Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    ← Назад к классам

    Друид [Druid]

    Управляет силами природы, творит заклинания и принимает облик зверей.

    Основная характеристика
    Мудрость
    Кость хитов
    к8
    Спасброски
    Интеллект, Мудрость

    Подклассы

    Сравнить подклассы · 8

    Круг Земли

    Книга игрока · 2024

    Круг Земли состоит из мистиков и мудрецов, которые охраняют древние знания и обряды. Эти друиды встречаются в священных кругах деревьев или стоячих камней, чтобы шептать…

    Первые умения: 3 уровень

    Круг Луны

    Книга игрока · 2024

    Друиды Круга Луны используют лунную магию, чтобы преобразовать себя. Этот орден собирается под луной, чтобы делиться новостями и проводить ритуалы. Изменчивый, как луна, друид…

    Первые умения: 3 уровень

    Круг Моря

    Книга игрока · 2024

    Друиды Круга моря черпают силы из бурных океанов и штормов. Некоторые считают себя воплощениями гнева природы, стремясь отомстить тем, кто опустошает природу. Другие ищут…

    Первые умения: 3 уровень

    Круг Звезд

    Книга игрока · 2024

    Круг звёзд отслеживает небесные узоры с незапамятных времён, открывая секреты, скрытые среди созвездий. Понимая эти секреты, друиды этого круга стремятся использовать силы космоса.

    Первые умения: 3 уровень

    Круг Пастыря

    XGE · 2014

    Друиды круга пастыря общаются с духами природы, особенно с духами зверей и фей, и взывают к этим духам за помощью. Эти друиды признают, что все живые существа играют свою роль в…

    Первые умения: 3 уровень

    Круг Снов

    XGE · 2014

    Друиды, являющиеся членами круга снов, родом из регионов, имеющих особенно сильную связь со Страной фей и её сказочной реальностью. Эти друиды охраняют природный мир, и это…

    Первые умения: 3 уровень

    Круг Дикого Огня

    TCE · 2014

    Друиды круга дикого огня понимают, что разрушение иногда является предшественником созидания, например, когда лесной пожар способствует последующему росту. Эти друиды связаны с…

    Первые умения: 3 уровень

    Круг Спор

    TCE · 2014

    Друиды круга спор видят красоту в разложении. Они видят способность плесени и грибов трансформировать безжизненный материал в странную, но жизнь. Эти друиды верят, что жизнь и…

    Первые умения: 3 уровень
    О классе «Друид»

    Друиды относятся к древним орденам, которые взывают к силам природы. Используя магию животных, растений и четырёх стихий, друиды исцеляют, превращаются в животных и используют разрушительные силы стихий.

    Почитая природу превыше всего, отдельные друиды получают свою магию от природы, божеств природы или из того и другого, и они обычно объединяются с другими друидами, чтобы совершать обряды, которые отмечают смену времён года и другие естественные циклы.

    Друиды обеспокоены тонким экологическим балансом, который поддерживает жизнь растений и животных, и необходимостью людей жить в гармонии с природой. Друиды часто охраняют священные места или следят за регионами нетронутой природы, но, когда возникает значительная опасность, друиды принимают более активную роль в качестве приключенцев, которые борются с угрозой.

    Основные характеристики

    Основная характеристика
    Мудрость
    Кость хитов
    к8
    Хиты на 1 уровне
    8 + модификатор Телосложения
    Хиты на следующих уровнях
    1д8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень после первого

    Мультикласс

    • Требование характеристики: Мудрость 13 или выше.
    • Получите следующие особенности: кость хитов, владение лёгкими доспехами и щитами.

    Владения

    Доспехи
    Лёгкие, Щиты
    Оружие
    Простое оружие
    Спасброски
    Интеллект, Мудрость
    Навыки
    Выберите 2 из: Магия, Уход заживотными, Проницательность, Медицина, Природа, Восприятие, Религия, Выживание
    Инструменты
    Набор травника
    Стартовое снаряжение

    Выберите один из следующих наборов:

    Вариант Б

    • 50 зм

    Развитие класса

    БМ — бонус мастерства. Прокрутите таблицу, чтобы увидеть все столбцы.

