выбору цель может потерять воспоминания о меньшем количестве времени, и количество потерянного времени не может превышать длительность наложенного вами заклинания Очарования.
Преобразователь Источник: AU Правила 2024
Вы были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и материю. Для вас мир не является чем-то постоянным, напротив, он в высшей степени изменчив, и вы наслаждаетесь своей ролью агента перемен. Вы умеете манипулировать сырьём создания и можете изменять как физическую форму, так и ментальные качества. Ваша магия даёт вам возможность стать кузнецом в кузне реальности. Некоторые преобразователи являются проказниками, превращающими людей в жаб и преобразующими медь в серебро ради забавы и случайной наживы. Другие проводят свои магические исследования со всей возможной серьёзностью, ища силу богов, чтобы создавать и разрушать миры.
Мастер преобразования · 3 уровень Выберите 2 заклинания волшебника из школы преобразования, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы преобразования. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Камень преобразования · 3 уровень Когда вы завершаете Продолжительный отдых, вы можете создать магический камень, существующий, пока вы не используете это умение снова. Этот камень — Крошечный объект, который вы можете использовать в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Волшебника. Камень предоставляет несущему его существу владение спасброском Телосложения, а также одно из описанных ниже преимуществ; вы выбираете это преимущество, когда создаёте камень. Вы можете изменить преимущество, предоставляемое камнем, когда накладываете заклинание школы Преобразования с ячейкой заклинаний.
Тёмное зрение. Носитель камня обретает Тёмное зрение дальностью 60 футов или увеличивает дальность имеющегося Тёмного зрения на 60 футов.
Сопротивление. Носитель камня обретает Сопротивление урону Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом, Электричеством или Ядом (вы выбираете тип урона каждый раз, когда выбираете это преимущество).
Скорость. Скорость носителя камня увеличивается на 10 футов.
Волшебное превращение · 3 уровень У вас всегда подготовлено заклинание Смена обличья, и вы можете один раз наложить его без траты ячейки заклинаний; вы восстанавливаете возможность сделать это снова по завершению Продолжительного отдыха.
Пока на вас действует Смена обличья, вы обретаете дополнительное преимущество в зависимости от варианта Смены обличья.
Адаптация к воде. Находясь под водой, вы можете Бонусным действием совершать действие Рывок.
Естественное оружие. Урон появившегося у вас естественного оружия увеличивается до 2к6. Кроме того, вы совершаете с Преимуществом спасброски Телосложения для поддержания Концентрации.
Изменение внешности. Вы совершаете с Преимуществом проверки Харизмы (Обман).
Усиленное преобразование · 6 уровень Когда вы накладываете с тратой ячейки заклинание Преобразования, не включающее бросок атаки или совершение спасброска (как например, Полёт или Магическое оружие), вы можете увеличить фактический уровень заклинания на 1.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Продолжительного отдыха.
Мастер превращения · 10 уровень У вас всегда подготовлено заклинание Полиморф, и вы можете один раз наложить его без траты ячейки заклинаний; вы восстанавливаете возможность сделать это снова по завершению Продолжительного отдыха.
Кроме того, когда вы нацеливаете это заклинание на себя, вы можете изменить это заклинание так, что оно получает также описанные ниже преимущества. Как только вы измените Превращение таким образом, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Продолжительный отдых.
Игровая статистика. Вы сохраняете помимо перечисленного в заклинании также вашу память и возможность общаться, а кроме того: ваши значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы; владения; классовые умения; и черты.
Заклинания преобразования. Будучи превращены, вы можете накладывать заклинания, но только заклинания Преобразования без Материальных компонентов с указанной стоимостью или расходуемых заклинанием.
Гений преобразования · 14 уровень Пока ваш Камень преобразования находится при вас, вы можете действием Магия поглотить заключённый в нём запас магии преобразования, выбирая одно из описанных ниже преимуществ. Как только вы сделаете это, камень рассыпается в пыль, если только вы не предотвратите это, потратив в рамках этого действия ячейку заклинаний 7-го уровня или выше.
Высшее преобразование. Вы можете преобразовать один немагический объект — размером не больше, чем 10-футовый Куб или восемь соединённых 5-футовых Кубов — в другой немагический объект схожего размера и массы, имеющий такую же или меньшую стоимость. Чтобы преобразовать объект, вам нужно потратить 10 минут, работая с ним.
