Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    ← Назад к классам

    Паладин [Paladin]

    Следует клятве, защищает союзников и наполняет удары божественной силой.

    Основная характеристика
    Сила и Харизма
    Кость хитов
    к10
    Спасброски
    Мудрость, Харизма

    Подклассы

    Сравнить подклассы · 10

    Клятва Преданности

    Книга игрока · 2024

    Клятва Преданности связывает паладинов с идеалами справедливости и порядка. Эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах. Они придерживаются высочайших стандартов…

    Первые умения: 3 уровень

    Клятва Славы

    Книга игрока · 2024

    Паладины, принявшие Клятву славы, верят, что они и их спутники предназначены достичь славы через героические поступки. Они усердно тренируются и вдохновляют своих соратников,…

    Первые умения: 3 уровень

    Клятва Древних

    Книга игрока · 2024

    Клятва древних так же стара, как первые эльфы. Паладины, принявшие эту клятву, дорожат светом; они любят прекрасные и дарующие жизнь вещи больше, чем какие-либо принципы чести,…

    Первые умения: 3 уровень

    Клятва Мести

    Книга игрока · 2024

    Клятва мести — это торжественное обязательство наказать тех, кто совершил тяжкие злодеяния. Когда армии истребляют беззащитных деревенских жителей, когда тиран пренебрегает волей…

    Первые умения: 3 уровень

    Клятва Короны

    SCAG · 2014

    Клятва короны — это присяга идеалам цивилизации, будь то дух нации, верность государю или служение божеству права и законности. Паладины, которые дают эту клятву, посвящают себя…

    Первые умения: 3 уровень

    Клятва Искупления

    XGE · 2014

    Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый…

    Первые умения: 3 уровень

    Клятва Завоевания

    XGE · 2014

    Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут славы в бою и покорения своих врагов. Этим паладинам недостаточно просто установить порядок. Они должны уничтожить силы хаоса.…

    Первые умения: 3 уровень

    Клятва Смотрителей

    TCE · 2014

    Клятва смотрителей обязывает паладинов защищать миры смертных от экстрапланарных существ, многие из которых настолько сильны, что ни одна смертная армия не сможет избежать…

    Первые умения: 3 уровень

    Клятвопреступник

    Руководство мастера · 2014

    Клятвопреступник — это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна…

    Первые умения: 3 уровень

    Клятва Благородных гениев

    FRHoF · 2024

    Паладины, принесшие Клятву благородных гениев, почитают силы элементальных планов. Приняв эту клятву, паладины черпают силу из четырех различных видов гениев: дао, повелителей…

    Первые умения: 3 уровень
    О классе «Паладин»

    Паладины объединяет их клятва противостоять силам разрушения. Она обладает великой силой, принесённой или перед алтарём бога, или на священной поляне перед духами природы, или в минуту отчаяния и горя, когда единственными свидетелями стали мертвецы. Эта клятва становится источником могущества, который превращает набожного воина в благословенного героя.

    Обучение и сила

    Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов.Однако их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: Способностью исцелять больных и раненых, Наказывать врагов, Защищать беспомощных и тех, кто сражается на их стороне.

    Жизнь паладина

    Практически по определению, жизнь паладина полна приключений. Каждый паладин находится на передовой всеобъемлющей борьбы против сил разрушения. Воины и так редкость в армиях мира, но ещё меньше тех, кто достоин назвать себя паладином. Услышав зов, эти благословлённые герои оставляют свои прежние занятия, вооружаются и готовят свою магию.

    Основные характеристики

    Основная характеристика
    Сила и Харизма
    Кость хитов
    к10
    Хиты на 1 уровне
    10 + модификатор Телосложения
    Хиты на следующих уровнях
    1д10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень после первого

    Мультикласс

    • Требование характеристики: Сила и Харизма 13 или выше.
    • Получите следующие особенности: кость хитов, владение воинским оружием, владение лёгкими и средними доспехами и щитами.