    Умения и ресурсы класса по уровням
    Уровень БМ Умения Дикая формаЗаговорыПодготовленные заклинания Ячейки заклинаний
    123456789
    1 +2 Использование заклинаний, Друидический язык, Первобытный порядок 024 2————————
    2 +2 Дикая форма, Дикий компаньон 225 3————————
    3 +2 Подкласс друида 226 42———————
    4 +2 Улучшение характеристик 337 43———————
    5 +3 Восстановление дикости 339 432——————
    6 +3 Умение подкласса 3310 433——————
    7 +3 Стихийная ярость 3311 4331—————
    8 +3 Улучшение характеристик 3312 4332—————
    9 +4 — 3314 43331————
    10 +4 Умение подкласса 4415 43332————
    11 +4 — 4416 433321———
    12 +4 Улучшение характеристик 4416 433321———
    13 +5 — 4417 4333211——
    14 +5 Умение подкласса 4417 4333211——
    15 +5 Улучшенная Стихийная ярость 4418 43332111—
    16 +5 Улучшение характеристик 4418 43332111—
    17 +6 — 4419 433321111
    18 +6 Заклинания зверя 4420 433331111
    19 +6 Эпическая черта 4421 433332111
    20 +6 Архидруид 4422 433332211

    Умения класса

    Использование заклинаний

    1 уровень

    Вы научились накладывать заклинания, изучая мистические силы природы. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям друида, которые будут перечислены в списке заклинаний друида далее в описании класса.

    Заговоры. Вы знаете 2 заговора по вашему выбору из списка заклинаний друида. Рекомендуются: Искусство друидов и Сотворение пламени.

    Каждый раз, когда вы получаете уровень друида, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по своему выбору из списка заклинаний друида.

    При достижениии 4 и 10 уровней друида, вы изучаете дополнительный заговор по своему выбору из списка заклинаний друида, как показано в столбце "Заговоры" из таблицы "Умения друида".

    Ячейки заклинаний. Таблица "Умения друида" показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете Продолжительный отдых.

    Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 4 заклинания 1 уровня из списка заклинаний друида. Рекомендуются: Дружба с животными, Лечение ран, Огонь фей, Волна грома.

    Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни друида, как показано в столбце "Подг. закл." из таблицы "Умения друида".

    Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний друида, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице "Умения друида". Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы друид 3 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний друида 1 и 2 уровней в любой комбинации.

    Если другое умение друида даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями друида для вас.

    Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете Продолжительный отдых, вы можете изменить ваш список подготовленных заклинаний, заменив любые из них другими заклинаниями друида, для которых у вас имеется ячейка заклинаний.

    Заклинательная характеристика. Мудрость — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний друида.

    Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний друида вы можете использовать фокусировку друидов.

    Друидический язык

    1 уровень

    Вы знаете друидический, тайный язык друидов. Изучая этот древний язык, вы также открыли магию общения с животными; у вас всегда подготовленно заклинание Разговор с животными. Вы можете использовать друидический, чтобы оставлять скрытые сообщения. Вы и другие, кто знает друидический, автоматически замечаете такое сообщение. Другие замечают наличие сообщения с помощью успешной проверки Интеллекта (Расследование) со Сл. 15, но не могут расшифровать его без магии.

    Первобытный порядок

    1 уровень

    Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей по вашему выбору.

    Маг. Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

    Хранитель. Обученный битве, вы получаете владения воинским оружием и средними доспехами.

    Дикая форма

    2 уровень

    Сила природы позволяет вам превращаться в животное. Бонусным действием вы превращаетесь в форму зверя (дикая форма), которую вы изучили для этого умения (см. "Известные формы" ниже). Вы остаётесь в этой форме в течение количества часов, равное половине вашего уровня друида, или пока вы снова не используете Дикую форму, не получите состояние Недееспособный или не умрёте. Вы также можете выйти из формы раньше Бонусным действием.

    Количество использований. Вы можете использовать Дикую форму дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда заканчиваете Короткий отдых, и все потраченные использования, когда заканчиваете Продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные использования, когда достигаете определённых уровней друида, как показано в столбце "ДФ" в таблице "Умения друида".

    Известные формы. Вы знаете 4 звериные формы для этого умения, выбранные из статблоков зверей, имеющих максимальный ПО 1/4 и не имеющих скорости полёта (см. приложение Б для вариантов статблоков). Рекомендуется: крыса, ездовая лошадь, паук и волк. Каждый раз, когда вы заканчиваете Продолжительный отдых, вы можете заменить одну из известных вам форм другой подходящей формой.

    Когда вы достигаете определённых уровней друида, то количество известных вам форм и максимальный ПО для этих форм увеличиваются, как показано в таблице "Формы зверей". Кроме того, начиная с 8 уровня, вы можете принять форму, которая имеет скорость полёта. При выборе известных форм вы можете использовать Бестиарий или другой источник с подходящими зверьми, если Мастер разрешит вам это сделать.