Панацея. В рамках того же действия Магия вы касаетесь существа; это существо восстанавливает половину максимума своих Хитов (округляя в меньшую сторону). Кроме того, цель исцеляется от всех магических заражений и проклятий, включая её Настройку на проклятые предметы, а если цель имеет состояния Отравленный или Окаменевший, эти состояния на ней оканчиваются.
Восстановление жизни. Вы накладываете заклинание Возвращение к жизни без траты ячейки заклинаний, используя Камень преобразования вместо требуемых заклинанием Материальных компонентов.
Восстановление юности. В рамках того же действия Магия вы касаетесь существа; это существо теряет все имеющиеся у него уровни Истощения, и его внешний вид навсегда становится моложе на 3к10 лет, но не моложе совершеннолетия.
Некромант Источник: AU Правила 2024
Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете, как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения ваших знаний вы научитесь вытягивать жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела, трансформируя их в магическую энергию, которой можете манипулировать.
Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют, являются табу для общества.
Мастер некромантии · 3 уровень Выберите 2 заклинания волшебника из школы некромантии, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы некромантии. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Некромантский гримуар · 3 уровень Некромантические тайны вашей книги заклинаний даруют вам дополнительные силы. Вы получаете следующие преимущества:
Сопротивление некротике. Вы получаете Сопротивление Некротическому урону.
Немёртвый фамильяр. В вашей книге появляется заклинание Поиск фамильяра. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать как одну из обычных форм фамильяров, так и одну из следующих: Зомби или Скелет. Если вы выбираете обычную форму фамильяра, его тип вместо Зверя может стать Нежитью.
Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете пожертвовать одной из ваших атак, чтобы позволить вашему фамильяру Реакцией совершить одну из его атак.
Оздоровление нежити. Когда вы накладываете заклинание школы Некромантии с ячейкой заклинаний, можете выбрать одну Нежить, которую видите в пределах 60 футов от себя; она восстанавливает Хиты в количестве, равном уровню потраченной ячейки плюс ваш уровень Волшебника.
Показаны только дополнительные формы фамильяра Зомби и Скелет.
Зомби Блок статистики · XMM Блок статистики Информация Полное изображение
Средний нежить, нейтрально-злой
Класс Защиты 8
Хиты 15 (2к8 + 6)
Скорость 20 футов Токен ↗ Токен недоступен на внешнем сайте.
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 6 (−2)
ТЕЛ 16 (+3)
ИНТ 3 (−4)
МДР 6 (−2) Спас: +0
ХАР 5 (−3)
Иммунитеты к урону Яд
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 8
Языки Понимает Общий и ещё один язык, но не говорит
Показатель опасности 1/4 Особенности Стойкость нежити Если урон уменьшает хиты зомби до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, кроме случаев урона Излучением или Критического попадания. При успехе у него остаётся 1 хит.
Действия Удар Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов Попадание:5 (1к8 + 1) Дробящего урона.
Описание Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 346. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.
Полное изображение Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.
Изображение недоступно на внешнем сайте. Открыть ссылку на изображение ↗
Токен 5etools · XMM Источник ↗ Скелет Блок статистики · XMM Блок статистики Информация Полное изображение
Средний нежить, законно-злой
Класс Защиты 14
Хиты 13 (2к8 + 4)
Скорость 30 футов Токен ↗ Токен недоступен на внешнем сайте.
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ТЕЛ 15 (+2)
ИНТ 6 (−2)
МДР 8 (−1)
ХАР 5 (−3)
Уязвимости к урону Дробящий
Иммунитеты к урону Яд
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
Языки Понимает Общий и ещё один язык, но не говорит
Показатель опасности 1/4 Действия Короткий меч Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов Попадание:6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Короткий лук Бросок дальнобойной атаки: +5, дальность 80/320 футов Попадание:6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Описание Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 282. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.
Полное изображение Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.
Изображение недоступно на внешнем сайте. Открыть ссылку на изображение ↗
Токен 5etools · XMM Источник ↗ Сила могил · 6 уровень Вы открыли новые секреты некромантии и вписали их в свою книгу заклинаний. Пока вы держите вашу книгу заклинаний, вы получаете следующие преимущества:
Кладбищенская стойкость. Когда вы используете Магическое восстановление, ваш уровень Истощения, если он есть, снижается на 1.
Тотальный некроз. Урон от ваших заклинаний и умений Волшебника игнорирует Сопротивление Некротическому урону.