    Владения

    Доспехи
    Лёгкие, Средние, Тяжёлые, Щиты
    Оружие
    Простое оружие, Воинское оружие
    Спасброски
    Мудрость, Харизма
    Навыки
    Выберите 2 из: Атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение, Религия
    Инструменты
    Нет
    Стартовое снаряжение

    Выберите один из следующих наборов:

    Вариант Б

    • 150 зм

    Развитие класса

    БМ — бонус мастерства. Прокрутите таблицу, чтобы увидеть все столбцы.

    Умения и ресурсы класса по уровням
    Уровень БМ Умения Божественный каналПодготовленные заклинания Ячейки заклинаний
    12345
    1 +2 Возложение рук, Использование заклинаний, Оружейные приёмы 02 2————
    2 +2 Боевой стиль, Удар паладина 03 2————
    3 +2 Божественный канал, Подкласс паладина 24 3————
    4 +2 Улучшение характеристик 25 3————
    5 +3 Дополнительная атака, Верный скакун 26 42———
    6 +3 Аура защиты 26 42———
    7 +3 Умение подкласса 27 43———
    8 +3 Улучшение характеристик 27 43———
    9 +4 Изгнание врагов 29 432——
    10 +4 Аура отваги 29 432——
    11 +4 Сияющие удары 310 433——
    12 +4 Улучшение характеристик 310 433——
    13 +5 — 311 4331—
    14 +5 Исцеляющее прикосновение 311 4331—
    15 +5 Умение подкласса 312 4332—
    16 +5 Улучшение характеристик 312 4332—
    17 +6 — 314 43331
    18 +6 Расширение ауры 314 43331
    19 +6 Эпическая черта 315 43332
    20 +6 Умение подкласса 315 43332

    Умения класса

    Нарушение клятвы и её искупление

    1 уровень

    Паладин стремится придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самые преданные могут ошибаться. Иногда он нарушает свою клятву. В большинстве случаев паладин стремится к искуплению — проводя ночи в молитве и бдении или подвергая себя посту, чтобы очиститься от проступка. После подобного обряда покаяния он может начать с чистого листа.

    Однако если паладин сознательно и без раскаяния нарушает священную клятву, стоит обсудить это с Мастером. В такой ситуации персонаж может оказаться на пути Клятвопреступника. Мастер вправе предложить игроку сменить подкласс, а иногда даже целиком класс.

    Если паладин выбрал путь Клятвопреступника, у него остаётся возможность искупить вину и снова вернуться к своей праведной стезе. Для этого он должен избавиться от злого мировоззрения и подтвердить свои изменения словами и поступками. Сделав это, паладин теряет все умения Клятвопреступника и должен избрать божество и священную клятву. С разрешения Мастера это могут быть иные божество или клятва, отличные от тех, что были у него прежде.

    Тем не менее паладин не обретает классовые умения новой священной клятвы, пока не выполнит опасное задание или испытание, назначенное Мастером, которое станет доказательством его искупления.

    Важно помнить: паладин, нарушивший свою клятву второй раз и вновь ставший Клятвопреступником, уже не может вернуться к искуплению. Его путь окончательно прерывается.

    Возложение рук

    1 уровень

    Ваше благословенное касание может лечить раны.

    У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после завершения Продолжительного отдыха.

    При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

    Бонусным действием вы можете коснуться существа (в том числе себя) и направить часть запаса целительной силы на восстановление хитов этому существу, до максимума оставшихся в запасе очков.

    Альтернативно вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса целительной силы для снятия с цели состояния Отравленный; альтернативный эффект не восстанавливает хиты существу.

    Использование заклинаний

    1 уровень

    Вы научились накладывать заклинания через молитвы и медитацию.

    Правила наложения заклинаний см. в главе 7.

    Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям паладина, которые будут перечислены в списке заклинаний паладина далее в описании класса.

    Ячейки заклинаний. Таблица "Умения паладина" показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете Продолжительный отдых.

    Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний паладина. Рекомендуются: Палящая кара и Героизм.

    Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни паладина, как показано в столбце "Подг. закл." из таблицы "Умения паладина". Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний паладина, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице "Умения паладина". Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.

    Например, если вы паладин 5 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний паладина 1 и 2 уровней в любой комбинации.

    Если другое умение паладина даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями паладина для вас.

    Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете Продолжительный отдых, вы можете изменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний паладина, для которого у вас имеется ячейка заклинания.

    Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний паладина.

    Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний паладина вы можете использовать священный символ.

    Оружейные приёмы

    1 уровень

    Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия, которым вы владеете, такими как длинный меч и метательные копья.

    Каждый раз, когда вы заканчиваете Продолжительный отдых, вы можете поменять выбранные типы оружия.

    Например, вы могли бы начать использовать приёмы алебард и цепов.

    Оружейные приёмы
    Оружейный приёмОписание
    Прорубание [Cleave]Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход.
    Задевание [Graze]Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
    Выпад [Nick]Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, представленную свойством лёгкое, то вы можете сделать её частью действия Атака, а не Бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход.
    Толкание [Push]Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше.
    Изнурение [Sap]Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет Помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.
    Зaмедление [Slow]Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.
    Опрокидывание [Topple]Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние Опрокинутый.
    Подавление [Vex]Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете Преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.

    Боевой стиль

    2 уровень

    Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5).

    Вместо выбора одной из доступных черт, можете выбрать вариант ниже.

    Благословлённый воин

    Вы изучаете 2 заговора жреца на свой выбор (см. описание класса жрец для списка заклинаний жреца).

    Рекомендуются: Наставление и Священное пламя.

    Выбранные заговоры считаются заклинаниями паладина для вас и харизма будет заклинательной характеристикой для них.

    Когда вы получаете уровень паладина, вы можете заменить один из заговоров на другой заговор жреца.

    Удар паладина

    2 уровень

    У вас всегда подготовлено заклинание Божественная кара. Вы можете использовать его без траты ячейки заклинаний, но вам надо завершить Продолжительный отдых прежде чем вы сможете использовать его таким образом снова.

    Божественный канал

    3 уровень

    Вы можете направлять божественную энергию непосредственно из внешних планов для подпитки магических эффектов.

    Вы начинаете с 1 таким эффектом: Божественное чувство, описанным ниже.

    Другие умения паладина дают дополнительные эффекты божественного канала.

    Когда вы используете божественный канал, вы выбираете какой эффект создать.

    Вы можете использовать Божественный канал этого класса дважды.

    Вы восстанавливаете 1 использование, когда заканчиваете Короткий отдых.

    Вы восстанавливаете все использования, когда заканчиваете Продолжительный отдых.

    Вы получаете дополнительные использования, когда достигаете 11 уровня паладина.

    Если эффект Божественного канала требует спасброска, то Сл. равна Сл. для спасброска против ваших заклинаний.

    Божественное чувство. Бонусным действием вы можете открыть своё сознание, чтобы обнаружить небожителей, исчадий и нежить.

    В течение следующих 10 минут или до того, как вы получите состояние Недееспособный, вы знаете местоположение любого существа этих типов в радиусе 60 футов от вас, а также тип существа.

    В пределах этого же радиуса вы также обнаруживаете присутствие любого места или объекта, который был освящён или осквернён, как при действии заклинания Святилище.

    Подкласс паладина

    3 уровень

    Вы получаете подкласс паладина по вашему выбору.

    Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях паладина.

    В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню паладина или ниже.

    Улучшение характеристик

    4 уровень

    Вы получаете черту Улучшение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете.

    Вы снова получаете эту способность на уровнях паладина 8, 12 и 16.

    Дополнительная атака

    5 уровень

    Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие Атака в свой ход.

    Верный скакун

    5 уровень

    Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна.

    У вас всегда подготовлено заклинание Поиск скакуна.

    Вы также можете 1 раз сотворить это заклинание, не расходуя ячейку заклинания, и снова получить такую возможность после завершения Продолжительного отдыха.