    Правила при смене формы. Находясь в Дикой форме, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить, и применяются следующие правила:

    Временные хиты. Когда вы принимаете дикую форму, то вы получаете количество временных хитов, равное вашему уровню друида.

    Статблок. Ваш статблок заменяется статблоком зверя, но вы сохраняете тип существа; хиты; кости хитов; показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы; особенности класса; языки и черты. Вы также сохраняете владение навыками и спасбросками и используете для них свой бонус мастерства в дополнение к полученным владениям существа. Если модификатор навыка или спасброска в статблоке зверя выше, чем ваш, то используйте наивысший.

    Никаких заклинаний. Вы не можете накладывать заклинания, но изменение формы не нарушает вашу концентрацию или иным образом не мешает наложенному заклинанию.

    Объекты. Ваша способность использовать предметы определяется конечностями формы, а не вашими собственными. Кроме того, вы выбираете, падает ли ваше снаряжение в ваше пространство, сольётся с вашей новой формой или будет надето на неё. Надетое снаряжение функционирует как обычно, но мастер решает, практично ли для новой формы носить снаряжение, основываясь на размере и форме существа. Ваше снаряжение не меняет размер или форму, чтобы соответствовать новой форме, и любое снаряжение, которое новая форма не может носить, должно либо упасть на землю, либо слиться с формой. Снаряжение, которое сливается с формой, не оказывает никакого эффекта, пока вы находитесь в этой форме.

    Формы зверей

    Формы зверей

    Уровень друидаИзвестно формМакс. ПОСкорость полёта
    241/4нет
    461/2нет
    881да

    Дикий компаньон

    2 уровень

    Вы можете призвать духа природы, который принимает форму животного, чтобы помочь вам. Действием Магия вы можете потратить ячейку заклинания или использование дикой формы, чтобы наложить заклинание Поиск фамильяра без материальных компонентов.

    Когда вы накладываете заклинание таким образом, фамильяр имеет тип существа фея и исчезает, когда вы заканчиваете Продолжительный отдых.

    Показаны базовые формы животных, перечисленные в заклинании. Фамильяр становится Небожителем, Феей или Исчадием вместо Зверя и не может атаковать без специальной способности. Другие звери с ПО 0 тоже допустимы по правилам заклинания. Для Дикого компаньона тип существа всегда Фея.

    Летучая мышьБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Летучая мышь

    Bat

    XMM, с. 349 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    12
    Хиты
    1 (1к4 - 1)
    Скорость
    5 футов, полёт 30 футов
    Токен: Летучая мышь
    Токен ↗
    СИЛ2 (−4)
    ЛОВ15 (+2)
    ТЕЛ8 (−1)
    ИНТ2 (−4)
    МДР12 (+1)
    ХАР4 (−3)
    Чувства
    Слепое зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Действия
    Укус

    Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов Попадание:1 Колющего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 349. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Летучая мышь
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    КошкаБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Кошка

    Cat

    XMM, с. 351 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    12
    Хиты
    2 (1к4)
    Скорость
    40 футов, лазание 40 футов
    Токен: Кошка
    Токен ↗
    СИЛ3 (−4)
    ЛОВ15 (+2)Спас: +4
    ТЕЛ10 (+0)
    ИНТ3 (−4)
    МДР12 (+1)
    ХАР7 (−2)
    Навыки
    Восприятие +3, Скрытность +4
    Чувства
    Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Особенности
    Прыгун

    Дальность прыжка кошки определяется Ловкостью вместо Силы.

    Действия
    Царапание

    Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов Попадание:1 Рубящего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 351. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Кошка
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    ЛягушкаБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Лягушка

    Frog

    XMM, с. 354 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    11
    Хиты
    1 (1к4 - 1)
    Скорость
    20 футов, плавание 20 футов
    Токен: Лягушка
    Токен ↗
    СИЛ1 (−5)
    ЛОВ13 (+1)
    ТЕЛ8 (−1)
    ИНТ1 (−5)
    МДР8 (−1)
    ХАР3 (−4)
    Навыки
    Восприятие +1, Скрытность +3
    Чувства
    Тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 11
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Особенности
    Амфибия

    Лягушка может дышать воздухом и под водой.

    Прыжок с места

    С разбега или без него лягушка может прыгнуть до 10 футов в длину и до 5 футов в высоту.

