Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    ← Назад к классам

    Колдун [Warlock]

    Получает магию договора с покровителем и развивает мистические воззвания.

    Основная характеристика
    Харизма
    Кость хитов
    к8
    Спасброски
    Мудрость, Харизма

    Подклассы

    Сравнить подклассы · 10

    Покровитель Архифея

    Книга игрока · 2024

    Ваш договор опирается на силу Страны фей. Выбрав этот подкласс, вы заключаете договор с архифеей, например, с Морозным Принцем, Королевой Воздуха и Тьмы - правительницей…

    Первые умения: 3 уровень

    Покровитель Небожитель

    Книга игрока · 2024

    Ваш договор опирается на Верхние планы, царства вечного блаженства. Вы можете заключить соглашение с эмпиреем, коатлем, сфинксом, единорогом или другой небесной сущностью. Или же…

    Первые умения: 3 уровень

    Покровитель Исчадие

    Книга игрока · 2024

    В вашем договоре фигурируют Нижние планы, царства вечных мук. Вы можете заключить договор с повелителем демонов, таким как Демогоргон или Оркус, с архидьяволом, таким как Асмодей,…

    Первые умения: 3 уровень

    Покровитель Великий древний

    Книга игрока · 2024

    Выбрав этот подкласс, вы можете связать себя с непостижимым существом из Дальнего предела или древним богом - таким, как Тариздун, Скованный Бог; Заргон, Возвращающий; Хадар,…

    Первые умения: 3 уровень

    Покровитель Бессмертный

    SCAG · 2014

    Смерть не властна более над вашим покровителем, который открыл секреты вечной жизни, хотя такая сила, как и всякая другая, имеет свою цену. Для Бессмертных, бывших когда-то…

    Первые умения: 3 уровень

    Покровитель Ведьмовского клинка

    XGE · 2014

    Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства Теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный…

    Первые умения: 3 уровень

    Покровитель Бездонный

    TCE · 2014

    Вы заключили договор с пучиной. Сущность океана, Стихийного Плана Воды или другое потустороннее создание морей теперь позволяет вам черпать свою морскую мощь. Покровитель просто…

    Первые умения: 3 уровень

    Покровитель Гений

    TCE · 2014

    Вы заключили договор с одним из самых редких видов гениев — благородным гением. Подобные существа правят просторами стихийных планов и обладают властью над младшими гениями и…

    Первые умения: 3 уровень

    Покровитель Нежить

    RHW · 2024

    Вы заключили договор с бессмертным существом — сущностью, неподвластной циклу жизни и смерти,оставившую свою смертную оболочку, чтобы вечно следовать своим необъятным амбициям.…

    Первые умения: 3 уровень

    Покровитель Предтечи

    AU · 2024

    --

    Первые умения: 3 уровень
    О классе «Колдун»

    Колдуны ищут знания, скрытые в недрах Мультивселенной. Они нередко ищут магическую силу, исследуя запретные книги, прибегая к воззваниям, направленным на призыв существ из иных миров, или разыскивая места силы, где можно ощутить их влияние. В определённый момент каждый колдун заключает обязательный договор с могущественным покровителем. Опираясь на древние знания таких существ как ангелы, архифеи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего предела, колдуны по крупицам собирают магические секреты, чтобы укрепить свою собственную силу.

    Колдуны используют своих покровителей как источник энергии, как средство для достижения магического могущества. Некоторые колдуны уважают, почитают или даже любят своих покровителей; другие служат им без особого энтузиазма; а третьи стремятся уничтожить своих покровителей, пусть и используя силу, которую получили от них.

    После заключения договора жажду знаний и могущества колдуна невозможно утолить простым обучением. Многие колдуны проводят свои дни в поисках могущества и глубоких знаний, которые обычно связаны с какими-то приключениями.

    Основные характеристики

    Основная характеристика
    Харизма
    Кость хитов
    к8
    Хиты на 1 уровне
    8 + модификатор Телосложения
    Хиты на следующих уровнях
    1д8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень после первого

    Мультикласс

    • Требование характеристики: Харизма 13 или выше.
    • Получите следующие особенности: кость хитов и владение лёгкими доспехами.

    Владения

    Доспехи
    Легкие доспехи
    Оружие
    Простое оружие
    Спасброски
    Мудрость, Харизма
    Навыки
    Выберите 2 из: Магия, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа, Религия
    Инструменты
    Нет
    Стартовое снаряжение

    Выберите один из следующих наборов:

    Вариант Б

    • 100 зм

    Развитие класса

    БМ — бонус мастерства. Прокрутите таблицу, чтобы увидеть все столбцы.