Неживые рабы · 6 уровень У вас всегда подготовлено заклинание Поднятие мертвеца. Вы можете наложить его один раз без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность наложить его таким образом по завершении Продолжительного отдыха. Всякий раз, когда вы начинаете накладывать это заклинание, можете повысить его фактический уровень на 1.
Кроме того, пока вы держите вашу книгу заклинаний, вы получаете следующие преимущества:
Стойкость нежити. Всякий раз, когда вы накладываете заклинание школы Некромантии, создающее или призывающее Нежить, максимум Хитов и текущие Хиты этой Нежити увеличиваются на число, равное вашему модификатору Интеллекта плюс половина вашего уровня Волшебника (округляя вниз).
Иссушающий удар. Всякий раз, когда подконтрольная вам Нежить в пределах 60 футов от вас попадает по существу броском атаки, она наносит дополнительный Некротический урон, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 Некротического урона).
Показаны базовые существа «Поднятия мертвеца». Пока вы держите книгу заклинаний, их максимум и текущие Хиты увеличиваются на модификатор Интеллекта плюс половину уровня Волшебника (округляя вниз). Подконтрольная Нежить в пределах 60 футов при попадании по существу наносит дополнительный Некротический урон, равный модификатору Интеллекта (минимум 1). Повышение уровня заклинания и остальные условия описаны в особенности.
Скелет Блок статистики · XMM Блок статистики Информация Полное изображение
Средний нежить, законно-злой
Класс Защиты 14
Хиты 13 (2к8 + 4)
Скорость 30 футов Токен ↗ Токен недоступен на внешнем сайте.
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ТЕЛ 15 (+2)
ИНТ 6 (−2)
МДР 8 (−1)
ХАР 5 (−3)
Уязвимости к урону Дробящий
Иммунитеты к урону Яд
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
Языки Понимает Общий и ещё один язык, но не говорит
Показатель опасности 1/4 Действия Короткий меч Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов Попадание:6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Короткий лук Бросок дальнобойной атаки: +5, дальность 80/320 футов Попадание:6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Описание Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 282. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.
Полное изображение Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.
Изображение недоступно на внешнем сайте. Открыть ссылку на изображение ↗
Токен 5etools · XMM Источник ↗ Зомби Блок статистики · XMM Блок статистики Информация Полное изображение
Средний нежить, нейтрально-злой
Класс Защиты 8
Хиты 15 (2к8 + 6)
Скорость 20 футов Токен ↗ Токен недоступен на внешнем сайте.
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 6 (−2)
ТЕЛ 16 (+3)
ИНТ 3 (−4)
МДР 6 (−2) Спас: +0
ХАР 5 (−3)
Иммунитеты к урону Яд
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 8
Языки Понимает Общий и ещё один язык, но не говорит
Показатель опасности 1/4 Особенности Стойкость нежити Если урон уменьшает хиты зомби до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, кроме случаев урона Излучением или Критического попадания. При успехе у него остаётся 1 хит.
Действия Удар Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов Попадание:5 (1к8 + 1) Дробящего урона.
Описание Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 346. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.
Полное изображение Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.
Изображение недоступно на внешнем сайте. Открыть ссылку на изображение ↗
Токен 5etools · XMM Источник ↗ Жатва немёртвых · 10 уровень Вы познали новые тайны о гранях жизни и смерти. Сразу после того, как вы становитесь Окровавленным, но полученный урон не опустил вас до 0 Хитов, вы можете Реакцией опустить Хиты одной видимой и подконтрольной вам Нежити до 0. После этого вы немедленно восстанавливаете Хиты в размере, равном вашему уровню Волшебника.
Повелитель смерти · 14 уровень Оккультные ритуалы в вашей книге заклинаний даруют вам абсолютную власть над нежизнью. Пока вы держите вашу книгу заклинаний, вы получаете следующие преимущества:
Разгорание нежизни. Бонусным действием выберите любое количество находящейся в пределах 60 футов от вас Нежити, которую вы создали или призвали заклинанием Некромантии. Эта Нежить получает Временные хиты в количестве, равном вашему уровню Волшебника. Как только вы использовали это Бонусное действие, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Продолжительный отдых.
