Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    ← Назад к магическим предметам

    Шляпа многих заклинаний

    Чудесный предмет, Очень редкий (требует настройки волшебником)

    Вес: —

    Базовый аналог: —

    Инструмент для изготовления:
    Инструменты ткача


    Эта остроконечная шляпа обладает следующими свойствами.

    Фокусировка заклинаний. Держа шляпу, вы можете использовать её в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника. Любое заклинание, которое вы накладываете с применением шляпы, получает особый соматический компонент: вы должны "достать" заклинание из шляпы.

    Неизвестное заклинание. Держа шляпу, вы можете попробовать наложить заклинание 1 уровня или выше, которое вы не знаете. Заклинание должно быть из списка заклинаний волшебника, должно быть доступного вам уровня для накладывания заклинания и не должно требовать материальных компонентов стоимостью более 1000 зм. После выбора заклинания вы должны потратить ячейку заклинания соответствующего уровня. Затем выполните проверку Интеллекта (Магия) со Сл 10 + уровень заклинания, чтобы определить, удалось ли вам наложить заклинание. При успехе вы накладываете заклинание с использованием его обычного времени накладывания, и не можете снова применять это свойство до окончания короткого или продолжительного отдыха. При неудачной проверке вы не накладываете заклинание, и вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском на следующей таблице. Любое заклинание, накладываемое из шляпы, использует вашу Сл спасброска заклинания и бонус к атаке заклинанием.

    1д100Эффект
    01-50Вы произносите случайное заклинание, определяемое броском 1д10: 1. Увеличение/уменьшение (увеличение); 2. Увеличение/уменьшение (уменьшение); 3. Огонь фей; 4. Огненный шар; 5. Порыв ветра; 6. Невидимость (наложенное на себя); 7. Молния; 8. Воображаемая сила; 9. Полиморф; 10. Зловонное облако.
    51-55Вы находитесь под состоянием ошеломлённый до конца вашего следующего хода, считая, что произошло что-то потрясающее.
    56-60Безвредный рой бабочек заполняет 10-футовый куб в пределах 30 футов от вас. Рой рассеивается через 1 минуту.
    61-65Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы. Бросьте 1д4, чтобы определить предмет: 1. Флакон с кислотой; 2. Фляга с алхимическим огнём; 3. Лом; 4. Горящий факел.
    66-70Вы испытываете приступ "магической болезни" и находитесь под состоянием отравленный в течение 1 часа.
    71-75Вы находитесь под состоянием окаменевший до конца вашего следующего хода.
    76-80Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы. Бросьте 1д4, чтобы определить предмет: 1. Кинжал; 2. Верёвка с крюком-кошкой; 3. Мешочек с калтропами; 4. Драгоценный камень, стоимостью 50 зм.
    81-85Существо появляется в ближайшей к вам свободной клетке. Это существо не находится под вашим контролем и действует, как обычно, после чего исчезает через 1 час или когда его хиты упадут до 0. Бросьте 1д4, чтобы определить существо: 1. Верблюд; 2. Удав; 3. Слон; 4. Мул.
    86-90Враждебный рой летучих мышей вылетает из шляпы, занимает вашу клетку и атакует вас.
    91-95Вертикальный портал с радиусом 5 футов на другой план открывается в свободной клетке в пределах 30 футов от вас и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт.
    96-00Вы вытаскиваете магический предмет из шляпы. Бросьте 1д6, чтобы определить редкость предмета: 1-3. Обычный; 4-5. Необычный; 6. Редкий. Мастер выбирает предмет, который исчезает через 1 час.