    Умения и ресурсы класса по уровням
    Уровень БМ Умения ЗаговорыПодготовленные заклинанияВоззванияКоличество ячеекУровень ячеек
    1 +2 Таинственные воззвания, Магия договора 22111
    2 +2 Магическая хитрость 23321
    3 +2 Подкласс колдуна 24322
    4 +2 Увеличение характеристик 35322
    5 +3 — 36523
    6 +3 Умения подкласса 37523
    7 +3 — 38624
    8 +3 Увеличение характеристик 39624
    9 +4 Связь с покровителем 310725
    10 +4 Умения подкласса 410725
    11 +4 Таинственный арканум (6 уровень) 411735
    12 +4 Увеличение характеристик 411835
    13 +5 Таинственный арканум (7 уровень) 412835
    14 +5 Умения подкласса 412835
    15 +5 Таинственный арканум (8 уровень) 413935
    16 +5 Увеличение характеристик 413935
    17 +5 Таинственный арканум (9 уровень) 414945
    18 +5 — 4141045
    19 +6 Эпическая черта 4151045
    20 +6 Таинственный мастер 4151045

    Умения класса

    Магия договора

    1 уровень

    В ходе оккультного ритуала вы заключили договор с таинственной сущностью, чтобы обрести магическую силу. Эта сущность — голос из тени, личность которой непостижима, но её дар для вас вполне осязаем: способность накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям колдуна, которые будут перечислены в списке заклинаний колдуна далее в описании класса.

    Заговоры. Вы знаете 2 заговора по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Рекомендуются: Мистический заряд и Фокусы.

    Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний колдуна.

    При достижениии 4 и 10 уровней колдуна, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний колдуна, как показано в столбце "Заговоры" из таблицы "Умения колдуна".

    Ячейки заклинаний. Таблица "Умения колдуна" показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний с 1 по 5 уровень. В таблице также указан уровень этих ячеек, все они одного уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки Магии договора, когда завершаете Короткий или Продолжительный отдых.

    Например, если вы колдун 5 уровня, то у вас есть 2 ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы наложить заклинание 1 уровня Ведьмин снаряд, вы должны потратить 1 из этих ячеек, и заклинание наложится, как заклинание 3 уровня.

    Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания колдуна 1 уровня. Рекомендуются: Очарование личности и Сглаз.

    Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни колдуна, как показано в колонке "Подг. закл." таблицы "Умения колдуна".

    Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний колдуна, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице "Умения колдуна". Выбранные заклинания не должны превышать уровень заклинания, указанный в колонке "Уровень ячейки". Например, когда вы достигаете 6 уровня, то вы изучаете новое заклинание колдуна, которое может быть с 1 по 3 уровень.

    Если другое умение колдуна даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями колдуна для вас.

    Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить 1 заклинание из вашего списка другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.

    Заклинательная характеристика. Харизма - это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний колдуна.

    Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний колдуна вы можете использовать магическую фокусировку.

    Таинственные воззвания

    1 уровень

    Вы обнаружили Таинственные воззвания — частицы запретных знаний, которые наделяют вас постоянными магическими силами или другими знаниями. Вы можете выбрать 1 воззвание на свой выбор, например "Договор гримуара". Воззвания подробно рассмотрены в разделе "Варианты таинственных воззваний" дальше в описании этого класса.

    Необходимые условия. Если у воззвания есть необходимые условия, то вы должны выполнить их, чтобы изучить воззвание. Например, если для получения воззвания требуется быть колдуном 5+ уровня, то вы сможете выбрать это воззвание, как только достигнете 5 уровня колдуна и выше.

    Замена и получение воззваний. Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе колдуна, вы можете заменить одно из своих воззваний на другое, для которого вы соответствуете требованиям. Вы не можете заменить воззвание, если оно необходимо для другого воззвания, которое у вас есть.

    Когда вы достигаете определённых уровней колдуна, то вы можете получить дополнительные воззвания по своему выбору, как показано в колонке "Воззвания" из таблицы "Умения колдуна".

    Вы не можете выбирать одно и то же воззвание более 1 раза, если в его описании не указано иного.