Погасание нежизни. Когда Хиты видимой вами Нежити опускаются до 0, вы можете заставить её взорваться некротической энергией. Бросьте количество к6, равное половине непотраченных Костей хитов этого существа (округляя вверх, минимум 1к6), и сложите выпавшие значения. Все существа в 10-футовой Эманации, исходящей от этой Нежити, совершают спасбросок Ловкости. При провале цель получает Некротический урон, равный выпавшему результату, и не может совершать Реакции до начала своего следующего хода; при успехе цель только получает половину этого урона. Если вы используете это умение, чтобы взорвать неподконтрольную вам Нежить, вы должны использовать Реакцию и потратить ячейку заклинаний 5-го уровня или выше.
Военный маг Источник: XGE Правила 2014
Разнообразные магические коллегии специализируются на подготовке волшебников к войне. Традиция военной магии сочетает в себе принципы воплощения и ограждения, не концентрируясь на какой-то из этих школ. Она учит техникам, усиливающим заклинания, также предлагая волшебникам методы поддержки своей защиты.
Последователи этой традиции известны как военные маги. Они рассматривают свою магию и как оружие, и как броню — средство мощнее любого куска стали. Военные маги действуют в бою быстро, используя свои заклинания для получения тактического контроля над ситуацией. Их заклинания бьют сильно, в то время как их защита расстраивает попытки их противников контратаковать. Военные маги также мастаки использования магической энергии своих противников против них самих.
В великих битвах военный маг часто работает с воплощающими, ограждающими и другими волшебниками. Воплощающие иногда дразнят военных магов за то, что те распыляются между нападением и защитой. Обычный ответ военного мага: «Что хорошего в том, чтобы бросить огромный Огненный шар, если я умру до того, как смогу его бросить?»
Магическое отражение · 3 уровень Вы обучаетесь тому, как плести магию так, чтобы укрепить своё сопротивление всякому вреду. Когда по вам попадает атака или вы проваливаете спасбросок, вы можете Реакцией получить бонус +2 к КД от этой атаки или бонус +4 к этому спасброску. Когда вы использовали это умение, вы не можете накладывать никаких заклинаний, кроме заговоров до конца своего следующего хода.
Тактическая смекалка · 3 уровень Ваша способность оценивать тактические ситуации позволяет вам действовать быстрее в бою. Вы можете получить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору Интеллекта.
Всплеск мощи · 6 уровень Вы можете запасать магическую энергию внутри себя, чтобы позднее усилить ею свои наносящие урон заклинания. В состоянии такого запаса эта энергия называется «Всплеском мощи».
Максимальное число ваших запасённых всплесков мощи равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один). Когда вы завершаете Продолжительный отдых, число всплесков в вашем запасе становится равным одному.
Когда вы успешно отменяете заклинание с использованием заклинаний Рассеивание магии или Контрзаклинание, вы получаете один всплеск мощи, так как вы забираете магию из заклинания, которое отменили.
Если вы заканчиваете Короткий отдых не имея запасённых всплесков мощи, вы получаете один в свой запас. Один раз за ход, когда вы наносите урон существу или предмету заклинанием волшебника, вы можете потратить один всплеск мощи чтобы нанести дополнительный урон цели Силовым полем. Дополнительный урон равен половине вашего уровня волшебника.
Стойкая магия · 10 уровень Магия, которую вы поддерживаете, позволяет вам более эффективно защищаться. Пока вы поддерживаете концентрацию на заклинании, вы получаете бонус +2 к КД и всем спасброскам.
Отражающий покров · 14 уровень Ваше магическое отражение наделяется смертоносной магией. Когда вы используете своё умение «Магическое отражение», вы можете испустить разряды магической энергии. До трёх существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах 60 футов, получают урон Силовым полем, равный половине вашего уровня волшебника каждое.
Орден писцов Источник: TCE Правила 2014
Магия книг — именно так многие называют волшебство. Это название вполне уместно, если учитывать, сколько времени волшебники проводят с книгами, описывая теории о природе магии. Очень редко можно встретить волшебника, странствующего без книг и свитков, торчащих из сумок. Сами же волшебники готовы пойти на многое, чтобы дотянуться до собрания древних знаний.
Среди волшебников орден писцов считается наиболее «книжным». Он выглядит по-разному в различных мирах, однако его главная миссия остается неизменной: записывать магические открытия, чтобы магическое искусство могло процветать. Хотя все волшебники ценят книги заклинаний, писцы из ордена писцов магически пробуждают свои книги заклинаний, превращая их в верных спутников. Любые волшебники изучают книги, но только волшебники-писцы говорят с ними!