    Действия
    Укус

    Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов Попадание:1 Колющего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 354. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Лягушка
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    ЯстребБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Ястреб

    Hawk

    XMM, с. 362 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    13
    Хиты
    1 (1к4 - 1)
    Скорость
    10 футов, полёт 60 футов
    Токен: Ястреб
    Токен ↗
    СИЛ5 (−3)
    ЛОВ16 (+3)
    ТЕЛ8 (−1)
    ИНТ2 (−4)
    МДР14 (+2)
    ХАР6 (−2)
    Навыки
    Восприятие +6
    Чувства
    пассивное Восприятие 16
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Действия
    Когти

    Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов Попадание:1 Рубящего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 362. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Ястреб
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    ЯщерицаБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Ящерица

    Lizard

    XMM, с. 364 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    10
    Хиты
    2 (1к4)
    Скорость
    20 футов, лазание 20 футов
    Токен: Ящерица
    Токен ↗
    СИЛ2 (−4)
    ЛОВ11 (+0)
    ТЕЛ10 (+0)
    ИНТ1 (−5)
    МДР8 (−1)
    ХАР3 (−4)
    Чувства
    Тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 9
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Особенности
    Паучье лазание

    Существо может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без проверок характеристик.

    Действия
    Укус

    Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 футов Попадание:1 Колющего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 364. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Ящерица
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    ОсьминогБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Осьминог

    Octopus

    XMM, с. 365 ↗

    Маленький зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    12
    Хиты
    3 (1к6)
    Скорость
    5 футов, плавание 30 футов
    Токен: Осьминог
    Токен ↗
    СИЛ4 (−3)
    ЛОВ15 (+2)
    ТЕЛ11 (+0)
    ИНТ3 (−4)
    МДР10 (+0)
    ХАР4 (−3)
    Навыки
    Восприятие +2, Скрытность +6
    Чувства
    Тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 12
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Особенности
    Сжатие

    Осьминог может проходить через отверстия шириной от 1 дюйма без дополнительных затрат движения.

    Водное дыхание

    Осьминог дышит только под водой.

    Действия
    Щупальца

    Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов Попадание:1 Дробящего урона.

    Реакции
    Чернильное облако (1/день)

    Условие: существо заканчивает ход в пределах 5 футов от осьминога под водой. Эффект: осьминог выпускает чернила, заполняющие куб со стороной 5 футов вокруг него, и перемещается на расстояние вплоть до своей скорости плавания. Куб сильно заслонён 1 минуту или пока сильное течение либо похожий эффект не рассеет чернила.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 365. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Осьминог
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    СоваБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Сова

    Owl

    XMM, с. 366 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    11
    Хиты
    1 (1к4 - 1)
    Скорость
    5 футов, полёт 60 футов
    Токен: Сова
    Токен ↗
    СИЛ3 (−4)
    ЛОВ13 (+1)
    ТЕЛ8 (−1)
    ИНТ2 (−4)
    МДР12 (+1)
    ХАР7 (−2)
    Навыки
    Восприятие +5, Скрытность +5
    Чувства
    Тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 15
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Особенности
    Облёт

    Вылетая из досягаемости врага, сова не провоцирует Атаку по возможности.

    Действия
    Когти

    Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов Попадание:1 Рубящего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 366. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Сова
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    КрысаБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Крыса

    Rat

    XMM, с. 367 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    10
    Хиты
    1 (1к4 - 1)
    Скорость
    20 футов, лазание 20 футов
    Токен: Крыса
    Токен ↗
    СИЛ2 (−4)
    ЛОВ11 (+0)
    ТЕЛ9 (−1)
    ИНТ2 (−4)
    МДР10 (+0)
    ХАР4 (−3)
    Навыки
    Восприятие +2
    Чувства
    Тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 12
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Особенности
    Проворство

    Крыса не провоцирует Атаку по возможности, когда выходит из досягаемости врага.

    Действия
    Укус

    Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 футов Попадание:1 Колющего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 367. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Крыса
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    ВоронБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Ворон

    Raven

    XMM, с. 368 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    12
    Хиты
    2 (1к4)
    Скорость
    10 футов, полёт 50 футов
    Токен: Ворон
    Токен ↗
    СИЛ2 (−4)
    ЛОВ14 (+2)
    ТЕЛ10 (+0)
    ИНТ5 (−3)
    МДР13 (+1)
    ХАР6 (−2)
    Навыки
    Восприятие +3
    Чувства
    пассивное Восприятие 13
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Особенности
    Подражание

    Ворон подражает услышанным простым звукам, например шёпоту или стрекоту. Проверка Мудрости (Проницательность) Сл 10 позволяет слушателю распознать имитацию.