    Доступны с 1-го уровня

    Договор гримуара

    Договор гримуара

    Переплетая теневые нити между собой, в конце Короткого или Продолжительного отдыха вы создаёте в своей руке книгу. Эта книга теней (её внешний вид определяете вы) содержит тайную магию, доступную только вам, и позволяет вам получить перечисленные ниже эффекты. Книга исчезает, если вы создаёте новую книгу при помощи этого умения или если вы умираете.

    Заговоры и ритуалы. Когда книга появится, то выберите 3 заговора и 2 заклинания 1 уровня с меткой "ритуал". Заклинания могут быть из списка заклинаний любого класса, и это должны быть заклинания, которые у вас ещё не подготовлены. Пока книга находится рядом с вами, то выбранные заклинания считаются подготовленными и действуют как заклинания колдуна.

    Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать книгу в качестве заклинательной фокусировки.

    Договор клинка

    Договор клинка

    Вы можете Бонусным действием создать оружие договора в своей руке (простое или воинское рукопашное оружие по своему выбору) или создать связь с магическим оружием, которое держите; вы не можете создать связь с магическим оружием, если кто-то другой настроен на него или другой колдун связан с ним.

    Пока связь не закончится, вы владеете этим оружием и можете использовать его в качестве магической фокусировки.

    При атаке этим оружием вы можете использовать свой модификатор Харизмы для бросков атаки и урона, а не Силу или Ловкость; также вы можете изменить тип урона наносимый оружием на Некротику, Психику или Излучение, вместо обычного.

    Ваша связь с оружием прерывается, если вы снова используете Бонусное действие применяя это умение, если оружие находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или более, или если вы умираете. Созданное оружие исчезает, когда связь прекращается.

    Договор цепи

    Договор цепи

    Вы знаете заклинание Поиск фамильяра и можете накладывать его действием Магия, не расходуя ячейку заклинания.

    Когда вы накладываете заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: Бес, Псевдодракон, Квазит, Скелет, Слаад головастик, Сфинкс чудес, Спрайт или Ядовитая змея.

    Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, то вы можете вместо одной своей атаки позволить своему фамильяру совершить одну за счёт его Реакции.

    Особые формы Договора цепи. Ограничения и разрешение атак фамильяра описаны в воззвании; улучшения Дара мастера цепи применяются поверх базового блока.

    БесБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Бес

    Imp

    XMM, с. 177 ↗

    Крошечный исчадие, законно-злой

    Класс Защиты
    13
    Хиты
    21 (6к4 + 6)
    Скорость
    20 футов, полёт 40 футов
    Токен: Бес
    Токен ↗
    СИЛ6 (−2)
    ЛОВ17 (+3)
    ТЕЛ13 (+1)
    ИНТ11 (+0)
    МДР12 (+1)
    ХАР14 (+2)
    Навыки
    Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +5
    Сопротивления урону
    Холод
    Иммунитеты к урону
    Огонь, Яд
    Иммунитеты к состояниям
    Отравленный
    Чувства
    Тёмное зрение 120 футов (видит в магической Темноте), пассивное Восприятие 11
    Языки
    Общий, Инфернальный
    Показатель опасности
    1
    Особенности
    Сопротивление магии

    Существо совершает с Преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

    Действия
    Жало

    Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов Попадание:6 (1к6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2к6) Ядовитого урона.

    Смена формы

    Бес принимает облик крысы (скорость 20 футов), ворона (20 футов, полёт 60 футов), паука (20 футов, лазание 20 футов) или возвращается к своему истинному облику. Характеристики, кроме скорости, не меняются; снаряжение не превращается.

    Невидимость

    Существо накладывает на себя Невидимость без компонентов, используя Харизму как заклинательную характеристику.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 177. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение
    Иллюстрация: Бес
    Иллюстрация 5etools · XMM Источник ↗
    ПсевдодраконБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Псевдодракон

    Pseudodragon

    XMM, с. 249 ↗

    Крошечный дракон, нейтрально-добрый

    Класс Защиты
    14
    Хиты
    10 (3к4 + 3)
    Скорость
    15 футов, полёт 60 футов
    Токен: Псевдодракон
    Токен ↗
    СИЛ6 (−2)
    ЛОВ15 (+2)
    ТЕЛ13 (+1)
    ИНТ10 (+0)
    МДР12 (+1)
    ХАР10 (+0)
    Навыки
    Восприятие +5, Скрытность +4
    Чувства
    Слепое зрение 10 футов, Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 15
    Языки
    Понимает Общий и Драконий, но не говорит
    Показатель опасности
    1/4
    Особенности
    Сопротивление магии

    Существо совершает с Преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

    Действия
    Мультиатака

    Псевдодракон совершает две атаки Укусом.