Волшебное перо · 3 уровень Бонусным действием вы можете магическим образом создать Крошечное перо в своей свободной руке. Это перо обладает следующими свойствами:
• Перо не требует чернил. Когда вы пишете им, перо само создает чернила выбранного вами цвета на поверхности письма.
• Время, которое вы должны потратить, чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, равно 2 минутам за каждый уровень заклинания, если вы используете это перо для записи заклинания.
• Вы можете стереть всё, что вы писали этим пером, если вы взмахнёте пером над текстом, потратив бонусное действие, при условии, что текст находится в пределах 5 футов от вас.
Это перо исчезает, если вы используете это умение повторно или умираете.
Пробужденная книга заклинаний · 3 уровень Используя специально подготовленные чернила вместе с древними практиками, передающимися в ордене, вы пробуждаете в своей книге заклинаний магическое сознание.Пока вы держите в руках эту книгу, она даёт вам следующие преимущества:
• Вы можете использовать свою книгу в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний волшебника.
• Когда вы накладываете заклинание волшебника, используя ячейку заклинания, вы можете временно изменить вид урона этого заклинания на вид урона другого заклинания, которое имеется в вашей книге заклинаний, так как сама книга магическим образом изменяет формулу заклинания. Второе заклинание должно быть того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете.
• Когда вы накладываете заклинание волшебника в качестве ритуала, вы можете использовать нормальное время накладывания заклинания, не добавляя 10 минут. Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно пока не окончите Продолжительный отдых.
При необходимости вы можете заменить книгу во время Короткого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний, на которую вы настроены. По окончании отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё ещё существует, заклинания исчезают с её страниц.
Пробуждение разума · 6 уровень Вы способны вызывать силу разума вашей пробуждённой книги заклинаний. Бонусным действием, пока книга находится при вас, вы можете проявить разум книги заклинаний в качестве Крошечного призрачного объекта, парящего в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 60 футов от вас. Это проявление нематериально и не занимает само пространство. Оно излучает тусклый свет на расстоянии 10 футов. Оно выглядит как призрачная книга, поток текста или как учёный из прошлого (по вашему выбору).
Пока разум проявляет себя, он может слышать и видеть, а также обладает тёмным зрением в пределах 60 футов. Разум может телепатически делиться с вами тем, что он видит и слышит (никаких действий не требуется).
Каждый раз, когда вы накладываете заклинание волшебника в свой ход, вы можете наложить его таким образом, словно вы находитесь в месте, где располагается пробуждённый разум, и используете его чувства. Вы можете делать это количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Продолжительного отдыха.
Бонусным действием вы можете приказать пробуждённому разуму переместиться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое можете видеть либо вы, либо разум. Он может проходить сквозь существ, но не объекты.
Пробуждение разумa прерывается, если он находится на расстоянии более 300 футов от вас, если на него накладывают заклинание Рассеивание магии, если пробуждённая книга заклинаний будет уничтожена, если вы умираете или если вы освобождаете разум бонусным действием.
После того, как вы пробуждаете разум, вы не можете сделать это вновь, пока не окончите Продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний любого уровня на повторное использование этого умения.
Мастер скриптория · 10 уровень Каждый раз, когда вы оканчиваете Продолжительный отдых, вы можете создать один магический свиток, прикоснувшись волшебным пером к пустому листу бумаги или пергамента, что скопирует одно ваше заклинание из пробуждённой книги заклинаний на этот магический свиток. Книга заклинаний должна быть в пределах 5 футов от вас, когда вы создаёте свиток.
Выбранное заклинание должно быть 1-го или 2-го уровня, а его время накладывания должно равняться «1 действие». Как только заклинание оказывается на свитке, сила этого заклинания увеличивается, и оно считается на 1 уровень выше изначального. Действием вы можете наложить заклинание из этого свитка, просто прочитав его. Свиток непонятен никому, кроме вас. Заклинание исчезает со свитка, когда вы накладываете его или когда заканчиваете следующий Продолжительный отдых.
Вы очень искусны в создании свитков заклинаний, описанных «Руководства Мастера». Золото и время, необходимое на создание таких свитков заклинаний, снижается вдвое, если вы используете волшебное перо.