    Потусторонний скакунБлок статистики · XPHB

    XPHB · 2024 · Призываемое существо

    Потусторонний скакун

    Otherworldly Steed

    XPHB, с. 273 ↗

    Большой небожитель / фея / исчадие, нейтральный

    Класс Защиты
    10 + уровень ячейки
    Хиты
    5 + 10 × уровень ячейкиКоличество костей хитов (к10) равно уровню ячейки
    Скорость
    60 футов, полёт 60 футов (при ячейке 4-го уровня или выше)
    Токен: Потусторонний скакун
    Токен ↗
    СИЛ18 (+4)
    ЛОВ12 (+1)
    ТЕЛ14 (+2)
    ИНТ6 (−2)
    МДР12 (+1)
    ХАР8 (−1)
    Чувства
    пассивное Восприятие 11
    Языки
    Телепатия 1 миля (только с вами)
    Бонус мастерства
    Равен вашему бонусу мастерства (БМ)
    Показатель опасности
    Не указан в источнике
    Особенности
    Жизненная связь

    Когда вы восстанавливаете хиты заклинанием 1-го уровня или выше, скакун восстанавливает столько же хитов, если вы в пределах 5 футов от него.

    Действия
    Потусторонний удар

    Бросок рукопашной атаки: ваш бонус атаки заклинанием, досягаемость 5 футов. Попадание: 1к8 + уровень ячейки урона Излучением (Небожитель), Психического (Фея) или Некротического (Исчадие) урона.

    Бонусные действия
    Зловещий взгляд (исчадие; после Продолжительного отдыха)

    Одно видимое существо в пределах 60 футов совершает спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний; при провале оно Испугано до конца вашего следующего хода.

    Шаг феи (фея; после Продолжительного отдыха)

    Скакун вместе со всадником телепортируется в выбранное вами свободное пространство на расстоянии до 60 футов от себя.

    Исцеляющее касание (небожитель; после Продолжительного отдыха)

    Одно существо в пределах 5 футов от скакуна восстанавливает 2к8 + уровень ячейки хитов.

    Описание

    Статблок существа для заклинания. Источник: Книга игрока (2024), с. 273.

    Уровень ячейки, бонус атаки заклинанием и Сл заклинаний относятся к заклинателю. Варианты формы действуют только там, где прямо указаны. Правила команд, длительности и исчезновения находятся в заклинании.

    Полное изображение
    Иллюстрация: Потусторонний скакун
    Иллюстрация 5etools · XPHB Источник ↗

    Аура защиты

    6 уровень

    Вы излучаете защитную невидимую ауру 10-футовой эманации, исходящей от вас.

    Аура неактивна, если вы находитесь в состоянии Недееспособный.

    Вы и дружественные существа в пределах ауры получаете бонус к спасброску, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1).

    Если рядом находится другой паладин, то существо может получать пользу только от одной Ауры защиты за раз; существо само выбирает, от какой ауры получать защиту.

    Изгнание врагов

    9 уровень

    Действием Магия вы можете потратить одно использование Божественного канала от паладина, чтобы поразить врагов благоговением.

    Демонстрируя свой священный символ или оружие, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 существо), которых вы видите в пределах 60 футов от себя.

    Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние Испуганный на 1 минуту или до получения любого урона.

    Пока существо находится в состоянии Испуганный таким образом, оно может совершать только 1 из следующих вариантов в свой ход: перемещение, действие или Бонусное действие.

    Аура отваги

    10 уровень

    Вы и ваши союзники получаете Иммунитет к состоянию Испуганный, находясь в вашей Ауре защиты.

    Если Испуганный союзник входит в эманацию, то это состояние не оказывает на него эффекта, пока он находится в пределах эманации.

    Сияющие удары

    11 уровень

    Ваши удары теперь обладают сверхъестественной силой.

    Когда вы попадаете по цели броском атаки с использованием рукопашного оружия или Безоружным ударом, цель получает дополнительно 1д8 урона Излучением.

    Исцеляющее прикосновение

    14 уровень

    Когда вы используете Возложение рук на существе, вы также можете снять одно или несколько из следующих состояний: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный, Парализованный или Ошеломлённый.

    Для каждого состояния, которое вы снимаете, вам нужно потратить 5 хитов из запаса наложения рук; это действие не восстанавливают хиты существу.

    Расширение ауры

    18 уровень

    Ваша Аура защиты теперь равна 30-футовой эманации.

    Эпическая черта

    19 уровень

    Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете.

    Рекомендуется черта Дар истинного зрения.