    Укус

    Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов Попадание:4 (1к4 + 2) Колющего урона.

    Жало

    Одно видимое существо в пределах 5 футов совершает спасбросок Телосложения Сл 12. При провале оно получает 5 (2к4) урона Ядом и состояние Отравленный на 1 час. Пока оно Отравлено, оно также Без сознания. Бессознательное состояние оканчивается при получении урона или если существо в пределах 5 футов действием разбудит цель.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 249. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение
    Иллюстрация: Псевдодракон
    Иллюстрация 5etools · XMM Источник ↗
    КвазитБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Квазит

    Quasit

    XMM, с. 252 ↗

    Крошечный исчадие, хаотично-злой

    Класс Защиты
    13
    Хиты
    25 (10к4)
    Скорость
    40 футов
    Токен: Квазит
    Токен ↗
    СИЛ5 (−3)
    ЛОВ17 (+3)
    ТЕЛ10 (+0)
    ИНТ7 (−2)
    МДР10 (+0)
    ХАР10 (+0)
    Навыки
    Скрытность +5
    Сопротивления урону
    Холод, Огонь, Электричество
    Иммунитеты к урону
    Яд
    Иммунитеты к состояниям
    Отравленный
    Чувства
    Тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10
    Языки
    Бездны, Общий
    Показатель опасности
    1
    Особенности
    Сопротивление магии

    Существо совершает с Преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

    Действия
    Разрывание

    Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 5 (1к4 + 3) Рубящего урона; цель Отравлена до начала следующего хода квазита.

    Испуг (1/день)

    Одно существо в пределах 20 футов совершает спасбросок Мудрости Сл 10. При провале оно Испугано и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. Через 1 минуту оно автоматически преуспевает.

    Смена формы

    Квазит принимает облик летучей мыши (скорость 10 футов, полёт 40 футов), многоножки (40 футов, лазание 40 футов), жабы (40 футов, плавание 40 футов) или возвращается к своему истинному облику. Характеристики, кроме скорости, не меняются; снаряжение не превращается.

    Невидимость

    Существо накладывает на себя Невидимость без компонентов, используя Харизму как заклинательную характеристику.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 252. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение
    Иллюстрация: Квазит
    Иллюстрация 5etools · XMM Источник ↗
    СкелетБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Скелет

    Skeleton

    XMM, с. 282 ↗

    Средний нежить, законно-злой

    Класс Защиты
    14
    Хиты
    13 (2к8 + 4)
    Скорость
    30 футов
    Токен: Скелет
    Токен ↗
    СИЛ10 (+0)
    ЛОВ16 (+3)
    ТЕЛ15 (+2)
    ИНТ6 (−2)
    МДР8 (−1)
    ХАР5 (−3)
    Уязвимости к урону
    Дробящий
    Иммунитеты к урону
    Яд
    Иммунитеты к состояниям
    Истощение, Отравленный
    Чувства
    Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
    Языки
    Понимает Общий и ещё один язык, но не говорит
    Показатель опасности
    1/4
    Действия
    Короткий меч

    Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов Попадание:6 (1к6 + 3) Колющего урона.

    Короткий лук

    Бросок дальнобойной атаки: +5, дальность 80/320 футов Попадание:6 (1к6 + 3) Колющего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 282. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Скелет
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    Слаад-головастикБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Слаад-головастик

    Slaad Tadpole

    XMM, с. 284 ↗

    Крошечный аберрация, хаотично-нейтральный

    Класс Защиты
    12
    Хиты
    7 (3к4)
    Скорость
    30 футов, копание 10 футов
    Токен: Слаад-головастик
    Токен ↗
    СИЛ7 (−2)
    ЛОВ15 (+2)
    ТЕЛ10 (+0)
    ИНТ3 (−4)
    МДР5 (−3)
    ХАР3 (−4)
    Навыки
    Скрытность +4
    Сопротивления урону
    Кислота, Холод, Огонь, Электричество, Звук
    Чувства
    Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 7
    Языки
    Понимает язык слаадов, но не говорит
    Показатель опасности
    1/8
    Особенности
    Сопротивление магии

    Существо совершает с Преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

    Действия
    Укус

    Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов Попадание:5 (1к6 + 2) Колющего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 284. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Слаад-головастик
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    Сфинкс чудесБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Сфинкс чудес