Единство со словом · 14 уровень Ваша связь с пробуждённой книгой заклинаний настолько сильна, что ваша душа переплелась с ней. Пока ваша книга заклинаний при вас, вы совершаете все проверки Интеллекта (Магия) с Преимуществом, так как книга заклинаний помогает вам вспоминать сведения о магии.
Кроме того, если вы получаете урон, пока разум вашей книги заклинаний проявлен, вы можете Реакцией освободить разум книги и избежать этого урона благодаря магии книги. Затем бросьте 3д6. Из книги заклинаний временно исчезают заклинания по вашему выбору, суммарный уровень которых должен быть равен результату броска или выше. Например, если вы получили значение 9, то из книги исчезают заклинания, чей суммарный уровень не менее 9, то есть вы можете потерять одно заклинание 9 уровня, три заклинания 3-го уровня или любую другую комбинацию. Если в книге недостаточно заклинаний, чтобы покрыть эту стоимость, ваши хиты опускаются до 0.
Кроме того, вы теряете способность накладывать исчезнувшие заклинания, пока не окончите 1д6 продолжительных отдыхов, даже при условии, что вы найдёте их в свитках или другой книге заклинаний. После окончания необходимого количество отдыхов заклинания вновь появляются в вашей книге заклинаний.
После того, как вы использовали Реакцию таким образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите Продолжительный отдых.
Певец клинка Источник: FRHoF Правила 2024
Певцы клинка владеют традицией волшебства, сочетающей фехтование и танец. В бою певец клинка использует сложные, изящные маневры, которые позволяют ему отражать удары и направлять магию в разрушительные атаки и хитроумную защиту. Многие, кто видел певца клинка в действии, вспоминают это зрелище как одно из самых прекрасных впечатлений в своей жизни — великолепный танец в сопровождении поющего клинка.
Пение клинка ассоциируется с древними эльфийскими обществами, которые первыми освоили это искусство и придумали этот термин. Даже сегодня большинство певцов клинка по-прежнему происходят из старых эльфийских королевств, таких как Миф Драннор, или из неэльфийских обществ, которые делят землю и историю с эльфами, таких как Серебряные Топи. Откуда бы они ни были, певцы клинка используют свои таланты по всем Измерениям, чтобы помогать простым людям и совершать героические поступки. Большинство сообществ приветствуют прибытие певца клинка как доброе предзнаменование.
Учение войны и песни · 3 уровень Вы получаете владение всем Рукопашным Воинским оружием, не имеющим свойств Двуручное или Тяжёлое. Вы можете использовать Рукопашное оружие, которым владеете, в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Волшебника.
Кроме того, вы получаете владение одним навыком на ваш выбор из следующего списка: Акробатика, Атлетика, Выступление, Убеждение.
Песнь клинка · 3 уровень Бонусным действием вы пробуждаете эльфийскую магию, называемую Песнью клинка, если не носите ни доспехов, ни щита.
Песнь клинка длится 1 минуту и оканчивается раньше, если вы получаете состояние Недееспособный, если вы надеваете доспех или щит, или если совершаете атаку оружием двумя руками. Вы можете окончить Песнь клинка досрочно в любой момент (действий не требуется).
Вы можете начать Песнь клинка количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Продолжительный отдых. Вы восстанавливаете одно использование, когда используете Магическое восстановление.
Пока Песнь клинка действует, вы обладаете следующими преимуществами:
Подвижность. Вы получаете бонус к КЗ, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы совершаете с Преимуществом проверки Ловкости (Акробатика).
Техника фехтования. Каждый раз, когда вы атакуете оружием, которым владеете, вы можете использовать в бросках атаки и урона этим оружием ваш модификатор Интеллекта, а не Силы или Ловкости.
Сосредоточенность. Когда вы совершаете спасбросок Телосложения для поддержания Концентрации, можете добавить к результату ваш модификатор Интеллекта.
Дополнительная атака · 6 уровень Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.
Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете наложить один из ваших заговоров Волшебника со временем наложения в действие.
Песнь защиты · 10 уровень Когда вы получаете урон, пока ваша Песнь клинка действует, можете Реакцией потратить одну ячейку заклинаний, чтобы уменьшить получаемый урон на число, равное пятикратному уровню потраченной ячейки.
Песнь победы · 14 уровень После того, как вы наложили заклинание со временем наложения в действие, можете Бонусным действием совершить одну атаку оружием.