Шляпа многих заклинаний
Эта остроконечная шляпа обладает следующими свойствами.
Фокусировка заклинаний. Держа шляпу, вы можете использовать её в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника. Любое заклинание, которое вы накладываете с применением шляпы, получает особый соматический компонент: вы должны "достать" заклинание из шляпы.
Неизвестное заклинание. Держа шляпу, вы можете попробовать наложить заклинание 1 уровня или выше, которое вы не знаете. Заклинание должно быть из списка заклинаний волшебника, должно быть доступного вам уровня для накладывания заклинания и не должно требовать материальных компонентов стоимостью более 1000 зм. После выбора заклинания вы должны потратить ячейку заклинания соответствующего уровня. Затем выполните проверку Интеллекта (Магия) со Сл 10 + уровень заклинания, чтобы определить, удалось ли вам наложить заклинание. При успехе вы накладываете заклинание с использованием его обычного времени накладывания, и не можете снова применять это свойство до окончания короткого или продолжительного отдыха. При неудачной проверке вы не накладываете заклинание, и вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском на следующей таблице. Любое заклинание, накладываемое из шляпы, использует вашу Сл спасброска заклинания и бонус к атаке заклинанием.
| 1д100 | Эффект |
|---|---|
| 01-50 | Вы произносите случайное заклинание, определяемое броском 1д10: 1. Увеличение/уменьшение (увеличение); 2. Увеличение/уменьшение (уменьшение); 3. Огонь фей; 4. Огненный шар; 5. Порыв ветра; 6. Невидимость (наложенное на себя); 7. Молния; 8. Воображаемая сила; 9. Полиморф; 10. Зловонное облако. |
| 51-55 | Вы находитесь под состоянием ошеломлённый до конца вашего следующего хода, считая, что произошло что-то потрясающее. |
| 56-60 | Безвредный рой бабочек заполняет 10-футовый куб в пределах 30 футов от вас. Рой рассеивается через 1 минуту. |
| 61-65 | Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы. Бросьте 1д4, чтобы определить предмет: 1. Флакон с кислотой; 2. Фляга с алхимическим огнём; 3. Лом; 4. Горящий факел. |
| 66-70 | Вы испытываете приступ "магической болезни" и находитесь под состоянием отравленный в течение 1 часа. |
| 71-75 | Вы находитесь под состоянием окаменевший до конца вашего следующего хода. |
| 76-80 | Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы. Бросьте 1д4, чтобы определить предмет: 1. Кинжал; 2. Верёвка с крюком-кошкой; 3. Мешочек с калтропами; 4. Драгоценный камень, стоимостью 50 зм. |
| 81-85 | Существо появляется в ближайшей к вам свободной клетке. Это существо не находится под вашим контролем и действует, как обычно, после чего исчезает через 1 час или когда его хиты упадут до 0. Бросьте 1д4, чтобы определить существо: 1. Верблюд; 2. Удав; 3. Слон; 4. Мул. |
| 86-90 | Враждебный рой летучих мышей вылетает из шляпы, занимает вашу клетку и атакует вас. |
| 91-95 | Вертикальный портал с радиусом 5 футов на другой план открывается в свободной клетке в пределах 30 футов от вас и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт. |
| 96-00 | Вы вытаскиваете магический предмет из шляпы. Бросьте 1д6, чтобы определить редкость предмета: 1-3. Обычный; 4-5. Необычный; 6. Редкий. Мастер выбирает предмет, который исчезает через 1 час. |