    Sphinx of Wonder

    XMM, с. 291 ↗

    Крошечный небожитель, законно-добрый

    Класс Защиты
    13
    Хиты
    24 (7к4 + 7)
    Скорость
    20 футов, полёт 40 футов
    Токен: Сфинкс чудес
    Токен ↗
    СИЛ6 (−2)
    ЛОВ17 (+3)
    ТЕЛ13 (+1)
    ИНТ15 (+2)
    МДР12 (+1)
    ХАР11 (+0)
    Навыки
    Магия +4, Религия +4, Скрытность +5
    Сопротивления урону
    Некротический, Психический, Излучение
    Чувства
    Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
    Языки
    Небесный, Общий
    Показатель опасности
    1
    Особенности
    Сопротивление магии

    Существо совершает с Преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

    Действия
    Разрывание

    Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов Попадание:5 (1к4 + 3) Рубящего урона плюс 7 (2к6) Лучистого урона.

    Реакции
    Вспышка изобретательности (2/день)

    Условие: сфинкс или другое существо в пределах 30 футов совершает проверку характеристики или спасбросок. Эффект: сфинкс добавляет 2 к броску.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 291. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Сфинкс чудес
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    СпрайтБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Спрайт

    Sprite

    XMM, с. 298 ↗

    Крошечный фея, нейтрально-добрый

    Класс Защиты
    15
    Хиты
    10 (4к4)
    Скорость
    10 футов, полёт 40 футов
    Токен: Спрайт
    Токен ↗
    СИЛ3 (−4)
    ЛОВ18 (+4)
    ТЕЛ10 (+0)
    ИНТ14 (+2)
    МДР13 (+1)
    ХАР11 (+0)
    Навыки
    Восприятие +3, Скрытность +8
    Чувства
    пассивное Восприятие 13
    Языки
    Общий, Эльфийский, Сильван
    Показатель опасности
    1/4
    Действия
    Игольчатый меч

    Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов Попадание:6 (1к4 + 4) Колющего урона.

    Очаровывающий лук

    Бросок дальнобойной атаки: +6, дальность 40/160 футов. Попадание: 1 Колющего урона; цель Очарована до начала следующего хода спрайта.

    Взгляд в сердце

    Одно видимое существо в пределах 5 футов совершает спасбросок Харизмы Сл 10 (Небожители, Исчадия и Нежить автоматически проваливают). При провале спрайт узнаёт эмоции и мировоззрение цели.

    Невидимость

    Существо накладывает на себя Невидимость без компонентов, используя Харизму как заклинательную характеристику.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 298. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение
    Иллюстрация: Спрайт
    Иллюстрация 5etools · XMM Источник ↗
    Ядовитая змеяБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Ядовитая змея

    Venomous Snake

    XMM, с. 372 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    12
    Хиты
    5 (2к4)
    Скорость
    30 футов, плавание 30 футов
    Токен: Ядовитая змея
    Токен ↗
    СИЛ2 (−4)
    ЛОВ15 (+2)
    ТЕЛ11 (+0)
    ИНТ1 (−5)
    МДР10 (+0)
    ХАР3 (−4)
    Чувства
    Слепое зрение 10 футов, пассивное Восприятие 10
    Языки
    —
    Показатель опасности
    1/8
    Действия
    Укус

    Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов Попадание:4 (1к4 + 2) Колющего урона плюс 3 (1к6) Ядовитого урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 372. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Ядовитая змея
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    Доспехи теней

    Доспехи теней

    Вы можете накладывать на себя Доспехи мага, не тратя ячейку заклинания.

    Мистический разум

    Мистический разум

    Вы совершаете с Преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации.

    Аспект луны

    Аспект луны

    Требования: воззвание Договор гримуара

    Вам больше не нужно спать и вас невозможно усыпить любым способом. Чтобы получить преимущества Продолжительного отдыха, вы можете потратить все 8 часов на легкую деятельность, например, прочитать свою Книгу Теней и постоять на страже.

    Дар вечноживых

    Дар вечноживых

    Требования: воззвание Договор цепи

    Всякий раз, когда вы восстанавливаете хиты и ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, все кости, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение.

    Доступны с 2-го уровня

    Дьявольский взгляд

    Дьявольский взгляд

    Требования: уровень колдуна 2+

    Вы можете нормально видеть в тусклом свете и тьме, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

    Маска многих лиц

    Маска многих лиц

    Требования: уровень колдуна 2+

    Вы можете накладывать заклинание Маскировка, не тратя ячейку заклинания.