    Действия
    Клюв

    Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов Попадание:1 Колющего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 368. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Ворон
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    ПаукБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Паук

    Spider

    XMM, с. 369 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    12
    Хиты
    1 (1к4 - 1)
    Скорость
    20 футов, лазание 20 футов
    Токен: Паук
    Токен ↗
    СИЛ2 (−4)
    ЛОВ14 (+2)
    ТЕЛ8 (−1)
    ИНТ1 (−5)
    МДР10 (+0)
    ХАР2 (−4)
    Навыки
    Скрытность +4
    Чувства
    Тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 10
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Особенности
    Паучье лазание

    Существо может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без проверок характеристик.

    Хождение по паутине

    Паук игнорирует ограничения движения от паутины и знает расположение других существ, касающихся той же паутины.

    Действия
    Укус

    Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов Попадание:1 Колющего урона плюс 2 (1к4) Ядовитого урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 369. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Паук
    Токен 5etools · XMM Источник ↗
    КуницаБлок статистики · XMM

    XMM · 2024

    Куница

    Weasel

    XMM, с. 372 ↗

    Крошечный зверь, без мировоззрения

    Класс Защиты
    13
    Хиты
    1 (1к4 - 1)
    Скорость
    30 футов, лазание 30 футов
    Токен: Куница
    Токен ↗
    СИЛ3 (−4)
    ЛОВ16 (+3)
    ТЕЛ8 (−1)
    ИНТ2 (−4)
    МДР12 (+1)
    ХАР3 (−4)
    Навыки
    Акробатика +5, Восприятие +3, Скрытность +5
    Чувства
    Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
    Языки
    —
    Показатель опасности
    0
    Действия
    Укус

    Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов Попадание:1 Колющего урона.

    Описание

    Исходный статблок: Бестиарий (2025), с. 372. При использовании в качестве фамильяра или компаньона применяйте изменения и ограничения соответствующего заклинания или особенности.

    Полное изображение

    Отдельная полная иллюстрация в источнике отсутствует. Ниже показан токен в исходном размере.

    Токен: Куница
    Токен 5etools · XMM Источник ↗

    Подкласс друида

    3 уровень

    Вы получаете подкласс друида по вашему выбору. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях друида. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню друида или ниже.

    Улучшение характеристик

    4 уровень

    Вы получаете черту Улучшение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях друида 8, 12 и 16.

    Восстановление дикости

    5 уровень

    Один раз в ваш ход, если у вас не осталось использований Дикой формы, вы можете дать себе одно использование, потратив ячейку заклинания (действие не требуется).

    Кроме того, вы можете потратить одно использование Дикой формы (действие не требуется), чтобы дать себе ячейку заклинания 1 уровня, но вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Продолжительный отдых.

    Стихийная ярость

    7 уровень

    Мощь стихий течёт через вас. Вы получаете один из следующих вариантов по вашему выбору.

    Мощные заклинания. Добавьте свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым заговором друида.

    Первобытный удар. Один раз в ваш ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, используя оружие или атаку из статблока зверя в Дикой форме, вы можете заставить цель получить дополнительно 1д8 урона Холодом, Огнём, Электричеством или Звуком (выберите, когда вы наносите удар).

    Улучшенная стихийная ярость

    15 уровень

    Выбранный вами вариант Сихийной ярости становится мощнее, как описано ниже.

    Мощные заклинания. Когда вы применяете заговор друида с дистанцией 10 футов или больше, то радиус действия заклинания увеличивается на 300 футов.

    Первобытный удар. Дополнительный урон вашего Первобытного удара увеличивается до 2д8.

    Заклинания Зверя

    18 уровень

    Во время использования Дикой формы вы можете накладывать заклинания в форме зверя, за исключением любого заклинания, которое имеет материальный компонент со стоимостью или которое потребляет материальный компонент.

    Эпическая черта

    19 уровень

    Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар пространственного путешествия.

    Архидруид

    20 уровень

    Жизненная сила природы постоянно расцветает внутри вас, предоставляя вам следующие эффекты.

    Неувядающая Дикая форма. Каждый раз, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований Дикой формы, то вы восстанавливаете одно потраченное её использование.

    Природный маг. Вы можете преобразовать использования Дикой формы в ячейку заклинания (действие не требуется). Выберите несколько ваших неизрасходованных использований Дикой формы и преобразуйте их в одну ячейку заклинания, при этом каждое использование добавляет 2 уровня заклинания. Например, если вы преобразуете два использования Дикой Формы, вы получите ячейку заклинания 4 уровня. После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Продолжительный отдых.

    Долголетие. Первичная магия, которой вы владеете, замедляет ваше старение. За каждые десять лет, которые проходят, ваше тело стареет только на один год.