    Мощь исчадия

    Мощь исчадия

    Требования: уровень колдуна 2+

    Вы можете наложить на себя заклинание Псевдожизнь, не тратя ячейку заклинания. Если вы накладываете заклинание при помощи этого умения, то вы не бросаете кости для определения количества временных хитов; вы автоматически получаете максимальное значение хитов с кости.

    Мучительный взрыв

    Мучительный взрыв

    Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна наносящий урон

    Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который наносит урон. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы к урону от этого заклинания.

    Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор подходящий по условиям.

    Мистическое копьё

    Мистическое копьё

    Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна наносящий урон

    Выберите 1 из известных вам заговоров колдуна, который наносит урон и имеет дистанцию 10+ футов. Когда вы накладываете это заклинание, то его дистанция увеличивается на количество футов, равное 30-кратному уровню колдуна.

    Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор подходящий по условиям.

    Отталкивающий заряд

    Отталкивающий заряд

    Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна, наносящий урон при броске атаки

    Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который требует броска атаки. Если вы попадаете этим заклинанием в существо большого размера или меньше, то вы можете оттолкнуть его от себя на расстояние до 10 футов.

    Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор подходящий по условиям.

    Потусторонний прыжок

    Потусторонний прыжок

    Требования: уровень колдуна 2+

    Вы можете накладывать на себя заклинание Прыжок, не тратя ячейку заклинания.

    Туманные видения

    Туманные видения

    Требования: уровень колдуна 2+

    Вы можете накладывать заклинание Безмолвный образ, не тратя ячейку заклинания.

    Уроки первородных

    Уроки первородных

    Требования: уровень колдуна 2+

    Вам открылось знание, полученное от древней сущности Мультивселенной, позволяющее вам получить одну черту происхождения по вашему выбору.

    Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другую черту происхождения

    Копье Летаргии

    Копье Летаргии

    Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна наносящий урон

    Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который требует броска атаки. Если вы попадаете этим заклинанием в существо вы можете до конца вашего следующего хода уменьшить его скорость на 10 футов.

    Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор подходящий по условиям.

    Улучшенное оружие договора

    Улучшенное оружие договора

    Требования: уровень колдуна 2+, воззвание Договор клинка

    Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения "Договор клинка", в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

    Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не магическое оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

    Наконец, призванное оружие может быть Коротким луком, длинным луком, лёгким арбалетом или тяжёлым арбалетом.

    Хватка Хадара

    Хватка Хадара

    Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна наносящий урон

    Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который требует броска атаки. Один раз на каждом из ваших ходов, когда вы попадаете по существу этим заклинанием, вы можете переместить это существо по прямой линии на 10 футов ближе к вам.

    Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор подходящий по условиям.

    Доступны с 5-го уровня

    Взор двух умов

    Взор двух умов

    Требования: уровень колдуна 5+

    Бонусным действием вы можете прикоснуться к согласному существу и до конца своего следующего хода воспринимать всё его чувствами. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете в последующие ходы бонусным действием продлевать эту связь до конца своего следующего хода. Связь прерывается, если вы не поддерживаете её таким образом.

    При восприятии чувствами другого существа, вы получаете все эффекты от особых чувств, которыми обладает это существо, и можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в своём пространстве или пространстве этого существа, если вы оба находитесь в пределах 60 футов друг от друга.

    Восходящий шаг

    Восходящий шаг

    Требования: уровень колдуна 5+

    Вы можете накладывать на себя заклинание Левитация, не тратя ячейку заклинания.

    Дар глубин

    Дар глубин

    Требования: уровень колдуна 5+

    Вы можете дышать под водой и вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.

    Вы также можете один раз наложить заклинание Подводное дыхание, не расходуя ячейку заклинания.

    Вы восстанавливаете это умение, когда завершаете Продолжительный отдых.

    Дар мастера цепи

    Дар мастера цепи

    Требования: уровень колдуна 5+, воззвание Договор цепи

    Когда вы накладываете заклинание Поиск фамильяра, вы наделяете призванного фамильяра частичкой своей мистической силы, даруя существу следующие эффекты.

    Воздушный или водный. Фамильяр получает либо скорость полёта, либо скорость плавания (на ваш выбор), равную 40 футам.

    Быстрая атака. Бонусным действием вы можете приказать своему фамильяру совершить действие Атака.

    Урон Некротикой или Излучением. Каждый раз, когда фамильяр наносит Дробящий, Колющий или Рубящий урон, вы можете указать, что вместо этого он наносит урон Некротикой или Излучением.

    Сл. спасброска ваших заклинаний. Если фамильяр заставляет существо совершить спасбросок, то его Сл. равна Сл. спасброска ваших заклинаний.

    Сопротивление. Когда фамильяр получает урон, вы можете Реакцией даровать ему Сопротивление к этому урону.

    Жаждущий клинок

    Жаждущий клинок

    Требования: уровень колдуна 5+, воззвание Договор клинка

    Вы можете получить умение Дополнительная атака для своего оружия договора. Благодаря этому умению вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие Атака в свой ход.

    Мастер бесчисленных обликов

    Мастер бесчисленных обликов

    Требования: уровень колдуна 5+

    Вы можете накладывать заклинание Смена обличья, не тратя ячейку заклинания.

    Мистическая кара

    Мистическая кара

    Требования: уровень колдуна 5+, воззвание Договор клинка

    Один раз в ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, то вы можете потратить ячейку заклинания магии договора, чтобы нанести цели дополнительно 1д8 урона Силовым полем, + ещё 1д8 за каждый уровень ячейки заклинания, и также наложить на цель состояние Опрокинутый, если её размер огромный или меньше.

    Один среди теней

    Один среди теней

    Требования: уровень колдуна 5+

    Когда вы находитесь в области тусклого света или в тьме, вы можете наложить заклинание Невидимость, не тратя ячейку заклинания.

    Безумное проклятие

    Безумное проклятие

    Требования: уровень колдуна 5+, заклинание Сглаз или способность колдуна к проклятию

    Бонусным действием вы вызываете психическое возмущение вокруг цели, проклятой вашим заклинанием Сглаз или вашим умением колдуна, таким как "Проклятие ведьмовского клинка" или "Знак дурного предзнаменования". Когда вы это делаете, вы наносите урон психической энергией проклятой цели и каждому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Урон психической энергией равен вашему модификатору Харизмы (минимум 1 урон). Чтобы использовать это воззвание, вы должны иметь возможность видеть проклятую цель, и она должна находиться в пределах 30 футов от вас.

    Гробница Левистуса

    Гробница Левистуса

    Требования: уровень колдуна 5+

    Если вы получаете урон, то вы можете Реакцией покрыть себя льдом, который тает в конце вашего следующего хода. Вы получаете 10 временных хитов за каждый ваш уровень колдуна, которые принимают как можно больше урона, на который вы совершаете Реакцию. Сразу же после получения урона вы получаете уязвимость к урону Огнём, ваша скорость уменьшается до 0, а вы становитесь Недееспособны. Эти эффекты и любые оставшиеся временные хиты пропадают, когда тает лёд.

    Использовав это воззвание, вы не можете использовать его повторно до окончания Короткого или Продолжительного отдыха.

    Плащ мух

    Плащ мух

    Требования: уровень колдуна 5+

    Бонусным действием вы можете окружить себя волшебной аурой, которая выглядит как множество мух. Аура распространяется на 5 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие. Этот эффект длится до тех пор, пока вы не станете Недееспособны или не отмените его бонусным действием.

    Аура даёт вам Преимущество на проверки Харизмы (Запугивание), но даёт Помеху на все другие проверки Харизмы. Любое другое существо, которое начинает свой ход в ауре, получает урон ядом, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 0 урона).

    Использовав это воззвание, вы не можете использовать его повторно до окончания Короткого или Продолжительного отдыха.

    Доступны с 7-го уровня

    Могильный шёпот

    Могильный шёпот

    Требования: уровень колдуна 7+

    Вы можете накладывать заклинание Разговор с мёртвыми, не тратя ячейку заклинания.

    Безжалостное проклятие

    Безжалостное проклятие

    Требования: уровень колдуна 7+, заклинание Сглаз или способность колдуна к проклятию

    Ваше проклятие создаёт временную связь между вами и вашей целью. Бонусным действием вы можете магически телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели, проклятой вашим заклинанием Сглаз или вашим умением колдуна, таким как "Проклятие ведьмовского клинка" или "Знак дурного предзнаменования". Чтобы телепортироваться таким образом, вы должны иметь возможность видеть проклятую цель.

    Побег обманщика

    Побег обманщика

    Требования: уровень колдуна 7+

    Вы можете один раз наложить на себя заклинание Свобода перемещения, не тратя ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете это умение после окончания Продолжительного отдыха.

    Призрачный взор

    Призрачный взор

    Требования: уровень колдуна 7+

    Вы получаете возможность действием видеть сквозь твёрдые объекты в радиусе 30 футов. В этом диапазоне у вас есть тёмное зрение, если у вас его ещё нет. Это особое зрение длится 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится (как если бы вы концентрировались на заклинании). За это время вы воспринимаете объекты как призрачные, прозрачные изображения.

    Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его повторно до окончания Короткого или Продолжительного отдыха.

    Доступны с 9-го уровня

    Видения далёких королевств

    Видения далёких королевств

    Требования: уровень колдуна 9+

    Вы можете накладывать заклинание Магический глаз, не тратя ячейку заклинания

    Дар защитников

    Дар защитников

    Требования: уровень колдуна 9+, воззвание Договор гримуара

    При призыве книги теней в ней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может действием написать своё имя на странице, которая может содержать количество имён, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 имя).

    Когда хиты любого существа, чье имя записано на странице, должны опуститься до 0 и при этом оно не умирает сразу, то вместо этого хиты существа магическим образом опускаются до 1. Если этот эффект срабатывает, то ни одно существо снова не сможет получить этот эффект, пока вы не завершите Продолжительный отдых.

    Действием Магия вы можете стереть имя на странице, прикоснувшись к ней.

    Пьющий жизнь

    Пьющий жизнь

    Требования: уровень колдуна 9+, воззвание Договор клинка

    Раз в ход, когда вы попадаете по существу своим оружием, вы можете нанести ему дополнительно 1д6 урона Некротикой, психической энергией или излучением (на ваш выбор), а также потратить одну из своих костей хитов, чтобы бросить её и восстановить количество хитов, равное броску + ваш модификатор Телосложения (минимум 1 хит).

    Доступны с 12-го уровня

    Пожирающий клинок

    Пожирающий клинок

    Требования: уровень колдуна 12+, воззвание Жаждущий клинок.

    Дополнительная атака от воззвания Жаждущий клинок позволяет совершить две дополнительные атаки, вместо одной.

    Доступны с 15-го уровня

    Ведьмачий взор

    Ведьмачий взор

    Требования: уровень колдуна 15+

    Вы получаете истинное зрение с дальностью 30 футов.

    Саван теней

    Саван теней

    Требования: уровень колдуна 15+

    Вы можете накладывать заклинание Невидимость, не тратя ячейки заклинаний.

    Магическая хитрость

    2 уровень

    Вы можете провести эзотерический ритуал, который длится 1 минуту. По его завершении вы восстанавливаете потраченные ячейки заклинаний магии договора, но не больше половины от максимального количества (округлите в большую сторону). После использования этого умения вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Продолжительный отдых.

    Подкласс колдуна

    3 уровень

    Вы выбираете подкласс колдуна по своему усмотрению. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях колдуна. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню колдуна или ниже.

    Увеличение характеристик

    4 уровень

    Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях колдуна 8, 12 и 16.

    Связь с покровителем

    9 уровень

    Раньше, чтобы связаться со своим покровителем, вам приходилось действовать через посредников. Теперь вы можете связываться с ним напрямую: у вас всегда подготовлено заклинание Связь с иным планом. Благодаря этому умению вы можете наложить заклинание, не расходуя ячейку заклинания, чтобы связаться со своим покровителем, и автоматически преуспеваете в спасброске от этого заклинания.

    После того как вы наложили заклинание при помощи этого умения, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Продолжительный отдых.

    Таинственный арканум

    11 уровень

    Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите 1 заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.

    Вы можете накладывать это заклинание 1 раз, не расходуя ячейку заклинания, и перед тем, как наложить его снова, вы должны завершить Продолжительный отдых.

    Как указано в таблице "Умения колдуна", вы получаете на свой выбор ещё по одному заклинанию, которое можно наложить таким образом, когда достигаете 13 (заклинание 7 уровня), 15 (заклинание 8 уровня) и 17 (заклинание 9 уровня) уровней колдуна. По завершении Продолжительного отдыха вы восстанавливаете все использованные заклинания Таинственного арканума.

    Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить одно из своих заклинаний арканума другим заклинанием колдуна того же уровня.

    Эпическая черта

    19 уровень

    Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар судьбы.

    Таинственный мастер

    20 уровень

    Когда вы используете своё умение Магическая хитрость, то вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний Магии договора.